32428 cartes trouvées
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Éditions
Enigma Ridges Hauts du Logogriphe Plan  
Plan : Echoïr
Quand vous vous transplanez vers les Hauts du Logogriphe, chaque joueur qui contrôle moins de terrains que le joueur qui contrôle le plus de terrains cherche dans sa bibliothèque un nombre de cartes de terrain de base inférieure ou égal à la différence, les révèle, les met dans sa main, puis mélange.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Hotel of Fears Hôtel des peurs Plan  
Plan : vaisseau spatial
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.

%H Gloire à lui — À chaque fois que le chaos s'ensuit, choisissez une couleur. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant votre dévotion à cette couleur. Puis sacrifiez une autre créature. (Your devotion to a color est le nombre de mana symbols de that color in the mana coûte de permanents que vous contrôlez.)
Naar Isle Île de Naâr Plan  
2 versions
Plan : Grégefeu
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "flamme" sur l'Île de Naâr. L'Île de Naâr vous inflige ensuite un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "flamme" sur elle.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, l'Île de Naâr inflige 3 blessures au joueur ciblé.
Riptide Island île du projet Jusant Plan  
Plan : Dominaria
Quand vous vous transplanez vers l'île du projet Jusant et au début de votre entretien, créez deux jetons de créature 1/1 incolore Slivoïde.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les slivoïdes que vous contrôlez acquièrent la célérité et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de slivoïdes que vous contrôlez.
Inys Haen Inys Haen Plan  
Plan : Cridhe
Quand vous vous transplanez vers Inys Haen et au début de votre entretien, meulez trois cartes.
Quand vous vous transplanez depuis Inys Haen, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille, engagées, toute les cartes de terrain de son cimetière.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez dans votre main une carte non-terrain ciblée depuis votre cimetière.
Gardens of Tranquil Repose Jardins du repos tranquille Plan  
Plan : Necros
Animation suspendue — À chaque fois qu'une créature meurt, exilez-la. Son contrôleur applique regard 1.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez X jetons de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace, X étant 1 plus le nombre de cartes exilée avec les Jardins du repos tranquille.
Selesnya Loft Gardens Jardins suspendus de Selesnya Plan  
3 versions
Plan : Ravnica
Si un effet devait créer au moins un jeton, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
Jund Jund Plan  
3 versions
Plan : Alara
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature noir, rouge ou vert, il acquiert dévorement 5.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Megaflora Jungle Jungle de mégaflore Plan  
Plan : Gargantikar
Chaque créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 gagne +2/+2.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte avec le vol appelé Papillon.
Truga Jungle Jungle de Truga Plan  
3 versions
Plan : Ergamon
Tous les terrains ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Kessig Kessig Plan  
2 versions
Plan : Innistrad
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures non-Loup-garou.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque créature que vous contrôlez gagne +2/+2, acquiert le piétinement et devient un loup-garou en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
Ketria Ketria Plan  
Plan : Ikoria
Quand vous vous transplanez vers Ketria et au début de votre entretien, mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", "menace" ou "piétinement" sur une créature ciblée que vous contrôlez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille ou dans votre main.
The Dark Barony La Baronnerie Noire Plan  
2 versions
Plan : Ulgrotha
À chaque fois qu'une carte non-noire est mise dans le cimetière d'un joueur depuis n'importe où, ce joueur perd 1 point de vie.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque adversaire se défausse d'une carte.
The Moonbase La base lunaire Plan  
Plan : Lune
Faible gravité — Toutes les créatures ont "%2 : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une carte de créature ciblée dans le cimetière de ce joueur. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, face cachée, sous votre contrôle. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman.
The Lux Foundation Library La Bibliothèque de la Lux Foundation Plan  
Plan : La Bibliothèque
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.

