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Éditions
Shelter Abri Éphémère
8 versions
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Vault 101: Birthday Party Abri 101 : fête d'anniversaire Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat et un jeton Nourriture.
*S2, *S3 Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement depuis votre main ou votre cimetière. Si un équipement est mis sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez.
Vault 13: Dweller's Journey Abri 13 : voyage de l'Habitant Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Pour chaque joueur, exilez jusqu'à une autre cible, enchantement ou créature que ce joueur contrôle, jusqu'à ce que l'Abri 13 quitte le champ de bataille.
*S2 Vous gagnez 2 points de vie et regard 2.
*S3 Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, deux cartes exilées par l'Abri 13 et mettez le reste au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.
Vault 75: Middle School Abri 75 : collège Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4.
*S2, *S3 Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Sejiri Shelter Abri de Seijiri Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Lapse of Certainty Absence de certitude Éphémère
Store only - Foil
2 versions
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur.
Fateful Absence Absence fatidique Éphémère
6 versions
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Son contrôleur enquête.
Unexplained Absence Absence inexpliquée Éphémère
2 versions
Éphémère
Pour chaque joueur, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur voile la carte du dessus de sa bibliothèque.
AWOL Absent sans permission Éphémère
2 versions
Éphémère
Exilez la créature attaquante ciblée. Retirez-la ensuite de la partie. Puis mettez-la dans la zone vraiment-retirée-de-la-partie-quoi-qu'il-arrive-bon-sang.
Leonin Abunas Abunas léonins Créature
3 versions
Créature : chat et clerc
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique.
2/5
Angelic Accord Accord angélique Enchantement
SLD deck: Angels: They're Just Like Us But Cooler And With Wings
3 versions
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Ajani's Welcome Accueil d'Ajani Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
Tocasia's Welcome Accueil de Tocasia Enchantement
Story Spotlight
4 versions
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 arrive sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
A-Dwarfhold Champion A-Championne de la forteresse naine Créature
Créature : nain et guerrier
Parade %1
Tant que la Championne de la forteresse naine est equipée, il gagne +0/+2.
3/1
Buy Your Silence Acheter votre silence Rituel
Rituel
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton Trésor.
Astral Steel Acier astral Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
Déluge
Spectral Steel Acier spectral Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
%1%W, exilez l'Acier spectral de votre cimetière : Renvoyez une autre carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Tempered Steel Acier trempé Enchantement
Retro Frame
5 versions
Enchantement
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
A-Dawnbringer Cleric A-Clerc porteur de l'aube Créature
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc porteur de l'aube arrive, choisissez l'un —
Soins — Vous gagnez 2 points de vie.
Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé.
Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
1/4
Abuna Acolyte Acolyte Abuna Créature
Créature : chat et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
%T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une créature-artefact ciblée.
1/1
Basri's Acolyte Acolyte de Basri Créature
Prideful / Stalwart
5 versions
Créature : chat et clerc
Lien de vie
Quand l'Acolyte de Basri arrive, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
2/3
Obsidian Acolyte Acolyte de l'obsidienne Créature
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir
%W : La créature ciblée acquiert la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour.
1/1
Shalai's Acolyte Acolyte de Shalaï Créature
Créature : ange
Kick %1%G
Vol
Si l'Acolyte de Shalaï a été kickée, elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
3/4
Woodland Acolyte Acolyte des sylves Créature
Créature : humain et clerc
Quand l'Acolyte des sylves arrive, piochez une carte.
2/2
Temple Acolyte Acolyte du temple Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Quand l'Acolyte du temple arrive, vous gagnez 3 points de vie.
1/3
Stoneforge Acolyte Acolyte forgepierre Créature
Créature : kor et artificier et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
1/2
Crimson Acolyte Acolyte pourpre Créature
Créature : humain et clerc
Protection contre le rouge
%W : La créature ciblée acquiert la protection contre le rouge jusqu'à la fin du tour.
1/1
Lae'zel's Acrobatics Acrobaties de Lae'zel Éphémère
4 versions
Éphémère
Exilez toutes les créatures non-jeton que vous contrôlez, puis lancez un d20.
1-9 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
10-20 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, puis exilez-la à nouveau. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Act of Authority Acte d'autorité Enchantement
Enchantement
Quand l'Acte d'autorité arrive, vous pouvez exiler l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si vous faites ainsi, son contrôleur acquiert le contrôle de l'Acte d'autorité.
Leap of Faith Acte de foi Éphémère
Éphémère
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature ce tour-ci.
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