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Éditions
Garruk Wildspeaker Garruk Languebestion Planeswalker
1/63 Garruk vs. Liliana
13 versions
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Dégagez deux terrains ciblés.
-1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
-4
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
(Loy. 3)
Garruk, Unleashed Garruk, libéré Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Jusqu'à une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-2
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Ensuite, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, mettez un marqueur "loyauté" sur Garruk.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger."
(Loy. 4)
Garruk Relentless Garruk l'Implacable Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Garruk
Quand Garruk a deux marqueurs "loyauté" ou moins sur lui, transformez-le.
0
Garruk inflige 3 blessures à une créature ciblée. Cette créature lui inflige un nombre de blessures égal à sa force.
0
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
(Loy. 3)
Garruk, Caller of Beasts Garruk, meneur de bêtes Planeswalker
Beasts
5 versions
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
-3
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature verte de votre main.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger."
(Loy. 4)
Jiang Yanggu, Wildcrafter Jiang Yanggu, façonneur de la forêt Planeswalker
Encounter
6 versions
Planeswalker légendaire : Yanggu
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
-1
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
(Loy. 3)
Nissa, Ascended Animist Nissa, animiste ascendue Planeswalker
8 versions
Planeswalker légendaire : Nissa
Parachevé (%PG peut être payé au choix avec %G ou 2 points de vie. Pour chaque %PG payé avec des points de vie, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Créez un jeton de créature X/X verte Phyrexian et Horreur, X étant la loyauté de Nissa.
-1
Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
-7
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez et acquièrent le piétinement.
(Loy. 7)
Nissa, Nature's Artisan Nissa, artisane de la nature Planeswalker
Planeswalker Deck Nissa
Planeswalker légendaire : Nissa
+3
Vous gagnez 3 points de vie.
-4
Révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre main.
-12
Les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
(Loy. 5)
Nissa, Who Shakes the World Nissa, celle qui fait trembler le monde Planeswalker
Imagine: Courageous Critters
10 versions
Planeswalker légendaire : Nissa
À chaque fois que vous engagez une forêt pour du mana, ajoutez %G supplémentaire.
+1
Ciblez jusqu'à un terrain non-créature que vous contrôlez. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. Dégagez-le. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la vigilance et la célérité qui est toujours un terrain.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible." Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
(Loy. 5)
Nissa, Worldwaker Nissa, éveilleuse de mondes Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec le piétinement. C'est toujours un terrain.
+1
Dégagez jusqu'à quatre forêts ciblées.
-7
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. Ces terrains deviennent des créatures 4/4 Élémental avec le piétinement. Ce sont toujours des terrains.
(Loy. 3)
Nissa, Vital Force Nissa, force vitale Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Jusqu'à votre prochain tour, il devient une créature 5/5 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
-3
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte."
(Loy. 5)
Nissa, Genesis Mage Nissa, mage de genèse Planeswalker
Planeswalker Deck Nissa
Planeswalker légendaire : Nissa
+2
Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées et jusqu'à deux terrains ciblés.
-3
La créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
-10
Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
(Loy. 5)
Nissa Revane Nissa Revane Planeswalker
Zendikar Rising
3 versions
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Élu de Nissa, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
+1
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque elfe que vous contrôlez.
-7
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature Elfe, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
(Loy. 2)
Nissa, Sage Animist Nissa, sage animiste Planeswalker  
SLD deck: From Cute To Brute
3 versions
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main.
-2
Créez Ashaya, le Monde éveillé, un jeton de créature légendaire 4/4 verte Élémental.
-7
Dégagez jusqu'à six terrains ciblés. Ils deviennent des créatures 6/6 Élémental. Ce sont toujours des terrains.
(Loy. 3)
Nissa, Voice of Zendikar Nissa, voix de Zendikar Planeswalker
8 versions
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Créez un jeton de créature 0/1 verte Plante.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
(Loy. 3)
Tyvar Kell Tyvar Kell Planeswalker
Elves
6 versions
Planeswalker légendaire : Tyvar
Les elfes que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %B."
+1
Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à un elfe ciblé. Dégagez-le. Il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
0
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et vous piochez deux cartes."
(Loy. 3)
Vivien of the Arkbow Vivien au bestiarc Planeswalker
Planeswalker Deck Vivien
Planeswalker légendaire : Vivien
+2
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
-3
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
-9
Les créatures que vous contrôlez gagnent +4/+4 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
(Loy. 5)
Vivien, Champion of the Wilds Vivien, championne des terres sauvages Planeswalker
Commander decks
7 versions
Planeswalker légendaire : Vivien
Vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert la vigilance et la portée.
