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Éditions
Ancient Amphitheater Amphithéâtre ancien Terrain  
4 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de géant de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Ancient Spring Ancienne source Terrain  
Terrain
L'Ancienne source arrive engagée.
%T : Ajoutez %U.
%T, sacrifiez l'Ancienne source : Ajoutez %W%B.
Ancient Tomb Ancienne tombe Terrain  
15 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. Ce terrain vous inflige 2 blessures.
Saprazzan Cove Anse saprazzoise Terrain  
Terrain
L'Anse saprazzoise arrive engagée.
%T : Mettez un marqueur "stock" sur l'Anse saprazzoise.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de l'Anse saprazzoise : Ajoutez %U pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
Luxury Suite Appartement de luxe Terrain  
5 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Dimir Aqueduct Aqueduc de Dimir Terrain  
25 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
Contaminated Aquifer Aquifère contaminé Terrain  
[FFXIV]
3 versions
Terrain : île et marais
(%T : Ajoutez %U.) (%T : Ajoutez %B.)
Ce terrain arrive engagé.
Hollow Trees Arbres creux Terrain  
2 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Vous pouvez choisir de ne pas dégager ce terrain pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, si ce terrain est engagé, mettez un marqueur "stock" sur lui.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de ce terrain : Ajoutez %G pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.
Arid Archway Arche aride Terrain  
Terrain : désert
L'Arche aride arrive engagée.
Quand l'Arche aride arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si un autre désert a été renvoyé de cette manière, surveillez 1.
%T : Ajoutez %C%C.
Archway of Innovation Arche de l'innovation Terrain  
3 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île.
%T : Ajoutez %U.
%U, %T : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a l'improvisation.
Arch of Orazca Arche d'Orazca Terrain  
7 versions
Terrain
Ascension
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez l'agrément de la cité.
Inundated Archive Archives inondées Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Meticulous Archive Archives méticuleuses Terrain  
4 versions
Terrain : plaine et île
(%T : Ajoutez %W.) (%T : Ajoutez %U.)
Les Archives méticuleuses arrivent engagées.
Quand les Archives méticuleuses arrivent, surveillez 1.
Arena Arène Terrain  
Future Sight Frame
3 versions
Terrain
%3, %T : Engagez la créature ciblée que vous contrôlez et la créature ciblée choisie par un adversaire qu'il contrôle. Ces créatures se battent l'une contre l'autre.
Arena of Glory Arène de gloire Terrain  
3 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne.
%T : Ajoutez %R.
%R, %T, surmenez ce terrain : Ajoutez %R%R. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Rumble Arena Arène du Tournoi de jets de pierres Terrain  
Terrain
Vigilance
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Argoth, Sanctum of Nature Argoth, sanctuaire de la nature Terrain  
2 versions
Terrain
Argoth, sanctuaire de la nature arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire verte.
%T : Ajoutez %G.
%2%G%G, %T : Créez un jeton de créature 2/2 verte Ours, puis meulez trois cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
(Assimiler avec Titania, Voix de Gaia.)
Axgard Armory Armurerie d'Axgard Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
%1%R%R%W, %T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura et/ou une carte d'équipement, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Lonely Arroyo Arroyo isolé Terrain  
Terrain : désert
L'Arroyo isolé arrive engagé.
Quand l'Arroyo isolé arrive, il inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Geier Reach Sanitarium Asile de la Chaîne de Geier Terrain  
9 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Chaque joueur pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.
Ominous Asylum Asile lugubre Terrain  
2 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%4, %T : Surveillez 1.
Mishra's Workshop Atelier de Mishra Terrain  
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C%C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact.
Urza's Workshop Atelier d'Urza Terrain  
2 versions
Terrain : d'Urza
%T : Ajoutez %C.
Art des métaux%T : Ajoutez %C pour chaque terrain d'Urza que vous contrôlez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
Coral Atoll Atoll de corail Terrain  
Commander decks
3 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une île dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%U.
Atzal, Cave of Eternity
Journey to Eternity transformée
Atzal, caverne de l'Éternité Terrain  
SLD deck: From Cute To Brute
3 versions
Terrain légendaire
(Transformation du Voyage vers l'Éternité.)
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3%B%G, %T : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Adventurer's Inn Auberge des aventuriers Terrain  
[FFIII]
Terrain : ville
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 2 points de vie.
%T : Ajoutez %C.
Primal Beyond Au-delà primordial Terrain  
2 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'élémental ou activer une capacité d'élémental.
Abandoned Outpost Avant-poste abandonné Terrain  
Terrain
L'Avant-poste abandonné arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
%T, sacrifiez l'Avant-poste abandonné : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Glimmerpost Avant-poste du Vide Rayonnant Terrain  
2 versions
Terrain : site
Quand l'Avant-poste du Vide Rayonnant arrive, vous gagnez 1 point de vie pour chaque site sur le champ de bataille.
%T : Ajoutez %C.
Kjeldoran Outpost Avant-poste kjeldorien Terrain  
3 versions
Terrain
Si ce terrain devait arriver, sacrifiez une plaine à la place. Si vous faites ainsi, mettez ce terrain sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W.
%1%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
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