31974 cartes trouvées
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Éditions
Blaring Recruiter Créature
2 versions
Créature : elfe et guerrier
Partenariat avec Blaring Captain
%2%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.
2/2
Arena Rector Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Quand Arena Rector meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
1/2
Skystreamer Créature
Créature : griffon
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %4 du coût de ce sort.)
Vol
Quand Skystreamer arrive, le joueur ciblé gagne 4 points de vie.
3/2
Regna's Sanction Rituel
Rituel
Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami mets un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle. Chaque ennemi choisit une créature dégagée qu'il contrôle, puis engage le reste.
Qilin's Blessing Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Champion Lancer Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Champion Lancer par des créatures.
3/3
Devout Monk Créature
Créature : humain et moine et clerc
Quand le Devout Monk arrive, vous gagnez 1 point de vie.
1/1
Royal Trooper Créature
Wilds of Eldraine
4 versions
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Royal Trooper bloque, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Bring Down Rituel
Rituel
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %3 du coût de ce sort.)
Détruisez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 4.
Dwarven Lightsmith Créature
Créature : nain et clerc
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %5 du coût de ce sort.)
Quand Dwarven Lightsmith arrive, les créatures que votre équipe contrôle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/4
Heavenly Qilin Créature
Créature : kirin
Vol
À chaque fois que Heavenly Qilin attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Collectigull
Créature
1/7 Heroes 2019
Créature : oiseau
Vol, protection contre les communes
À chaque fois que Collectigull attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte Booster Fun, vous pouvez la mettre dans votre main.
1/1
Snow Mercy Enchantement
Happy Holidays 2010
Enchantement neigeux
À chaque fois qu'une créature vous blesse, mettez un marqueur "globe" sur elle.
%T, %Q, %T, %Q, %T : Engagez toutes les créatures avec des marqueurs "globe" sur elles.
Proposal Rituel
Rituel
Permet à Richard de demander Lily en mariage. Si la proposition est acceptée les deux joueurs gagnent ; mélangez les cartes en jeu, les deux bibliothèques et les deux cimetières dans un deck commun.
Brago's Representative Créature
March of the Machine
2 versions
Créature : humain et conseiller
Lors des votes, vous gagnez un vote supplémentaire. (Ces votes peuvent être différents.)
1/4
Council Guardian Créature
Store only - Foil
2 versions
Créature : géant et soldat
Volonté du conseil — Quand le Council Guardian arrive, en commençant par vous, chaque joueur vote pour bleu, noir, rouge ou vert. Le Council Guardian acquiert la protection contre chaque couleur qui a obtenu le plus grand nombre de votes ou qui partage ce plus grand nombre avec une autre couleur.
5/5
Rousing of Souls Rituel
Rituel
Pourparler — Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
Some Fat Pants Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+6.
Nous lui recommandons de parler à la troisième personne.
À chaque fois qu'il ne parle pas à la troisième personne, il sacrifie Some Fat Pants. (S'il ne sait pas ce qu'est la troisième personne, il va chercher un dictionnaire.)
Cotton Djinn Créature
Créature : djinn
%W : Le Cotton Djinn acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Le Cotton Djinn gagne +2/+2 tant que le blanc est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents ou est à égalité pour la plus fréquente.
3/3
Aurora Champion Créature
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que Aurora Champion attaque, si votre équipe contrôle un autre guerrier, engagez une créature ciblée.
3/2
Brightling Créature
2 versions
Créature : changeforme
%W : Brightling acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%W : Brightling acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
%W : Renvoyez Brightling dans la main de son propriétaire.
%1 : Brightling gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Regna, the Redeemer Créature
2 versions
Créature légendaire : ange
Partenariat avec Krav, the Unredeemed
Vol
Au début de chaque étape de fin, si votre équipe a gagné des points de vie ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier.
4/4
Ballot Broker Créature
Créature : humain et conseiller
Lorsque vous votez, vous avez droit à un vote supplémentaire. (Les votes peuvent être différents ou identiques.)
2/3
Throne Warden Créature
Créature : humain et soldat
Au début de votre étape de fin, si vous êtes le monarque, mettez un marqueur +1/+1 sur Throne Warden.
2/2
Wings of the Guard Créature
Créature : oiseau
Vol
Mêlée
1/1
Custodi Peacekeeper Créature
Créature : humain et clerc
Révélez cette carte au moment où vous la draftez et notez le nombre de cartes que vous avez draftées pendant ce tour de draft, cette carte incluse.
%W, %T : Engagez la créature ciblée avec une force inférieure ou égale au nombre le plus élevé que vous avez noté pour des cartes nommées Custodi Peacekeeper.
2/3
Custodi Soulcaller Créature
Créature : humain et clerc
Mêlée
À chaque fois que Custodi Soulcaller attaque, renvoyez la carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière sur le champ de bataille, X étant le nombre de joueurs que vous avez attaqués pendant ce combat.
1/2
Lieutenants of the Guard Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Dilemme du conseil — Quand les Lieutenants of the Guard arrivent, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "force" ou "nombre". Mettez un marqueur +1/+1 sur Lieutenants of the Guard pour chaque vote "force" et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque vote "nombre".
2/2
Noble Banneret Créature
Créature : humain et chevalier
Draftez Noble Banneret face visible.
Au moment où vous draftez une carte de créature, vous pouvez la révéler, noter son nom, puis retourner Noble Banneret face cachée.
Tant que vous contrôlez au moins une créature avec un nom que vous avez noté pour des cartes nommées Noble Banneret, Noble Banneret et ces créatures gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
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