31974 cartes trouvées
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Éditions
Inner Child Âme d'enfant Créature
Créature : esprit
Révélez une information sur vous qu'un autre joueur ne connaît pas : l'Âme d'enfant acquiert le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%T : Vous gagnez un vote additionnel. N'activez cette capacité qu'après qu'un vote est appelé mais avant qu'il n'ait commencé.
1/1
Martyr's Soul Âme du martyr Créature
Spirits
2 versions
Créature : esprit et soldat
Convocation
Quand l'Âme du martyr arrive, si vous ne contrôlez pas de terrain engagé, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
3/2
Generous Soul
Beloved Beggar transformée
Âme généreuse
Mendiant adoré transformée
Créature  
2 versions
Créature : esprit
Vol, vigilance
Si l'Âme généreuse devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
4/4
Soul of Migration Âme migratoire Créature
2 versions
Créature : élémental
Vol
Quand l'Âme migratoire arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Évocation %3%W
2/4
Lightwheel Enhancements Améliorations de roues de lumière Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou véhicule
Allumez les moteurs !
Le permanent enchanté gagne +1/+1 et a la vigilance.
Vitesse maximale — Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière.
Settle the Wreckage Aménagement des décombres Éphémère
4 versions
Éphémère
Exilez toutes les créatures attaquantes que le joueur ciblé contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque autant de cartes de terrain de base, mettre ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélanger.
Lingering Souls Âmes persistantes Rituel
10 versions
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Flashback %1%B
Aeronaut Admiral Amiral aéronaute Créature
3 versions
Créature : humain et pilote
Vol
Les véhicules que vous contrôlez ont le vol.
3/1
Visionary Augmenter Amplificatrice visionnaire Créature
2 versions
Créature : nain et artificier
Fabrication 2
2/1
Amrou Kithkin Amrou sangami Créature
4 versions
Créature : sangami
L'Amrou sangami ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force supérieure ou égale à 3.
1/1
Loxodon Anchorite Anachorète loxodon Créature
Créature : éléphant et clerc
%T : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
2/3
Anafenza, Kin-Tree Spirit Anafenza, esprit de l'arbre-parent Créature
8 versions
Créature légendaire : esprit et soldat
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive, renforcement 1.
2/2
Anafenza, Unyielding Lineage Anafenza, lignée inflexible Créature
4 versions
Créature légendaire : esprit et soldat
Flash
Initiative
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Anafenza endure 2.
2/2
Recuperate Analepsie Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• Vous gagnez 6 points de vie.
• Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 6 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
Kindly Ancestor Ancêtre bienveillante Créature
2 versions
Créature : esprit
Lien de vie
Perturbation %1%W
2/3
Revered Elder Ancêtre révéré Créature
Créature : humain et clerc
%1 : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Ancêtre révéré.
1/2
Indomitable Ancients Anciens indomptables Créature
2 versions
Créature : sylvin et guerrier
2/10
Fell the Mighty Anéantir les puissants Rituel
10 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure à la force de la créature ciblée.
Angel Ange Jeton  
35 versions
Créature : ange
Vol
4/4
Angel Ange Jeton  
5 versions
Créature : ange
Vol
3/3
Angel Ange Jeton  
11 versions
Créature : ange
Vol, vigilance
4/4
Blinding Angel Ange aveuglante Créature
4 versions
Créature : ange
Vol
À chaque fois que l'Ange aveuglante inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur passe sa prochaine phase de combat.
2/4
Angel of Fury Ange de fureur Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de fureur meurt, vous pouvez le mélanger à la bibliothèque de son propriétaire.
3/5
Battlegrace Angel Ange de grâcebataille Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Exaltation
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
4/4
Angel of Deliverance Ange de la délivrance Créature
3 versions
Créature : ange
Vol
Délire — À chaque fois que l'Ange de la délivrance inflige des blessures, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
6/6
Angel of Destiny Ange de la Destinée Créature
SLD deck: Angels: They're Just Like Us But Cooler And With Wings
5 versions
Créature : ange et clerc
Vol, double initiative
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous gagnez chacun autant de points de vie.
Au début de votre étape de fin, si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, chaque joueur que l'Ange de la Destinée a attaqué ce tour-ci perd la partie.
2/6
Angel of Finality Ange de la fatalité Créature
9 versions
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
3/4
Angel of Glory's Rise Ange de la gloire triomphante Créature
3 versions
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de la gloire triomphante arrive, exilez tous les zombies, puis renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature Humain de votre cimetière.
4/6
Angel of Grace Ange de la grâce Créature
2 versions
Créature : ange
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
%4%W%W, exilez cette carte de votre cimetière : Votre total de points de vie devient 10.
5/4
Angel of Jubilation Ange de la jubilation Créature
Créature : ange
Vol
Les autres créatures non-noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les joueurs ne peuvent pas dépenser de points de vie ni sacrifier des créatures pour lancer des sorts ou activer des capacités.
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