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Éditions
Bowie Base One Base Bowie One Plan  
Plan : Mars
Au début de votre étape de fin, incitez une créature ciblée contrôlée par le joueur à votre gauche.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, une créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour.
Antarctic Research Base Base de recherche antarctique Plan  
Plan : Terre
Quand vous vous transplanez vers la Base de recherche antarctique et au début de votre entretien, enquêtez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Elle devient une plante en plus de ses autres types.
North Pole Research Base Base de recherche du pôle Nord Plan  
Plan : Terre
Au début de votre entretien, un adversaire pioche une carte et crée un jeton Trésor.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 2/2 blanche Extraterrestre. Quand vous faites ainsi, engagez une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle. Mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
Bloodhill Bastion Bastion de Sangcoteau Plan  
3 versions
Plan : Équilor
À chaque fois qu'une créature arrive, elle acquiert la double initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, exilez une créature non-jeton ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la ensuite sur le champ de bataille, sous votre contrôle.
Grove of the Dreampods Bosquet des cosses de rêve Plan  
3 versions
Plan : Fabacin
Quand vous transplanez vers le Bosquet des cosses de rêve et au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Prime Minister's Cabinet Room Cabinet du Premier ministre Plan  
Plan : Terre
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez devient une copie d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

%H Volonté du conseil — À chaque fois que le chaos s'ensuit, en commençant par vous, chaque joueur vote pour une créature que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque créature avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes.
The Caldaia Caldaïa Plan  
Plan : Capenna
Les sorts de créature que vous lancez depuis votre main ont blitz %3.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Onakke Catacomb Catacombes des Onakke Plan  
2 versions
Plan : Shandalar
Toutes les créatures sont noires et elles ont le contact mortel.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Hedron Fields of Agadeem Champs d'hèdrons d'Agadeem Plan  
3 versions
Plan : Zendikar
Les créatures de force supérieure ou égale à 7 ne peuvent ni attaquer ni bloquer.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 7/7 incolore Eldrazi avec annihilateur 1.
City of the Daleks Cité des Daleks Plan  
Plan : Skaro
À chaque fois que vous attaquez, un adversaire ciblé perd X points de vie, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Ces jetons acquièrent la célérité. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
Orochi Colony Colonie orochi Plan  
3 versions
Plan : Kamigawa
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Two Streams Facility Complexe des Two Streams Plan  
Plan : Apalapucia
À chaque fois que vous vous transplanez vers le Complexe des Two Streams et au début du premier entretien de la partie, chaque joueur choisit ancre verte ou cascade rouge.
Chaque joueur qui a choisi ancre verte la dernière fois peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours.
Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi cascade rouge la dernière fois gagnent +2/+0 et ont la célérité.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque joueur qui a choisi ancre verte la dernière fois choisit cascade rouge, et inversement.
Kharasha Foothills Contreforts de Kharasha Plan  
3 versions
Plan : Mongseng
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque un joueur, pour chaque autre adversaire, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant cet adversaire. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Si vous faites ainsi, les Contreforts de Kharasha infligent autant de blessures à une créature ciblée.
Furnace Layer Couche du fourneau Plan  
2 versions
Plan : Nouvelle Phyrexia
Quand vous transplanez vers la Couche du fourneau ou au début de votre entretien, sélectionnez un joueur ciblé au hasard. Ce joueur se défausse d'une carte. Si ce joueur se défausse d'une carte de terrain de cette manière, il perd 3 points de vie.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez détruire un permanent non-terrain ciblé.
