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Éditions
Hymn of the Wilds Conspiration  
2 versions
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte %1 de moins à lancer.
Vous ne pouvez pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel.
Incendiary Dissent Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Les créatures que vous contrôlez du nom choisi ont "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
Natural Unity Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Les créatures que vous contrôlez ayant le nom choisi ont "Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
Sovereign's Realm Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Votre deck ne peut pas avoir de cartes de terrain de base et votre taille de main de départ est cinq.
Exilez une carte de votre main : Ce tour-ci, vous pouvez jouer des cartes de terrain de base en dehors de la partie.
Les terrains de base que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Summoner's Bond Conspiration  
Conspiration
Intention double (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez deux cartes différentes en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler les noms choisis à tout moment.)
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec l'un des noms choisis, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec l'autre nom choisi, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Weight Advantage Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures de combat égal à son endurance plutôt qu'à sa force.
Spy Kit Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a tous les noms des cartes de créatures non-légendaires en plus de son nom.
Équipement %2
Punch Card Jeton  
2 versions
The Mighty Will Fall Machination  
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, choisissez un adversaire avec le total de points de vie le plus élevé parmi vos adversaires. Ce joueur perd 7 points de vie.
My Forces Are Innumerable Machination  
Machination continue
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.)
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 3/3 noire Horreur.
Au début de l'étape de fin de vos adversaires, ils peuvent sacrifier deux créatures. S'ils font ainsi, abandonnez cette machination.
Sword of Dungeons & Dragons Artefact
Unfinity
4 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les gredins et les clercs.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature doré 4/4 Dragon avec le vol et jetez un d20. Si vous obtenez 20, répétez ce processus.
Équipement %2
Dragon Jeton  
4/6
3 versions
Créature : dragon
Vol
4/4
Angelic Rocket Créature-artefact
Unfinity
2 versions
Créature-artefact-hôte : ange
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez détruire le permanent non-terrain ciblé.
4/4
Clock of DOOOOOOOOOOOOM! Artefact
Artefact
%4, %T : Déplacez le marqueur CRANK! au prochain sprocket de votre deck d'appareils et "démarrez" n'importe quel nombre d'appareils de ce sprocket.
Cogmentor Créature-artefact
Créature-artefact : gnome et gréeur
Vol
%4 : Ré-assemblez l'appareil ciblé que vous contrôlez. (Déplacez-le dans un autre de vos sprockets.)
1/1
Contraption Cannon Artefact
Artefact
%2, sacrifiez Contraption Cannon : Il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre d'appareils que vous contrôlez.
Curious Killbot Créature-artefact
Créature-artefact : killbot
2/1
Gnome-Made Engine Créature-artefact
Créature-artefact-hôte : construction
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
2/2
Handy Dandy Clone Machine Artefact
Unfinity
2 versions
Artefact
%2, %T : Créez un jeton de créature 2/2 incolore Homoncule. Il doit être représenté par une main unique et deux doigts à tout moment, ou il cesse d'exister.
Krark's Other Thumb Artefact
2 versions
Artefact légendaire
Si vous deviez lancez un dé, à la place lancez deux de ces dés et ignorez un de ces résultats.
Labro Bot Créature-artefact
Créature-artefact-hôte : chien de chasse
Quand cette créature arrive, renvoyez la carte d'hôte ciblée ou la carte avec "améliorer" ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
3/3
Lobe Lobber Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée a "%T : Cette créature inflige 1 blessure au joueur ciblé. Lancez un d6. Sur un 5 ou plus, dégagez-la."
Équipement %2
Mad Science Fair Project Artefact
Artefact
%T : Lancez un d6. Sur un 3 ou moins, le joueur ciblé ajoute %C. Sinon, ce joueur ajoute un mana de la couleur de son choix.
Stamp of Approval Artefact
Artefact
Au moment où Stamp of Approval arrive, choisissez un filigrane.
Les créatures que vous contrôlez avec le filigrane choisi gagnent +1/+1.
Border Guardian Créature-artefact
Créature-artefact : chevalier
À chaque fois que vous lancez un sort à bords argentés, mettez un marqueur +1/+1 sur Border Guardian.
À chaque fois que vous lancez un sort à bords noirs, Border Guardian ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
À chaque fois que vous lancez un sort à bords blancs, Border Guardian acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
1/1
Buzzing Whack-a-Doodle Artefact
Artefact
Au moment Buzzing Whack-a-Doodle arrive, vous et un adversaire choisissez chacun secrètement Whack ou Doodle. Puis ces choix sont révélés. Si les choix sont les mêmes, Buzzing Whack-a-Doodle a la capacité choisie. Sinon, il a Buzz.
• Whack — %T : Le joueur ciblé perd 2 points de vie.
• Doodle — %T : Vous gagnez 3 points de vie.
• Buzz — %2, %T : Piochez une carte.
Steel Squirrel Créature-artefact
Créature-artefact : écureuil
À chaque fois que vous obtenez au moins 5 sur un lancer de dé, Steel Squirrel gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat.
%6 : Lancez un d6.
1/1
Voracious Vacuum Créature-artefact
Créature-artefact-hôte : construction
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
1/1
Secret Base Terrain  
A - Order of the Widget
5 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts qui partagent un filigrane avec Secret Base.
Entirely Normal Armchair Artefact  
2 versions
Artefact
Pendant votre tour, si Entirely Normal Armchair est dans votre main, vous pouvez la cacher sur le champ de bataille.
%0 : Renvoyez Entirely Normal Armchair dans la main de son propriétaire. Seul un adversaire peut activer cette capacité et seulement s'il voit Entirely Normal Armchair.
%2, sacrifiez Entirely Normal Armchair : Détruisez la créature attaquante ciblée.
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