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Éditions
Tresserhorn Sinks Charniers de Tresserhorn Terrain  
Terrain neigeux
Les Charniers de Tresserhorn arrivent engagés.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Castle Ardenvale Château Ardenval Terrain  
13 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine.
%T : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Castle Embereth Château Braisereth Terrain  
8 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne.
%T : Ajoutez %R.
%1%R%R, %T : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Gargoyle Castle Château de la gargouille Terrain  
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature-artefact 3/4 incolore Gargouille avec le vol.
Eiganjo Castle Château d'Eiganjo Terrain  
D&D Forgotten Realms
3 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
%W, %T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature légendaire ciblée.
Castle Garenbrig Château Garenbrig Terrain  
Wilds of Eldraine
5 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt.
%T : Ajoutez %G.
%2%G%G, %T : Ajoutez six %G. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créature.
Castle Locthwain Château Locthwain Terrain  
Commander decks
5 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais.
%T : Ajoutez %B.
%1%B%B, %T : Piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main.
Castle Sengir Château Sengir Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez %B.
%2, %T : Ajoutez %U ou %R.
Castle Vantress Château Vantress Terrain  
7 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île.
%T : Ajoutez %U.
%2%U%U, %T : Regard 2.
Izzet Boilerworks Chaufferie d'Izzet Terrain  
23 versions
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
Homeward Path Chemin du foyer Terrain  
Realms and Relics - Serialized - Double Rainbow Foil
9 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède.
Steam Vents Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur Terrain  
18 versions
Terrain : île et montagne
(%T : Ajoutez %U.) (%T : Ajoutez %R.)
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrivent engagé.
Restless Vents Cheminées tourmentées Terrain  
4 versions
Terrain
Les Cheminées tourmentées arrive engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R : Jusqu'à la fin du tour, les Cheminées tourmentées deviennent une créature 2/3 noire et rouge Insecte avec la menace. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que les Cheminées tourmentées attaquent, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Molten Tributary Chenal en fusion Terrain  
Terrain : île et montagne
(%T : Ajoutez %U.) (%T : Ajoutez %R.)
Ce terrain arrive engagé.
Umara Skyfalls
Umara Wizard transformée
Chutes célestes de l'Oumara
Sorcier de l'Oumara transformée
Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
Crackling Falls
Rush of Inspiration transformée
Chutes crépitantes Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Thornwood Falls Chutes de Boisépine Terrain  
22 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Rimewood Falls Chutes de Givrebois Terrain  
2 versions
Terrain neigeux : forêt et île
(%T : Ajoutez %G.) (%T : Ajoutez %U.)
Ce terrain arrive engagé.
Sulfur Falls Chutes de soufre Terrain  
18 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Lumbering Falls Chutes mugissantes Terrain  
10 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé
%T : Ajoutez %G ou %U.
%2%G%U : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 3/3 verte et bleue Élémental avec la défense talismanique. C'est toujours un terrain.
Thundering Falls Chutes tumultueuses Terrain  
4 versions
Terrain : île et montagne
(%T : Ajoutez %U.) (%T : Ajoutez %R.)
Les Chutes tumultueuses arrivent engagées.
Quand les Chutes tumultueuses arrivent, surveillez 1.
Needle Spires Cimes aiguilles Terrain  
9 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%2%R%W : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 2/1 rouge et blanche Élémental avec la double initiative. C'est toujours un terrain.
Smoldering Spires Cimes fumantes Terrain  
2 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
%T : Ajoutez %R.
Looming Spires Cimes surgissantes Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%T : Ajoutez %R.
Lantern-Lit Graveyard Cimetière aux lanternes Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Le Cimetière aux lanternes ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Accursed Duneyard Cimetière des dunes maudit Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Régénérez une cible, ombre, squelette, spectre, esprit, vampire, apparition ou zombie.
Woodland Cemetery Cimetière des sylves Terrain  
17 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Strangled Cemetery Cimetière étouffé Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Ominous Cemetery Cimetière lugubre Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, exilez ce terrain : Le propriétaire d'une créature ciblée la mélange dans sa bibliothèque.
Nephalia Drownyard Cimetière marin de Néphalie Terrain  
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U%B, %T : Le joueur ciblé meule trois cartes.
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