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Éditions
Imaginary Friends Rituel
2 versions
Rituel : arcane
Créez trois jetons de créature 0/0 blanche Esprit avec le vol.
Frontier Explorer Créature
2 versions
Créature : chat et éclaireur
%3, %T : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une carte de plaine de base depuis en dehors de la partie.
2/1
Five Kids in a Trenchcoat Créature
2 versions
Créature : humain et citoyen
Five Kids in a Trenchcoat compte comme cinq créatures pour les sorts et les effets qui comptent le nombre de créatures que vous contrôlez.
1/5
Baneslayer Aspirant Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Baneslayer Aspirant gagne +3/+3 et a le vol, l'initiative et le lien de vie tant que vous avez au moins un emblème.
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You're in Command Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous possédez et contrôlez. Cette créature devient votre commandant. Les autres commandants que vous avez ne sont plus des commandants. (Cette créature commence avec une taxe de commandant de %0.)
Wizened Arbiter Créature
2 versions
Créature : humain et soldat et sorcier
Quand Wizened Arbiter arrive, vous pouvez révéler une carte blanche que vous possédez en dehors de la partie. Si vous faites ainsi, échangez cette carte avec une carte de votre main.
2/1
Stack of Paperwork Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand Stack of Paperwork arrive, piochez une carte.
Les blessures de combat passent par la pile. (On peut répondre à l'assignation des blessures de combat avant qu'elles ne soient infligées. Genre, comme avant.)
Scaled Destruction Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez toutes les petites créatures.
• Détruisez toutes les créatures moyennes.
• Détruisez toutes les grosses créatures.
(Une petite créature a un total de force et d'endurance inférieur ou égal à 4, moyenne de 5 à 8 et grosse d'au moins 9.)
Ruff, Underdog Champ Créature
2 versions
Créature légendaire : chien et soldat
Tous les chiens de chasse sont des chiens. (On fera un errata pour que ce soit vrai.)
Initiative, lien de vie
Sous-marin — Si vous avez perdu une partie dans ce match, Ruff, Underdog Champ et les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1.
3/2
Enroll in the Coalition Enchantement
2 versions
Enchantement
Vous êtes un enseigne.
Lorsqu'ils choisissent des cibles pour lancer un sort qu'ils contrôlent ou activer une capacité qu'ils contrôlent, vos adversaires doivent choisir au moins un enseigne si possible.
Banding Sliver Créature
2 versions
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont le regroupement. (N'importe quel nombre de créatures avec le regroupement, et jusqu'à une sans, peuvent attaquer en bande. Les bandes sont bloquées comme un groupe. Si des créatures avec le regroupement que vous contrôlez sont bloqueuse ou sont bloquées par une créature, vous divisez les blessures de combat de cette créature, pas celles de son contrôleur, parmi n'importe lesquelles des créatures par lesquelles elle est bloquée ou qu'elle bloque.)
3/3
Flavor Judge Créature
Unfinity
2 versions
Créature : oiseau et conseiller
%T : Choisissez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui cible un permanent que vous contrôlez. Puis demandez à une personne en dehors de la partie si ce qui va se passer a un sens. Si elle dit non, sacrifiez Flavor Judge et contrecarrez ce sort ou cette capcaité.
2/2
Strutting Turkey Créature
Créature-hôte : oiseau
Quand cette créature arrive, exilez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Si elle a "améliorer", combinez-la avec un hôte que vous contrôlez. Sinon, mettez-la sur le champ de bataille.
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Syr Cadian, Knight Owl Créature
Unfinity
2 versions
Créature légendaire : oiseau et chevalier
Lien de vie de chevalier (Les blessures infligées par les chevaliers que vous contrôlez vous font aussi gagner autant de points de vie.)
%W : Syr Cadian, Knight Owl acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que du lever au coucher du soleil.
%B : Syr Cadian, Knight Owl acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que du coucher au lever du soleil.
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(Rick, Steadfast Leader)
Greymond, Avacyn's Stalwart
Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Au moment où Greymond arrive, choisissez deux capacités parmi l'initiative, la vigilance et le lien de vie.
Les humains que vous contrôlez ont chacune des capacités choisies.
Tant que vous contrôlez au moins quatre humains, les humains que vous contrôlez gagnent +2/+2.
3/4
Only the Best
Collectigull aventure
aventure
Rituel
Rituel : aventure
Renvoyez la carte Booster Fun ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Complaints Clerk Créature
2 versions
Créature : paresseux et bête et employé
Quand Complaints Clerk arrive, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
À chaque fois que vous lancez un 1, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot.
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T.A.P.P.E.R. Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : clown et robot
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez qui a un chapeau : Engagez une créature ciblée.
1/2
Robo-Piñata Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : clown et robot
Quand Robo-Piñata meurt, choisissez l'un —
• Vous gagnez %ticket%ticket.
• Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
2/1
Ride Guide Créature
2 versions
Créature : humain et employé
Quand Ride Guide arrive, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
4/4
Park Re-Entry Rituel
2 versions
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature ciblées qui ont un chapeau et/ou une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
Main Event Horizon Rituel
2 versions
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, choisissez "De A à M" ou "De N à Z".
Détruisez chaque créature dont le nom commence par une lettre dans l'intervalle choisie.
Jetpack Janitor Créature
2 versions
Créature : humain et employé
Alpha strike
3/2
Sanguine Sipper Créature
2 versions
Créature : vampire et invité
Sanguine Sipper a le lien de vie tant que vous contrôlez a permanent avec au moins un autocollant sur lui.
3/1
Leading Performance Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez deux lettres. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez dont le nom commence par l'une des deux lettres choisies.
A Good Day to Pie Éphémère
2 versions
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
À chaque fois que vous mettez un autocollant de nom sur une créature, vous pouvez renvoyer A Good Day to Pie depuis votre cimetière dans votre main.
Aerialephant Créature
2 versions
Créature : éléphant et interprète
Vol
Quand Aerialephant arrive, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
3/2
Trapeze Artist Créature
2 versions
Créature : humain et interprète
Vol
Trapeze Artist arrive en le faisant basculer d'une hauteur d'au moins 30 centimètres. S'il atterrit face cachée ou qu'il ne s'est pas complètement retourné pendant le trajet, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
2/1
Sword-Swallowing Seraph Créature
2 versions
Créature : ange et interprète
Vol, vigilance
Quand Sword-Swallowing Seraph arrive, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur un permanent non-terrain que vous possédez.
%1%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée avec un autocollant de nom sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
4/4
Starlight Spectacular Enchantement
2 versions
Enchantement
Parade ! — Au début du combat pendant votre tour, choisissez des créatures que vous contrôlez une par une jusqu'à chaque créature que vous contrôlez ait été choisie. Chacune de ces créatures gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature choisie avant elle. (Des places pour tout le monde ! La première créature dans la file gagne +0/+0.)
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