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Artefact |
VERSION A
, : Déplacez un marqueur d'un permanent à un autre. Si le second permanent fait référence à une sorte de marqueur, le marqueur déplace devient l'un de ces marqueurs. Sinon, il devient un marqueur +1/+1.
, : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
, : Proliferez.
VERSION B
, : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de cartes en main.
, : Vous gagnez 10 points de vie.
, , sacrifiez Everythingamajig : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent à bords argentés.
VERSION C
: Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ajoutez  . N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère.
, : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
: Everythingamajig devient une créature-artefact X/X jusqu'à la fin du tour.
VERSION D
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
, : Dites le texte d'ambiance d'une carte de votre main. L'adversaire ciblé essaie de deviner le nom de cette carte. Vous pouvez révéler cette carte. Si vous faites ainsi et que votre adversaire s'est trompé, piochez une carte.
, : Everythingamajig inflige 12 blessures à la créature ciblée.
VERSION E
Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
Sacrifiez une créature : Ajoutez  .
, défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte qui partage un mot complet de son nom avec le nom de la carte défaussée, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
VERSION F
, : Regard 2
, , payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
, , sacrifiez Everythingamajig : Choisissez un joueur ciblé. Au début des prochaines étapes de fin, échangez votre total de points de vie avec celui de ce joueur, échangez le contrôle de tous les permanents que ce joueur et vous contrôlez, et échangez les cartes de vos mains, les cartes de vos bibliothèques et les cartes de vos cimetières. |
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