32428 cartes trouvées
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Éditions
The Zephyr Maze Le Labyrinthe du Zéphir Plan  
2 versions
Plan : Kyneth
Les créatures avec le vol gagnent +2/+0.
Les créatures sans le vol gagnent -2/-0.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
The Wilds Les friches Plan  
Plan : Eldraine
Quand vous vous transplanez vers Les friches et au début de votre entretien, créez un jeton Nourriture.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, un joueur ciblé sacrifie une créature. S'il fait ainsi, vous créez un jeton Nourriture. Vous créez deux jetons Nourriture à la place si l'endurance de la créature sacrifiée était supérieure ou égale à 4.
The Fertile Lands of Saulvinia Les terres fertiles de Saulvinia Plan  
Plan : Antausia
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez les cartes du dessus de deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez une carte de plan. Le chaos s'ensuit sur ce plan. Puis mettez toutes les cartes révélées de cette manière au-dessous de votre deck planaire dans l'ordre de votre choix.
Valor's Reach Lice de la Bravoure Plan  
Plan : Kylem
À chaque fois que votre équipe attaque avec exactement deux créatures, ces créatures acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, dégagez jusqu'à deux créatures ciblées que votre équipe contrôle. Si c'est une phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase, suivie d'une phase principale supplémentaire.
Littjara Littjara Plan  
Plan : Kaldheim
Quand vous vous transplanez vers Littjara et au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, choisissez un type de créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature de ce type que vous contrôlez.
Amy's Home Maison d'Amy Plan  
Plan : Terre
Quand vous transplanez vers la Maison d'Amy et au début de votre entretien, vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main avec un nombre de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, voyagez dans le temps.
Cliffside Market Marché à flanc de falaise Plan  
2 versions
Plan : Mercadia
Quand vous vous transplanez vers le Marché à flanc de falaise ou au début de votre entretien, vous pouvez échanger votre total de points de vie contre celui du joueur ciblé.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, échangez le contrôle de deux permanents ciblés qui partagent un type.
Sea of Sand Mer de sable Plan  
2 versions
Plan : Rabiah
Les joueurs révèlent chaque carte qu'ils piochent.
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte de terrain, ce joueur gagne 3 points de vie.
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte non-terrain, ce joueur perd 3 points de vie.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez le permanent ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Quicksilver Sea Mer de Vif-argent Plan  
2 versions
Plan : Mirrodin
Quand vous vous transplanez vers la Mer de Vif-argent ou au début de votre étape d'entretien, regard 4.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana.
Human-Time Lord Meta-Crisis Métabolisme humain-Time Lord Plan  
Phénomène
Quand vous rencontrez le Métabolisme humain-Time Lord, chaque joueur choisit une ou deux créatures qu'il contrôle. Chaque joueur crée un jeton qui est une copie de la première créature qu'il a choisie, excepté qu'il n'est pas légendaire. Puis chaque joueur qui a choisi une deuxième créature met sur le jeton qu'il a créé un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de la deuxième créature qu'il a choisie. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
Spectrox Mines Mines de spectrox Plan  
Plan : Androzani Minor
Quand vous vous transplanez vers les Mines de spectrox et au début de votre entretien, vous perdez 3 points de vie et créez un jeton Trésor.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de Nourriture et un jeton de créature 2/2 noire Humain et Gredin.
Reality Shaping Modelage de la réalité Plan  
3 versions
Phénomène
Quand vous rencontrez le Modelage de la réalité, en commançant par vous, chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de sa main. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
Mount Keralia Mont Keralia Plan  
2 versions
Plan : Regatha
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "pression" sur le Mont Keralia.
Quand vous vous transplanez depuis le Mont Keralia, il inflige à chaque créature et à chaque planeswalker un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "pression" sur lui.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, prévenez toutes les blessures que les plans nommés Mont Keralia infligeraient pendant cette partie aux permanents que vous contrôlez.
Ten Wizards Mountain Montagne des Dix Sorciers Plan  
Plan : Shenmeng
À chaque fois que vous lancez le dé planaire, ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Aplan Mortarium Mortarium aplan Plan  
Plan : Alfava Metraxis
Radiation du Byzantium — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "exposition" sur le Mortarium aplan. Puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs "exposition" sur lui.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons de créature-artefact 2/2 noire Extraterrestre et Ange avec l'initiative, la vigilance et "À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, ce permanent n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour."
Naktamun Naktamon Plan  
Plan : Amonkhet
Chaque carte de créature dans votre cimetière a l'embaumement. Son coût d'embaumement est égal à son coût de mana.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Nephalia Néphalie Plan  
2 versions
Plan : Innistrad
Au début de votre étape de fin, mettez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Puis renvoyez dans votre main une carte au hasard de votre cimetière.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez dans votre main une carte ciblée depuis votre cimetière.
New New York New New-York Plan  
Plan : Nouvelle Terre
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à la fin du tour, les artefacts non-créature que vous contrôlez deviennent des véhicules 3/3 en plus de leurs autres types et acquièrent le vol, la célérité et pilotage 1.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton Trésor et un jeton de créature 2/2 blanche Extraterrestre.
New Argive Nouvelle Argive Plan  
Plan : Dominaria
À chaque fois qu'une créature historique que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte historique. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Nyx Nyx Plan  
Plan : Theros
Les créatures non-jeton sont des enchantements en plus de leurs autres types.
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale à votre dévotion à cette couleur.
Ood Sphere Ood-Sphère Plan  
Plan : Nébuleuse de la Tête de Cheval
Chant des Oods — Les sorts non-créature ont la convocation.

