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Éditions
Push Your Luck Artefact  
2 versions
Artefact : attraction
Visite — Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous décidiez d'arrêter. Si la valeur de mana totale des cartes révélées de cette manière est inférieure ou égale à 7, créez un jeton de créature 2/2 rose Teddy Bear. Si le total est exactement 7, réclamez le prix ! Mélangez les cartes révélées dans votre bibliothèque.
Prix — Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur un Teddy Bear que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Sacrifiez Push Your Luck et ouvrez une attraction.
Pick-a-Beeble Artefact  
6 versions
Artefact : attraction
Visite — Lancez un d6. Mettez sur cette attraction un nombre de marqueurs "chance" égal au résultat et créez un jeton Trésor. Puis, s'il y a au moins six marqueurs "chance" sur cette attraction, réclamez le prix !
Prix — Créez deux jetons Trésor, puis sacrifiez cette attraction et ouvrez une attraction.
Memory Test Artefact  
2 versions
Artefact : attraction
Quand Memory Test arrive, un adversaire ciblé exile les cartes du dessous de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile cinq cartes non-terrain, puis retourne ces cartes non-terrain face cachée.
Visite — Nommez les cartes face cachée exilées, puis regardez-les. Si vous les avez nommées correctement, retournez-les face visible, puis réclamez le prix !
Prix — Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol, puis sacrifiez Memory Test and ouvrez une attraction
Hall of Mirrors Artefact  
2 versions
Artefact : attraction
Visite — Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle n'est pas légendaire.
Guess Your Fate Artefact  
4 versions
Artefact : attraction
Visite — Regardez la carte du dessous de votre bibliothèque, puis donnez à une personne en dehors de la partie un indice d'un mot qui n'est pas sur cette carte. Elle tente de deviner le mot. Si sa réponse apparait dans le nom de cette carte, réclamez le prix !
Prix — Révélez la carte, mettez-la dans votre main, puis sacrifiez Guess Your Fate et ouvrez une attraction.
Gift Shop Artefact  
2 versions
Artefact : attraction
Visite — Choisissez l'un qui n'a pas été choisi.
• Créez un jeton de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol.
• Créez un jeton de créature 2/2 rose Teddy Bear.
• Créez deux jetons Nourriture.
• Vous gagnez %ticket%ticket%ticket.
• Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
Gallery of Legends Artefact  
2 versions
Artefact : attraction
Visite — Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain, puis choisissez un nom de carte de créature légendaire avec la même valeur de mana que cette carte. Créez un jeton qui est une copie de la carte du nom choisi. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
Ferris Wheel Artefact  
Artefact : attraction
Visite — Choisissez une créature ciblée qui n'est pas passée hors phase à cause de cette attraction. Cette créature passe hors phase jusqu'à ce que vous obteniez un résultat inférieur ou égale à 3 en lançant un dé pour visiter vos attractions.
Dart Throw Artefact  
4 versions
Artefact : attraction
Visite — Lancez une carte que vous possédez en dehors de la partie dans la zone de jeu d'une distance de 1m. Si cette carte touche Dart Throw, réclamez le prix!
Prix — Créez deux jetons de créature 2/2 rose Teddy Bear. Sacrifiez Dart Throw, puis ouvrez une attraction.
Urza's Fun House Terrain  
2 versions
Terrain : terrain d'Urza
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %I. N'activez qu'une seule fois et seulement si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine, un terrain d'Urza et centrale énergétique et un terrain d'Urza et tour.
%7, %T : Allez à AskUrza.com et cliquez sur Urza's Fun House.
Wicker Picker Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : épouvantail et invité
Les sorts de créature que vous lancez ont kick autocollant %1. (Vous pouvez payer %1 supplémentaire au moment où vous lancez un sort de créature. Si vous faites ainsi, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez lui mettre un autocollant.)
2/3
Souvenir T-Shirt Artefact
2 versions
Artefact : équipement
Équipez-vous, sponsorisé par Wizards of the Coast — Au moment où Souvenir T-Shirt arrive, lancez deux d6. Pour chaque habit que vous portez de la marque Magic, lancez un d6 supplémentaire. Choisissez deux de ces résultats. La créature équipée gagne +X/+Y, X étant le premier résultat choisi et Y est le second.
Équipement %4
Greatest Show in the Multiverse
2 versions
Artefact-enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez cinq cartes d'éphémère et/ou de rituel que vous possédez avec le même illustrateur et des noms différents en dehors de la partie.
*S1, *S2, *S3 Choisissez une des cartes exilées au hasard. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
D00-DL, Caricaturist Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact légendaire : robot
Quand D00-DL, Caricaturist arrive, créez un jeton de créature 4/4 incolore Sketch, que vous avez 15 secondes pour dessiner. Le jeton a le vol s'il a des ailes dans son illustration. C'est vrai aussi pour l'initiative et une épée, la vigilance et un bouclier, la menace et des yeux méchants, le piétinement et des cornes, le contact mortel et des griffes, le lien de vie et des crocs, et la célérité et des chaussures.
1/1
Celebr-8000 Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : clown et robot
Au début du combat pendant votre tour, lancez deux d6. Pour chaque résultat de 1, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Pour chaque autre résultat, il acquiert la capacité indiquée jusqu'à la fin du tour. Si vous lancez des doubles, il acquiert aussi la double initiative jusqu'à la fin du tour.
• 2 — menace
• 3 — vigilance
• 4 — lien de vie
• 5 — vol
• 6 — indestructible
3/3
Strength-Testing Hammer Artefact
2 versions
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, lancez un d6. Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat. Ensuite, si elle a la force la plus élevée ou qu'elle partage la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille, piochez une carte.
Équipement %3
Zombie / Cheese / Magician Jeton  
6/48
Autocollants
Noms — Zombie / Cheese / Magician
Illustrations — Fer à cheval / Casquette hélicoptère / Peluche Chandra
2%ticketInitiative
4%ticket — À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes.
2%ticket — 3/3
3%ticket — 6/2
Eldrazi / Guacamole / Tightrope Jeton  
1/48
Autocollants
Noms — Eldrazi / Guacamole / Tightrope
Illustrations — "Alert!" / Chapeau de magicien / Carte Magic
2%ticketCélérité
5%ticket — Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en payant 2 points de vie en plus de payer ses autres coûts.
2%ticket — 1/4
3%ticket — 5/3
Battle Display Jeton  
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