%H A chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez un marqueur "distorsion" sur une créature ciblée.
The Cave of Skulls La Caverne aux crânes Plan  
Plan : Terre
Chaque carte de créature dans votre cimetière a la récupération. Le coût de récupération est égal à son coût de mana.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier.
The Golden City of Orazca La cité d'or d'Orazca Plan  
Plan : Ixalan
Ascension
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Puis piochez une carte si vous avez l'agrément de la cité.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent de votre main.
The Pit La Fosse Plan  
Plan: L'Abysse
Quand vous vous transplanez vers La Fosse, chaque joueur crée, selon son choix, un jeton de creature 3/3 blanche Ange avec le vol ou un jeton de creature 6/6 noire Démon avec le vol, le piétinement et "Au début de votre entretien, sacrifiez une autre créature. Si vous ne pouvez pas le faire, cette créature vous inflige 6 blessures."

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque joueur sacrifie une créature non-artefact.
The Doctor's Childhood Barn La grange d'enfance du Docteur Plan  
Plan : Gallifrey
Les créatures arrivent sur le champ de bataille engagées.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que cet adversaire contrôle. Dégagez ces permanents. Ils passent hors phase. Ils ne peuvent pas passer en phase tant que La grange d'enfance du Docteur reste face visible. Quand un joueur transplane, ces permanents passent en phase
The Matrix of Time La Matrice du Temps Plan  
Plan : Gallifrey
Quand vous vous transplanez vers La Matrice du Temps, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.
Pendant votre tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées par La Matrice du Temps.
À chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort parmi les cartes exilées par La Matrice du Temps,
le propriétaire de cette carte perd 3 points de vie et exile la carte du dessus de sa bibliothèque.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons Trésor.
The Western Cloud La Nuée Occidentale Plan  
Plan : Gobakhan
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures et aux planeswalkers que vous contrôlez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez trois jetons Trésor engagés. Chacun d'eux inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque planeswalker.
The Cheetah Planet La planète des hommes-guépards Plan  
Plan : hors de la Spirale du Murmure
Quand vous vous transplanez vers La planète des hommes-guépards et au début de votre entretien, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature non-Chat ciblée que vous contrôlez. Elle devient un chat en plus de ses autres types..

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, tous les chats acquièrent la provocation jusqu'à la fin du tour.
The Pyramid of Mars La pyramide de Mars Plan  
Plan : Mars
Quand vous vous transplanez vers La pyramide de Mars et au début de votre entretien, surveillez 2.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
The Fourth Sphere La Quatrième Sphère Plan  
2 versions
Plan : Phyrexia
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature non-noire.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
The Doctor's Tomb La tombe du Docteur Plan  
Plan : Trenzalore
Si une créature devait mourir, à la place exilez-la et le contrôleur de cette créature perd 2 points de vie.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, redistribuez les totaux de points de vie de n'importe quel nombre de joueurs. (Chacun de ces joueurs récupère un total de points de vie.)
The Dining Car La voiture-restaurant Plan  
Plan : vaisseau spatial
Quand vous vous transplanez vers The Dining Car, chaque joueur crée un jeton Nourriture.
Soixante-six secondes — Au début de votre entretien, sacrifiez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez. Puis enquêtez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les capacités activées des jetons d'artefact que vous contrôlez coûtent %2 de moins à activer ce tour-ci.
Lethe Lake Lac de Lethe Plan  
2 versions
Plan : Arkhos
Au début de votre entretien, mettez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, le joueur ciblé met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Lake Silencio Lac Silencio Plan  
Plan : Terre
Point immobile dans le temps — Tous les sorts ont fraction de seconde..

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, le Lac Silencio inflige 6 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci. exilez-la à la place.
The Drum, Mining Facility Le Drum, complexe minier Plan  
Plan : Terre
À chaque fois que vous lancez le dé planaire, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent, et les effets "ce tour-ci " et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
The Great Aerie Le Grand aérain Plan  
Plan : Tarkir
Quand vous vous transplanez vers Le Grand aérain et au début de votre entretien, renforcement 3.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez et jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque de ces créatures inflige à l'autre un nombre de blessures égal à son endurance.
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