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Éditions
Blaze of Glory Éphémère
6 versions
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés.
La créature ciblée que le joueur défenseur contrôle peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci. Elle bloque chaque créature attaquante si possible ce tour-ci.
Sylvia Brightspear Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Partenariat avec Khorvath Brightflame
Double initiative
Les dragons que votre équipe contrôle ont la double initiative.
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Play of the Game Rituel
Rituel
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %6 du coût de ce sort.)
Exilez tous les permanents non-terrain.
Argivian Archaeologist Créature
2 versions
Créature : humain et artificier
%W%W, %T : Renvoyez la carte d'artefact ciblée de votre cimetière dans votre main.
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Argivian Blacksmith Créature
2 versions
Créature : humain et artificier
%T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature-artefact ciblée.
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Damping Field Enchantement
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un artefact pendant leurs étapes de dégagement.
Artifact Ward Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures-artefacts.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée par des sources artefacts.
La créature enchantée ne peut pas être la cible de capacités de sources artefacts.
Martyrs of Korlis Créature
2 versions
Créature : humain
Tant que les Martyrs of Korlis sont dégagés, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des artefacts sont infligées aux Martyrs de Korlis à la place.
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Abu Ja'far Créature
2 versions
Créature : humain
Quand Abu Ja'far meurt, détruisez toutes les créatures qui le bloquent ou qu'il a bloquées. Elles ne peuvent pas être régénérées.
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Army of Allah Éphémère
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Camel Créature
Créature : chameau
Regroupement
Tant que cette créature attaque, prévenez toutes les blessures que des Déserts devraient infliger à cette créature ou aux créatures regroupées avec cette créature.
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Jihad Enchantement
Enchantement
Au moment où le Jihad arrive, choisissez une couleur et un adversaire.
Les créatures blanches gagnent +2/+1 tant que le joueur choisi contrôle un permanent non-jeton de la couleur choisie.
Quand le joueur choisi ne contrôle aucun permanent non-jeton de la couleur choisie, sacrifiez le Jihad.
King Suleiman Créature
Créature : humain et noble
%T : Détruisez l'éfrit ou le djinn ciblé.
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Shahrazad Rituel
Rituel
Les joueurs jouent une sous-partie de Magic, en utilisant leurs bibliothèques comme decks. Chaque joueur qui n'a pas gagné la sous-partie perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
War Elephant Créature
2 versions
Créature : éléphant
Piétinement; regroupement
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Combat Medic Créature
6 versions
Créature : humain et clerc et soldat
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
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Farrelite Priest Créature
Créature : humain et clerc
%1 : Ajoutez %W. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Farrelite Priest au début de l'étape de fin.
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Farrel's Mantle Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque et n'est pas bloquée, son contrôleur peut lui faire infliger autant de blessures que sa force plus 2 à une autre créature ciblée. Si ce joueur fait ainsi, la créature attaquante n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
Farrel's Zealot Créature
4 versions
Créature : humain
À chaque fois que le Farrel's Zealot attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez lui faire infliger 3 blessures à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Farrel's Zealot n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
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Hand of Justice Créature
2 versions
Créature : avatar
%T, engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez : Détruisez la créature ciblée.
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Heroism Enchantement
Enchantement
Sacrifiez une créature blanche : Pour chaque créature attaquante rouge, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par cette créature ce tour-ci à moins que son contrôleur ne paye %2%R.
Icatian Infantry Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
%1 : L'Icatian infantry acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%1 : L'Icatian infantry acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
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Icatian Lieutenant Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
%1%W : La créature soldat ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Icatian Moneychanger Créature
3 versions
Créature : humain
L'Icatian moneychanger arrive avec trois marqueurs "crédit" sur lui.
Quand l'Icatian moneychanger arrive, il vous inflige 3 blessures.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "crédit" sur l'Icatian moneychanger.
Sacrifiez l'Icatian moneychanger : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur "crédit" sur l'Icatian moneychanger. N'activez que pendant votre entretien.
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Icatian Skirmishers Créature
Créature : humain et soldat
Initiative, regroupement
À chaque fois que les Icatian skirmishers attaquent, toutes les créatures regroupées avec eux acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
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Order of Leitbur Créature
4 versions
Créature : humain et clerc et chevalier
Protection contre le noir
%W : L'Order of Leitbur acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%W%W : L'Order of Leitbur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Angelic Voices Enchantement
3 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant que vous ne contrôlez pas de créatures non-artefacts ou non-blanches.
Cleanse Rituel
2 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures noires.
Clergy of the Holy Nimbus Créature
Créature : humain et clerc
Si le Clergy of the Holy Nimbus devait être détruit, régénérez-le.
%1 : Le Clergy of the Holy Nimbus ne peut pas être régénéré ce tour-ci. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité.
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Divine Intervention Enchantement
2 versions
Enchantement
Cet enchantement arrive avec deux marqueurs "intervention" sur lui.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "intervention" de cet enchantement.
Quand vous retirez le dernier marqueur "intervention" de cet enchantement, la partie est nulle.
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