-2
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez-en une face cachée et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Tant qu'elle reste exilée, vous pouvez la lancer si c'est une carte de créature.
(Loy. 4)
Vivien on the Hunt Vivien en chasse Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Vivien
+2
Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
+1
Meulez cinq cartes, puis mettez n'importe quel nombre de cartes de créature meulées de cette manière dans votre main.
-1
Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
(Loy. 4)
Vivien, Monsters' Advocate Vivien, partisane des monstres Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Vivien
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
+1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", un marqueur "portée" ou un marqueur "piétinement" sur lui.
-2
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort de créature, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
(Loy. 3)
Vivien, Arkbow Ranger Vivien, ranger au bestiarc Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Vivien
+1
Répartissez deux marqueurs +1/+1 entre jusqu'à deux créatures ciblées. Elles acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-3
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker.
-5
Vous pouvez révéler une carte de créature que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main.
(Loy. 4)
Vivien Reid Vivien Reid Planeswalker
9 versions
Planeswalker légendaire : Vivien
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou la créature avec le vol ciblée.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible."
(Loy. 5)
Vivien, Nature's Avenger Vivien, vengeresse de la Nature Planeswalker
Planeswalker Deck Vivien
Planeswalker légendaire : Vivien
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.
-1
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-6
La créature ciblée gagne +10/+10 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
(Loy. 3)
Wrenn and Realmbreaker Wrenn et le Briseroyaume Planeswalker
Story Spotlight
4 versions
Planeswalker légendaire : Wrenn
Les terrains que vous contrôlez ont "%T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
+1
Jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la vigilance, la défense talismanique et la célérité jusqu'à votre prochain tour. C'est toujours un terrain.
-2
Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de permanent depuis votre cimetière."
(Loy. 4)
Wrenn and Seven Wrenn et Sept Planeswalker
7 versions
Planeswalker légendaire : Wrenn
+1
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
0
Mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain de votre main.
-3
Créez un jeton de créature verte Sylvin avec la portée et "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez."
-8
Renvoyez toutes les cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main."
(Loy. 5)
Dack Fayden Planeswalker
White-bordered
7 versions
Planeswalker légendaire : Dack
+1
Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes.
-2
Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort qui cible au moins un permanent, acquérez le contrôle de ces permanents."
(Loy. 3)
Daretti, Ingenious Iconoclast Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Daretti
+1
Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construction avec le défenseur.
-1
Vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé ou la créature ciblée.
-6
Choisissez la carte d'artefact ciblée dans un cimetière ou sur le champ de bataille. Créez trois jetons qui sont des copies de cet artefact.
(Loy. 3)
Kaya, Ghost Assassin Planeswalker
Kaldheim
4 versions
Planeswalker légendaire : Kaya
0
Exilez Kaya ou jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien. Vous perdez 2 points de vie.
-1
Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
-2
Chaque adversaire se défausse d'une carte et vous piochez une carte.
(Loy. 5)
Urza, Academy Headmaster Planeswalker
Planeswalker légendaire : Urza
+1
Allez sur AskUrza.com et cliquez sur "+1"
-1
Allez sur AskUrza.com et cliquez sur "-1"
-6
Allez sur AskUrza.com et cliquez sur "-6"
(Loy. 4)
Dungeon Master Planeswalker
2/3 Heroes 2016
Planeswalker : Dungeon Master
+1
L'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 noire Squelette avec "Quand cette créature meurt, chaque adversaire gagne 2 points de vie."
+1
Lancez un d20. Si vous obtenez 1, passez votre prochain tour. Si vous obtenez 12 ou plus, piochez une carte.
-6
Vous gagnez un groupe d'aventuriers. (Votre groupe est composé d'un Combattant 3/3 rouge avec l'initiative, d'un Clerc 1/1 blanc avec le lien de vie, d'un Gredin 2/2 noir avec la défense talismanique et d'un Sorcier 1/1 bleu avec le vol.)
(Loy. 1d4+1)
Inzerva, Master of Insights Planeswalker
2/3 Heroes 2017
Planeswalker légendaire : Inzerva
+2
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
-2
Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque de chaque autre joueur, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de cette bibliothèque et le reste au dessus dans n'importe quel ordre. Regard 2.
-4
Vous gagnez un emblème avec "Vos adversaires jouent avec leurs mains révélées" et "À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, cet emblème leur inflige 1 blessure."
(Loy. 4)
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