%H Œil-rouge — À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, incitez jusqu'à une créature ciblée que cet adversaire contrôle. Jusqu'à la fin du tour, ces créatures ne peuvent pas devenir engagées à moins qu'elles ne soient déclarées comme attaquantes.
Orzhova Orzhova Plan  
2 versions
Plan : Ravnica
Quand vous vous transplanez depuis Orzhova, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de son cimetière.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur.
Otaria Otaria Plan  
2 versions
Plan : Dominaria
Les cartes d'éphémère et de rituel dans les cimetières ont le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de la carte. (Son propriétaire peut lancer la carte depuis son cimetière pour son coût de mana. Il l'exile ensuite.)

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Windriddle Palaces Palais de Venténigme Plan  
2 versions
Plan : Belenon
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée.
Vous pouvez jouer la carte du dessus de la bibliothèque de n'importe quel joueur.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque joueur meule une carte.
Paliano Paliano Plan  
Plan : Fiora
Quand au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, s'il n'y a pas de monarque, vous devenez le monarque.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité.
Panopticon Panopticon Plan  
3 versions
Plan : Mirrodin
Quand vous vous transplanez vers Panopticon, piochez une carte.
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, piochez une carte.
Caught in a Parallel Universe Piégés dans un univers parallèle Plan  
Phénomène
Quand vous rencontrez Piégés dans un univers parallèle, chaque joueur choisit une créature contrôlée par le joueur à sa gauche. Chaque joueur crée un jeton qui est une copie de la créature qu'il a choisie, excepté qu'il a la menace. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomene.)
Trail of the Mage-Rings Piste des Anneaux du Mage Plan  
2 versions
Plan : Vryn
Les sorts d'éphémère ou de rituel ont le rebond.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Fixed Point in Time Point temporel fixe Plan  
Phénomène
Quand you rencontrez le Point temporel fixe, jusqu'à votre prochain tour, si un joueur devait se transplaner à cause du résultat de son lancer de dé planaire, le chaos s'ensuit à la place. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
Pompeii Pompéi Plan  
Plan : Terre
Quand vous vous transplanez vers Pompéi et au début de votre entretien, mettez un marqueur "éruption" sur elle.
À chaque fois que le résultat de votre lancer du dé planaire est vierge, regard 2. Puis mettez un marqueur "éruption" sur Pompéi.

%H Quand le chaos s'ensuit, Pompéi inflige à chaque créature et à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "éruption" sur Pompéi. Chaque joueur sacrifie un terrain. Puis transplanez-vous.
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