32428 cartes trouvées
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Éditions
Talon Gates Porte des Griffes Plan  
2 versions
Plan : Dominaria
À tout moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez exiler une carte non-terrain depuis votre main avec X marqueurs "temps" sur elle, X étant sa valeur de mana. Si la carte exilée n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, retirez deux marqueurs "temps" de chaque carte en suspension que vous possédez.
Prahv Prahv Plan  
2 versions
Plan : Ravnica
Si vous avez lancé un sort ce tour-ci, vous ne pouvez pas attaquer avec des créatures.
Si vous avez attaqué avec des créatures ce tour-ci, vous ne pouvez pas lancer de sort.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main.
Stormcage Containment Facility Prison de haute sécurité de Stormcage Plan  
Plan : Planète inconnue
Chaque carte de créature dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût de mana plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetière pour leur coût d'échappée.)

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Kilnspire District Quartier de Tourfourneau Plan  
2 versions
Plan : Ravnica
Quand vous transplanez vers le Quartier de Tourfourneau ou au début votre première phase principale, mettez un marqueur "charge" sur le Quartier de Tourfourneau, puis ajoutez %R pour chaque marqueur "charge" sur lui.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, le Quartier de Tourfourneau inflige X blessures à n'importe quelle cible.
UNIT Headquarters Quartier général d'UNIT Plan  
Plan : Terre
Quand vous vous transplanez vers le Quartier général d'UNIT et au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat engagé.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Lair of the Ashen Idol Repaire de l'Idole cendreuse Plan  
2 versions
Plan : Azgol
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Si vous ne pouvez pas le faire, transplanez-vous.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, n'importe quel nombre de joueurs ciblés créent chacun un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Mutual Epiphany Révélation mutuelle Plan  
3 versions
Phénomène
Quand vous rencontrez la Révélation mutuelle chaque joueur pioche quatre cartes. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
TARDIS Bay Salle des TARDIS Plan  
Plan : Gallifrey
Le premier sort que vous lancez pendant chacun de vos tours avec une valeur de mana supérieure ou égale à 2 a la cascade.

%H Quand le chaos s'ensuit, acquérez le contrôle d'un artefact ciblé. Puis transplanez-vous.
Shiv Shiv Plan  
2 versions
Plan : Dominaria
Toutes les créatures ont "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
Sokenzan Sokenzan Plan  
3 versions
Plan : Kamigawa
Toutes les créatures gagnent +1/+1 et ont la célérité.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Si c'est une phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase, suivie d'une phase principale supplémentaire.
Stensia Stensie Plan  
3 versions
Plan : Innistrad
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures à au moins un joueur pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque créature que vous contrôlez acquiert "%T : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker" jusqu'à la fin du tour.
Strixhaven Strixhaven Plan  
Plan : Arcavios
Les sorts d'éphémère et de rituel que les joueurs lancent ont la démonstration.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez dans la main de son propriétaire jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis un cimetière.
Takenuma Takenuma Plan  
2 versions
Plan : Kamigawa
À chaque fois qu'une créature quitte le champ de bataille, son contrôleur pioche une carte.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Temple of Atropos Temple d'Atropos Plan  
Plan : Heure
Au début de votre deuxième phase principale, il y a une phase de début supplémentaire après cette phase. (La phase de début comprend les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche.)

%H Quand le chaos s'ensuit, inversez l'ordre du tour de la partie. Puis transplanez-vous. (Par exemple, si la partie s'est déroulée dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, elle se déroule maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre.)
Singing Towers of Darillium Tours chantantes de Darillium Plan  
Plan : Darillium
Chaque carte non-terrain dans votre main sans la prédiction a la prédiction. Son coût de prédiction est égal à son coût de mana réduit de %2.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez lancer une carte prédite que vous possédez depuis l'exil ce tour-ci sans payer son coût de mana.
Towashi Towashi Plan  
Plan : Kamigawa
Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte." (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.
Interplanar Tunnel Tunnel interplanaire Plan  
2 versions
Phénomène
Quand vous rencontrez le Tunnel interplanaire, révélez les cartes du dessus de votre deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez cinq cartes de plan. Mettez une carte de plan parmi elles au-dessus de votre deck planaire, puis mettez le reste des cartes révélées au-dessous dans un ordre aléatoire. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
Dalek Intensive Care Unité de soins intensifs des Daleks Plan  
Plan : l'Asile des Daleks
Quand vous vous transplanez vers l'Unité de soins intensifs et au début de votre entretien, exilez une créature non-Dalek que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec menace. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, un dalek ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Unyaro Unyaro Plan  
Plan : Zhalfir
Au début de votre étape de fin, si vous vous êtes transplané vers Unyaro ce tour-ci, dégagez toutes les créatures. Elles passent hors phase jusqu'à ce qu'un joueur se transplane.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance.
Morphic Tide Vague morphique Plan  
2 versions
Phénomène
Quand vous rencontrez la Vague morphique, chaque joueur mélange tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et révèle ensuite autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Chaque joueur met sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature, de terrain et de planeswalker révélées de cette manière, fait ensuite de même pour toutes les cartes d'enchantement, et met ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
Mondassian Colony Ship Vaisseau colonie mondasian Plan  
Plan : vaisseau spatial
À chaque fois qu'une créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature que son contrôleur contrôle qui partage un type de créature avec elle.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, retournez une créature ciblée face cachée. Elle devient une créature-artefact 2/2 Cyberman.
Glen Elendra Vallon d'Elendra Plan  
2 versions
Plan : Lorwyn
À la fin du combat, vous pouvez échanger le contrôle d'une créature ciblée sous votre contrôle qui a infligé des blessures de combat à un joueur pendant ce combat contre une créature ciblée que ce joueur contrôle.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous possédez.
Besieged Viking Village Village viking assiégé Plan  
Plan : Terre
Toutes les créatures ont "Vantardise%1 : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature." (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez un marqueur indestructible sur une créature ciblée que vous contrôlez qui a attaqué ce tour-ci.
Wrenn and One  
Playtest Card
Planeswalker-terrain : Wrenn
(Loy. 1)
Luxior, Ignited
Playtest Card
Planeswalker-artefact légendaire : équipement et luxior
(Loy. 1)
The Aetherspark L'Étincelle Éthérique
5 versions
Planeswalker-artefact légendaire : équipement
Tant que L'Étincelle Éthérique est attachée à une créature, L'Étincelle Éthérique ne peut pas être attaquée et a "À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat pendant votre tour, mettez autant de marqueurs 'loyauté' sur L'Étincelle Éthérique."
+1
Attachez L'Étincelle Éthérique à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
-5
Piochez deux cartes.
-10
Ajoutez dix manas d'une seule couleur de votre choix.
(Loy. 4)
Ajani, Adversary of Tyrants Ajani, adversaire des tyrans Planeswalker
Stalwart
3 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
-2
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie."
(Loy. 4)
Ajani, Outland Chaperone Ajani, chaperon de l'horizon Planeswalker
2 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
-2
Ajani inflige 4 blessures à une créature engagée ciblée.
-8
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant votre total de points de vie. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Puis mélangez.
(Loy. 3)
Ajani, Inspiring Leader Ajani, chef inspirateur Planeswalker
Planeswalker Deck Ajani
Planeswalker légendaire : Ajani
+2
Vous gagnez 2 points de vie. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.
-3
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne 2 points de vie.
-10
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
(Loy. 5)
Ajani Goldmane Ajani Crinièredor Planeswalker
8 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Vous gagnez 2 points de vie.
-1
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-6
Créez un jeton de créature blanche Avatar. Il a "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égale à votre total de points de vie."
(Loy. 4)
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