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Éditions
Cradle of the Accursed Berceau des maudits Terrain  
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, sacrifiez le Berceau des maudits : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Library of Alexandria Bibliothèque d'Alexandrie Terrain  
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez exactement sept cartes en main.
Frontier Bivouac Bivouac de frontière Terrain  
15 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G, %U ou %R.
Restless Bivouac Bivouac tourmenté Terrain  
4 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%1%R%W : Ce terrain devient une créature 2/2 rouge et blanche Bovidé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que ce terrain attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Bleeding Woods Bois sanguinolents Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Stirring Wildwood Bois sauvage en éveil Terrain  
9 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
%1%G%W : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 3/4 verte et blanche Élémental avec la portée. C'est toujours un terrain.
Tainted Wood Bois souillé Terrain  
13 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. N'activez que si vous contrôlez un marais.
Boseiju, Who Shelters All Boseiju, celui qui abrite tout Terrain  
Realms and Relics - Serialized - Double Rainbow Foil
6 versions
Terrain légendaire
Boseiju arrive engagé.
%T, payez 2 points de vie : Ajoutez %C. Si ce mana est dépensé pour un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort ne peut pas être contrecarré.
Boseiju, Who Endures Boseiju, celui qui résiste Terrain  
5 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %G.
Transfert — %1%G, défaussez-vous de cette carte : Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Murmuring Bosk Bosquet bruissant Terrain  
6 versions
Terrain : forêt
(%T : Ajoutez %G.)
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de sylvin de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
Rushwood Grove Bosquet de Paillebois Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Mettez un marqueur "stock" sur ce terrain.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de ce terrain : Ajoutez %G pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
Rith's Grove Bosquet de Riss Terrain  
2 versions
Terrain : repaire
Quand ce terrain arrive, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R, %G, ou %W.
Sunpetal Grove Bosquet de Solpétal Terrain  
[FFX]
17 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Turntimber Grove Bosquet de Tournebois Terrain  
2 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%T : Ajoutez %G.
Grove of the Burnwillows Bosquet des brûlesaules Terrain  
8 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Chaque adversaire gagne 1 point de vie.
Grove of the Guardian Bosquet du Gardien Terrain  
Selesnya deck
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%G%W, %T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 8/8 verte et blanche Élémental avec la vigilance.
Vivid Grove Bosquet éclatant Terrain  
11 versions
Terrain
Le Bosquet éclatant arrive engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %G.
%T, retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Waterlogged Grove Bosquet gorgé d'eau Terrain  
Borderless Rome Vista Scene Card
7 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G ou %U.
%1, %T, sacrifiez ce terrain : Piochez une carte.
Flooded Grove Bosquet inondé Terrain  
[FFX]
12 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UG, %T : Ajoutez %G%G, %G%U ou %U%U.
Rain-Slicked Copse Bosquet pluvieux glissant Terrain  
2 versions
Terrain : forêt et île
(%T : Ajoutez %U.) (%T : Ajoutez %G.)
Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
Old-Growth Grove
Revitalizing Repast transformée
Bosquet primaire
Repas revitalisant transformée
Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Thriving Grove Bosquet prospère Terrain  
13 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le vert.
%T : Ajoutez %G ou un mana de la couleur choisie.
Radiant Grove Bosquet radieux Terrain  
[FFX]
3 versions
Terrain : forêt et plaine
(%T : Ajoutez %G.) (%T : Ajoutez %W.)
Ce terrain arrive engagé.
Scattered Groves Bosquets épars Terrain  
16 versions
Terrain : forêt et plaine
(%T : Ajoutez %G.) (%T : Ajoutez %W.)
Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
Desolate Mire Bourbier abandonné Terrain  
[FFVI]
6 versions
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%B.
Sanguine Morass
Bloodsoaked Insight transformée
Bourbier sanguin Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Hissing Quagmire Bourbiers sifflants Terrain  
7 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%1%B%G : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 2/2 noire et verte Élémental avec le contact mortel. C'est toujours un terrain.
An-Havva Township Bourg d'An-havva Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez %G.
%2, %T : Ajoutez %R ou %W.
Vec Townships Bourgades vecs Terrain  
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. Ce terrain ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Branch of Vitu-Ghazi Branche de Vitu-Ghazi Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Déguisement %3
Quand ce terrain est retourné face visible, ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
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