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Éditions
Generous Soul
Beloved Beggar transformée
Âme généreuse
Mendiant adoré transformée
Créature  
2 versions
Créature : esprit
Vol, vigilance
Si l'Âme généreuse devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
4/4
Soul of Migration Âme migratoire Créature
2 versions
Créature : élémental
Vol
Quand l'Âme migratoire arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Évocation %3%W
2/4
Settle the Wreckage Aménagement des décombres Éphémère
4 versions
Éphémère
Exilez toutes les créatures attaquantes que le joueur ciblé contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque autant de cartes de terrain de base, mettre ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélanger.
Lingering Souls Âmes persistantes Rituel
Retro Frame
8 versions
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Flashback %1%B
Aeronaut Admiral Amiral aéronaute Créature
3 versions
Créature : humain et pilote
Vol
Les véhicules que vous contrôlez ont le vol.
3/1
Visionary Augmenter Amplificatrice visionnaire Créature
2 versions
Créature : nain et artificier
Fabrication 2
2/1
Amrou Kithkin Amrou sangami Créature
4 versions
Créature : sangami
L'Amrou sangami ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force supérieure ou égale à 3.
1/1
Loxodon Anchorite Anachorète loxodon Créature
Créature : éléphant et clerc
%T : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
2/3
Anafenza, Kin-Tree Spirit Anafenza, esprit de l'arbre-parent Créature
8 versions
Créature légendaire : esprit et soldat
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sous votre contrôle, renforcement 1.
2/2
Recuperate Analepsie Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• Vous gagnez 6 points de vie.
• Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 6 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
Kindly Ancestor Ancêtre bienveillante Créature
2 versions
Créature : esprit
Lien de vie
Perturbation %1%W
2/3
Revered Elder Ancêtre révéré Créature
Créature : humain et clerc
%1 : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Ancêtre révéré.
1/2
Indomitable Ancients Anciens indomptables Créature
Créature : sylvin et guerrier
2/10
Fell the Mighty Anéantir les puissants Rituel
10 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure à la force de la créature ciblée.
Angel Ange Jeton  
35 versions
Créature : ange
Vol
4/4
Angel Ange Jeton  
10 versions
Créature : ange
Vol, vigilance
4/4
Angel Ange Jeton  
5 versions
Créature : ange
Vol
3/3
Blinding Angel Ange aveuglante Créature
4 versions
Créature : ange
Vol
À chaque fois que l'Ange aveuglante inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur passe sa prochaine phase de combat.
2/4
Angel of Fury Ange de fureur Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de fureur meurt, vous pouvez le mélanger à la bibliothèque de son propriétaire.
3/5
Battlegrace Angel Ange de grâcebataille Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Exaltation
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
4/4
Angel of Deliverance Ange de la délivrance Créature
3 versions
Créature : ange
Vol
Délire — À chaque fois que l'Ange de la délivrance inflige des blessures, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
6/6
Angel of Destiny Ange de la Destinée Créature
SLD deck: Angels: They're Just Like Us But Cooler And With Wings
5 versions
Créature : ange et clerc
Vol, double initiative
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous gagnez chacun autant de points de vie.
Au début de votre étape de fin, si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, chaque joueur que l'Ange de la Destinée a attaqué ce tour-ci perd la partie.
2/6
Angel of Finality Ange de la fatalité Créature
9 versions
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
3/4
Angel of Glory's Rise Ange de la gloire triomphante Créature
3 versions
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de la gloire triomphante arrive, exilez tous les zombies, puis renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature Humain de votre cimetière.
4/6
Angel of Grace Ange de la grâce Créature
2 versions
Créature : ange
Flash
Vol
Quand l'Ange de la grâce arrive, jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
%4%W%W, exilez l'Ange de la grâce de votre cimetière : Votre total de points de vie devient 10.
5/4
Angel of Jubilation Ange de la jubilation Créature
Créature : ange
Vol
Les autres créatures non-noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les joueurs ne peuvent pas dépenser de points de vie ni sacrifier des créatures pour lancer des sorts ou activer des capacités.
3/3
Legion Angel Ange de la Légion Créature
4 versions
Créature : ange et guerrier
Vol
Quand l'Ange de la Légion arrive, vous pouvez révéler une carte que vous possédez appelée Ange de la Légion depuis l'extérieur de la partie et la mettre dans votre main.
4/3
Angel of Condemnation Ange de la réprobation Créature
2 versions
Créature : ange
Vol, vigilance
%2%W, %T : Exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
%2%W, %T, surmenez l'Ange de la réprobation : Exilez une autre créature ciblée jusqu'à ce que l'Ange de la réprobation quitte le champ de bataille.
3/3
Restoration Angel Ange de la restauration Créature
13 versions
Créature : ange
Flash
Vol
Quand l'Ange de la restauration arrive, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
3/4
Angel of Serenity Ange de la sérénité Créature
8 versions
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de la sérénité arrive, vous pouvez exiler jusqu'à trois autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières.
Quand l'Ange de la sérénité quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
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