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Éditions
Zack Fair Zack Fair Créature
[FFVII]
3 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Zack Fair arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
%1, sacrifiez Zack Fair : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez les marqueurs de Zack Fair sur cette créature et attachez un équipement qui était attaché à Zack Fair à cette créature.
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Zacama, Primal Calamity Zacama, Calamité primordiale Créature
9 versions
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vigilance, portée, piétinement
Quand Zacama arrive, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
%2%R : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée.
%2%G : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
%2%W : Vous gagnez 3 points de vie.
9/9
Zabaz, the Glimmerwasp Zabaz, la guêpe rutilante Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact légendaire : insecte
Modularité 1
Si une capacité déclenchée de modularité devait mettre au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
%R : Détruisez un artefact ciblé que vous contrôlez.
%W : Zabaz acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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Yuyan Archers Archers yuyans Créature
Créature : humain et archer
Portée
Quand cette créature arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte
3/1
Yusri, Fortune's Flame Yusri, flamme du destin Créature
5 versions
Créature légendaire : éfrit
Vol
À chaque fois que Yusri attaque, choisissez un chiffre entre 1 et 5. Jouez à pile ou face autant de fois. Pour chaque fois où vous gagnez, piochez une carte. Pour chaque fois où vous perdez, Yusri vous inflige 2 blessures. Si vous avez gagné cinq fois de cette manière, vous pouvez lancer des sorts depuis votre main ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
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Yurlok of Scorch Thrash Yurlok des rosse-brûlure Créature
2 versions
Créature légendaire : lézard et shamane
Vigilance
Un joueur perdant du mana non dépensé perd autant de points de vie.
%1, %T : Chaque joueur ajoute %B%R%G.
4/4
Yuriko, the Tiger's Shadow Yuriko, l'ombre du tigre Créature
10 versions
Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu de commandant %U%B
À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte.
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Yuna's Whistle Sifflement de Yuna Éphémère
[FFX]
2 versions
Éphémère
Révelez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand vous revelez une carte de créature de cette manière, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la valeur de mana de cette carte.
Yuna's Decision Décision de Yuna Rituel
[FFX]
2 versions
Rituel
Choisissez l'un —
Continuer le pèlerinage — Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature et/ou une carte de terrain de votre main.
Trouver une autre voie — Renvoyez une ou deux cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Yuna, Hope of Spira Yuna, espoir de Spira Créature
[FFX]
6 versions
Créature légendaire : humain et clerc
Pendant votre tour, Yuna et les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le piétinement, le lien de vie et parade %2.
Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle.
3/5
Yuna, Grand Summoner Yuna, Grand Invokeur Créature
[FFX]
6 versions
Créature légendaire : humain et clerc
Osmose%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand vous lancez votre prochain sort de créature ce tour-ci, cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait au moins un marqueur sur lui, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
1/5
Yuma, Proud Protector Yuma, fier protecteur Créature
Créature légendaire : humain et ranger
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
À chaque fois que Yuma arrive ou attaque, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois qu'une carte de désert est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, créez un jeton de créature 4/2 verte Plante et Guerrier avec la portée.
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Yule Ooze Noé limace Créature
Happy Holidays 2011
Créature : limon
Au début de votre entretien, détruisez un autre permanent non-terrain ciblé choisi au hasard, puis mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Noé limace que la valeur de mana de ce permanent.
%R%G, mangez quelque chose : Régénérez Noé limace.
1/1
Yukora, the Prisoner Yukora, le prisonnier Créature
Créature légendaire : démon et esprit
Quand Yukora quitte le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures non-ogre que vous contrôlez.
5/5
Yuki-Onna Yuki-onna Créature
41/60 Spirits
2 versions
Créature : esprit
Quand cette créature arrive, détruisez un artefact ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer cette créature dans la main de son propriétaire.
3/1
Yuffie, Materia Hunter Yuffie, chasseuse de matérias Créature
[FFVII]
3 versions
Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu %1%R
Quand Yuffie arrive, acquérez le contrôle d'un artefact non-créature ciblé tant que vous contrôlez Yuffie. Puis vous pouvez attacher un équipement que vous contrôlez à Yuffie.
3/3
Yue, the Moon Spirit Yue, l'esprit de la Lune Créature
3 versions
Créature légendaire : esprit et allié
Vol, vigilance
Maîtrisez l'Eau %5, %T : Vous pouvez lancer un sort non-créature depuis votre main sans payer son coût de mana.
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Yuan-Ti Scaleshield Boucliécaille yuan-ti Éphémère
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Trouvez une carte de créature si un adversaire a lancé un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ce tour-ci.
Yuan-Ti Malison Malison yuan-ti Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature : serpent et gredin
Malison yuan-ti ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul.
À chaque fois que Malison yuan-ti inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
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Yuan-Ti Fang-Blade Lame-croc yuan-ti Créature
Créature : serpent et gredin
Contact mortel
À chaque fois que le Lame-croc yuan-ti inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
2/2
Yuan Shao's Infantry Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Yuan Shao's Infantry attaque seule, la Yuan Shao's Infantry ne peut pas être bloquée ce combat.
2/2
Yuan Shao, the Indecisive Créature
Créature légendaire : humain et soldat
Équitation
Chaque créature que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
2/3
Y'shtola Rhul Y'shtola Rhul Créature
[FFXIV]
4 versions
Créature légendaire : chat et druide
Au début de votre étape de fin, exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Puis, si c'est la première étape de fin du tour, elle est suivie d'une étape de fin supplémentaire.
3/5
Y'shtola, Night's Blessed Y'shtola, sorcière Créature
[FFXIV]
5 versions
Créature légendaire : chat et psychagogue
Vigilance
Au début de chaque étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, vous piochez une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, Y'shtola inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.
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You've Been Caught Stealing Vous avez été pris en flagrant délit de vol Rituel
Rituel
Choisissez l'un —
Menacez le marchand — Chaque créature bloque ce tour-ci si possible.
Soudoyez les gardes — Vous créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a subi des blessures ce tour-ci.
Youthful Valkyrie Jeune valkyrie Créature
Angels
6 versions
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'un autre ange que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
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Youthful Scholar Jeune érudit Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Quand le Jeune érudit meurt, piochez deux cartes.
2/2
Youthful Knight Jeune chevalier Créature
9 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative
2/1
You're Not Alone Tu n'es pas seul Éphémère
[FFIX]
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez au moins trois créatures, elle gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place.
You're in Command Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous possédez et contrôlez. Cette créature devient votre commandant. Les autres commandants que vous avez ne sont plus des commandants. (Cette créature commence avec une taxe de commandant de %0.)
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