Unleash the Flux Déchaînement du Flux Plan  
Phénomène
Quand vous rencontrez le Déchaînement du Flux,, chaque joueur sacrifie un permanent non-terrain, puis vous jouez à pile ou face. Si vous perdez, répétez ce processus. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
Time Distortion Déformation temporelle Plan  
2 versions
Phénomène
Quand vous rencontrez la Déformation temporelle, inversez l'ordre du tour de la partie. (Par exemple, si la partie s'est déroulée dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, la partie se déroule maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
Planewide Disaster Désastre à l'échelle planaire Plan  
3 versions
Phénomène
Quand vous rencontrez le Désastre à l'échelle planaire, détruisez toutes les créatures. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
Norn's Dominion Domaine de Norn Plan  
2 versions
Plan : Nouvelle Phyrexia
Quand vous vous transplanez depuis le Domaine de Norn, détruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur "destin" et retirez ensuite tous les marqueurs "destin" de tous les permanents.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez mettre un marqueurs "destin" sur un permanent ciblé.
Norn's Seedcore Drupe de Norn Plan  
Plan : La Nouvelle Phyrexia
Quand vous vous transplanez vers la Drupe de Norn, le chaos s'ensuit.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez les cartes du dessus de votre deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez une carte de plan. Transplanez-vous vers ce plan, excepté que vous ne vous transplanez depuis aucun plan. Mettez le reste des cartes révélées au-dessous de votre deck planaire dans l'ordre de votre choix.
Coal Hill School École Coal Hill Plan  
Plan : Terre
À chaque fois qu'un joueur lance un sort historique, ce joueur pioche une carte. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez dans votre main une carte historique ciblée depuis votre cimetiere.
Kerblam! Warehouse Entrepôt de Kerblam ! Plan  
Plan : Kandoka
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, jusqu'à votre prochain tour, les jetons d'artefact non-créature que vous contrôlez acquièrent "%T, sacrifiez cet artefact : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, cet artefact inflige 3 blessures à n'importe quelle cible."
Stairs to Infinity Escalier vers l'Infini Plan  
2 versions
Plan : Xerex
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.
À chaque fois que vous lancez le dé planaire, piochez une carte.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez la carte du dessus de votre deck planaire. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre deck planaire.
Esper Esper Plan  
Plan : Alara
Les sorts d'artefact coûtent %1 de moins à lancer.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures que vous contrôlez qui sont blanches, bleues et/ou noires deviennents des artefacts en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour. Puis chaque créature-artefact que vous contrôlez acquiert la vigilance, la menace et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Chaotic Aether Éther chaotique Plan  
3 versions
Phénomène
Quand vous rencontrez l'Éther chaotique, chaque lancer vierge du dé planaire est un lancer %H jusqu'à ce qu'un joueur se transplane depuis un plan. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
Edge of Malacol Frontière de Malacol Plan  
2 versions
Plan : Belenon
Si une créature que vous contrôlez devait se dégager pendant votre étape de dégagement, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, dégagez chaque créature que vous contrôlez.
Spatial Merging Fusion spatiale Plan  
3 versions
Phénomène
Quand vous rencontrez la Fusion spatiale, révélez les cartes du dessus de votre deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez deux cartes de plan. Transplanez-vous simultanément vers les deux. Mettez toutes les autres cartes ainsi révélées au-dessous de votre deck planaire dans l'ordre de votre choix.
Gavony Gavonie Plan  
3 versions
Plan : Innistrad
Toutes les créatures ont la vigilance.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Ghirapur Ghirapur Plan  
Plan : Kaladesh
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à la fin du tour, chaque artefact non-créature, non-Véhicule que vous contrôlez devient un véhicule 5/3 en plus de ses autres types et acquiert le piétinement, la célérité et pilotage 2.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez dans votre main une carte d'artefact non-créature ciblée depuis votre cimetière.
Skybreen Glacier céleste Plan  
2 versions
Plan : Kaldheim
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée.
Les sorts qui partagent un type de carte avec la carte du dessus d'une bibliothèque ne peuvent pas être lancés.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, le joueur ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de sa main.
Grand Ossuary Grand ossuaire Plan  
2 versions
Plan : Ravnica
À chaque fois qu'une créature meurt, son contrôleur distribue à n'importe quel nombre de créatures ciblées qu'il contrôle un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette créature.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque joueur exile toutes les créatures qu'il contrôle et crée X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la force totale des créatures qu'il a exilées de cette manière.
Puis transplanez-vous.
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