31974 cartes trouvées
Page / 1066
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Noxious Bayou Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %B ou %G. Vous gagnez un marqueur "poison".
Gold Mine Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Legacy — %T, Cochez l'une des cases non-cochées de Gold Mine : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
, , , ,
Enchanted Prairie  
2 versions
Terrain-enchantement
Enchanted Prairie arrive engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Barry's Land Terrain  
2 versions
Terrain de base : nuage
%T : Ajoutez %C.
Aggressive Crag Terrain  
2 versions
Terrain
Au début de votre phase de combat, engagez Aggressive Crag.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Unicycle Artefact
2 versions
Artefact : équipement et véhicule
Initiative, célérité
La créature équipée a l'initiative et la célérité.
Équipement %1
Pilotage 1
3/1
Lantern of Undersight Artefact
2 versions
Artefact
Vous piochez des cartes depuis le dessous de votre bibliothèque à la place du dessus de votre bibliothèque.
Ral's Vanguard Personnage  
2 versions
Vanguard
Exigence — Votre deck de départ ne contient que des cartes d'éphémère, de rituel ou de terrain.
Taille de la main au départ : +1
Total de points de vie au départ : -5
Si un sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez devait vous faire piocher au moins une carte, piochez une carte supplémentaire. Si un sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez devait infliger blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige 1 blessure supplémentaire à ce permanent ou à ce joueur.
Rift Terrain  
2 versions
Terrain légendaire
Avant de piocher votre main, vous pouvez commencer la partie avec Rift dans votre main de départ. Si vous faites ainsi, piochez une carte de moins. (Les Mulligans s'effectuent ensuite normalement.)
Rift arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
Jasconian Isle Créature-terrain  
2 versions
Créature-terrain : île et poisson
(Jasconian Isle n'est pas un sort, elle est affectée par le mal d'invocation, elle est bleue et elle a "%T : Ajoutez %U.")
Jasconian Isle arrive engagée.
Jasconian Isle ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %U%U. Si vous faites ainsi, dégagez Jasconian Isle.
3/4
Domesticated Watercourse Terrain  
2 versions
Terrain
Domesticated Watercourse arrive engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%U%B : Jusqu'à la fin du tour, Domesticated Watercourse devient un artefact équipement avec équipement %2.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Puresteel Angel Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : ange
Vol, indestructible
Quand Puresteel Angel arrive, exilez tous les artefacts qui ne sont pas incolores.
À chaque fois que Puresteel Angel inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez un emblème avec "Si vous deviez perdre la partie, à la place votre total de points de vie devient 20, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, vous perdez tous les marqueurs poison et vous perdez cet emblème."
4/4
Pithing Spyglass Artefact
2 versions
Artefact
Au moment où Pithing Spyglass arrive, nommez une capacité mot-clé ou mot de capacité.
Toutes les cartes de toutes les zones perdent cette capacité mot-clé ou ce mot de capacité et tout le texte lié à cette capacité.
Mirrored Lotus Artefact
2 versions
Artefact
Réflexion %0 (Au moment ceci arrive, chaque adversaire peut payer %0. S'il font ainsi, ils créent un jeton copie de Mirrored Lotus excepté qu'il n'a pas cette capacité.)
%T , exilez Mirrored Lotus : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
Chronobot Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : construction
Quand Chronobot arrive, échangez les étapes d'entretien avec l'adversaire ciblé tant qu'il reste sur le champ de bataille. (Votre entretien se passe pendant son tour et son entretien pendant votre tour.)
2/2
Underdome Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour payer les coûts de cartes à bords-argentés.
Acorn Stash Jeton  
6/6
Weaponized Scrap Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : construction
Amélioration (Cette créature arrive recouvrant un autre artefact que vous contrôlez. Si elle ne peut pas, exilez-la. Ignorez l'artefact qu'elle recouvre. Où que cette carte aille, les cartes qu'elle recouvre y vont aussi. Elle a la célérité.)
6/6
Milling Jeton  
Fabled Path of Searo Point Terrain  
7/7 Heroes 2019
Terrain légendaire : montagne
%W%U%B%R%G, %T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent traversée des terrains jusqu'à la fin du tour.
(Hawkins National Laboratory)
Havengul Laboratory
Terrain  
2 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Enquêtez.
Au début de votre étape de fin, si vous avez sacrifié au moins trois indices ce tour-ci, transformez Havengul Laboratory.
(The Upside Down)
Havengul Mystery
Havengul Laboratory transformée
transformée
Terrain  
2 versions
Terrain légendaire
Quand ce terrain se transforme en Havengul Mystery, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Quand la créature mise sur le champ de bataille avec Havengul Mystery quitte le champ de bataille, transformez Havengul Mystery.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %B.
Trash Bin Artefact  
4 versions
Artefact : attraction
Visite — Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
Spinny Ride Artefact  
6 versions
Artefact : attraction
Visite — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Roller Coaster Artefact  
4 versions
Artefact : attraction
Visite — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Merry-Go-Round Artefact  
2 versions
Artefact : attraction
Visite — Les créatures que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 acquièrent l'équitation jusqu'à la fin du tour.
Haunted House Artefact  
2 versions
Artefact : attraction
Visite — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de votre prochaine étape de fin.
Fortune Teller Artefact  
6 versions
Artefact : attraction
Visite — Regard 1.
Drop Tower Artefact  
6 versions
Artefact : attraction
Visite — Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour ou jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 1 avec un lancer de dé, selon ce qui arrivera en premier.
Costume Shop Artefact  
6 versions
Artefact : attraction
Visite — Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
31974 cartes trouvées
Page / 1066
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte