31974 cartes trouvées
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Éditions
Case of the Gateway Express Affaire du Porte-Express Enchantement
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive, choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Chaque créature que vous contrôlez inflige 1 blessure à cette créature.

À résoudre — Au moins trois créatures ont attaqué ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Raffine's Informant Affidée de Raffine Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Quand l'Affidée de Raffine arrive, elle connive.
2/1
Final Showdown Affrontement final Éphémère
4 versions
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %1 — Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour.
+ %1 — Choisissez une créature que vous contrôlez. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
+ %3%W%W — Détruisez toutes les créatures.
Confront the Assault Affronter l'assaut Éphémère
2 versions
Éphémère
Ne lancez ce sort que si une créature vous attaque.
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
A-Cloister Gargoyle A-Gargouille du cloître Créature-artefact
Créature-artefact : gargouille
Quand la Gargouille du cloître arrive, aventurez-vous dans le donjon.
Tant que vous avez terminé un donjon, la Gargouille du cloître gagne +3/+0 et a le vol.
0/3
Backup Agent Agent de renfort Créature
Créature : humain et citoyen
Quand l'Agent de renfort arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
1/1
Bounty Agent Agente chasseuse de primes Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Vigilance
%T, sacrifiez l'Agente chasseuse de primes : Détruisez un permanent légendaire ciblé qui est un artefact, une créature ou un enchantement.
2/2
Rabble Rousing Agitation de la populace Enchantement
4 versions
Enchantement
Cachette 5
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, créez autant de jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Puis, si vous contrôlez au moins dix créatures, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Agrus Kos, Eternal Soldier Agrus Kos, soldat éternel Créature
Teamwork
Créature légendaire : esprit et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'Agrus Kos devient la cible d'une capacité qui ne cible que lui, vous pouvez payer %1%WR. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité pour chaque autre créature que vous contrôlez que cette capacité pourrait cibler. Chaque copie cible une créature différente parmi elles.
3/4
A-Guide of Souls A-Guide des âmes Créature
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie et %E (un marqueur "energie").
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %E%E%E%E. Quand vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "vol" sur une créature attaquante ciblée. Elle devient un ange en plus de ses autres types.
1/2
A-Blessed Hippogriff A-Hippogriffe béni Créature
Créature : hippogriffe
Vol
À chaque fois que l'Hippogriffe béni attaque, une créature attaquante ciblée sans le vol acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/3
(Captain America's Aid)
Sigarda's Aid
Aide de Sigarda Enchantement
7 versions
Enchantement
Vous pouvez lancer les sorts d'aura et d'équipement comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, vous pouvez l'attacher à une créature ciblée que vous contrôlez.
Benevolent Ancestor Aïeul bienveillant Créature
3 versions
Créature : esprit
Défenseur
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
0/4
Furious Forebear Aïeul furieux Créature
Créature : esprit et guerrier
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt pendant que cette carte est dans votre cimetière, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière.
3/1
Celestial Ancient Aïeule céleste Créature
Modern Horizons II
5 versions
Créature : élémental
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
3/3
Auspicious Ancestor Aïeule prospère Créature
Créature : humain et clerc
Quand l'Aïeule prospère meurt, vous gagnez 3 points de vie.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
2/3
Dawnfeather Eagle Aigle aux plumes d'aube Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Aigle aux plumes d'aube arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
3/3
Cloudchaser Eagle Aigle chasse-nuages Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Aigle chasse-nuages arrive, détruisez l'enchantement ciblé.
2/2
Eagle of the Watch Aigle des veilleurs Créature
Sample Decks
2 versions
Créature : oiseau
Vol, vigilance
2/1
Battleflight Eagle Aigle rixevol Créature
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
2 versions
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Aigle rixevol arrive, la créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Eagles of the North Aigles du nord Créature
2 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand les Aigles du nord arrivent, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de plaine %1
3/3
Soaring Sandwing Aile des sables en vol Créature
Créature : dinosaure
Vol
Quand l'Aile des sables en vol arrive, vous gagnez 3 points de vie.
Recyclage de plaine %2
3/5
Miner's Guidewing Aileguide du mineur Créature
Créature : oiseau
Vol, vigilance
Quand l'Aileguide du mineur meurt, une créature ciblée que vous contrôlez explore.
1/1
Nimbus Wings Ailes de halo Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2 et a le vol.
Wings of the Cosmos Ailes du cosmos Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
Kutzil's Flanker Ailier de Kutzil Créature
4 versions
Créature : chat et guerrier
Flash
Quand l'Ailier de Kutzil arrive, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Ailier de Kutzil pour chaque créature qui a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
• Vous gagnez 2 points de vie et vous appliquez regard 2.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
3/1
Warren Elder Aîné du terrier Créature
Créature : lapin et clerc
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Fortified Area Aire fortifiée Enchantement
3 versions
Enchantement
Les créatures mur que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le regroupement.
Daring Skyjek Airjek audacieux Créature
3 versions
Créature : humain et chevalier
Bataillon — À chaque fois que l'Airjek audacieux et au moins deux autres créatures attaquent, l'Airjek audacieux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/1
Ajani, Adversary of Tyrants Ajani, adversaire des tyrans Planeswalker
Stalwart
3 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
-2
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie."
(Loy. 4)
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