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Éditions
Ajani, Strength of the Pride Ajani, force de la bande Planeswalker
Cats
5 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôlez plus le nombre de planeswalkers que vous contrôlez.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Soldat appelé Frère de bande d'Ajani avec "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani."
0
Si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, exilez Ajani, force de la bande et chaque artefact et créature que vos adversaires contrôlent.
(Loy. 5)
Ajani Steadfast Ajani l'inébranlable Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative, la vigilance et le lien de vie.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et un marqueur "loyauté" sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1."
(Loy. 4)
Ajani, Caller of the Pride Ajani, meneur de la bande Planeswalker
8 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
-3
La créature ciblée acquiert le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
-8
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat, X étant votre total de points de vie.
(Loy. 4)
Ajani, Nacatl Pariah Ajani, paria nacatl Créature
4 versions
Créature légendaire : chat et guerrier
Quand Ajani, paria nacatl arrive, créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier.
À chaque fois qu'au moins un autre chat que vous contrôlez meurt, vous pouvez exiler Ajani, puis le renvoyer sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
1/2
Ajani Fells the Godsire Ajani pourfend le Père divin Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
*S2 Créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier, puis mettez un marqueur "vigilance" sur une créature que vous contrôlez.
*S3 Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Ajani, Wise Counselor Ajani, sage conseiller Planeswalker
Planeswalker Deck Ajani
Planeswalker légendaire : Ajani
+2
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
-3
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
-9
Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant votre total de points de vie.
(Loy. 5)
Akroma, Angel of Wrath Akroma, ange de la colère Créature
9 versions
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir et contre le rouge
6/6
Akroma, Vision of Ixidor Akroma, vision d'Ixidor Créature
2 versions
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, vigilance, piétinement
Au début de chaque combat, jusqu'à la fin du tour, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 si elle a le vol, +1/+1 si elle a l'initiative, et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, la vigilance et le partenariat.
Partenariat
6/6
Cho-Arrim Alchemist Alchimiste cho-Arrim Créature
Créature : humain et sortisan
%1%W%W, %T, défaussez-vous d'une carte : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
1/1
Battletide Alchemist Alchimiste ebbecombat Créature
Créature : sangami et clerc
Si une source devait infliger des blessures à un joueur, vous pouvez prévenir X de ces blessures, X étant le nombre de clercs que vous contrôlez.
3/4
Samite Alchemist Alchimiste sanctif Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%W%W, %T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée que vous contrôlez. Engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
0/2
Dawnfluke Aléa de l'aurore Créature
Créature : élémental
Flash
Quand l'Aléa de l'aurore arrive, prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Évocation %W
0/3
Alharu, Solemn Ritualist Alharu, ritualiste solennel Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et moine
Quand Alharu, ritualiste solennel arrive, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Partenariat
3/3
A-Steadfast Unicorn A-Licorne inébranlable Créature
Créature : licorne
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour.
1/2
Ardenvale Fealty Allégeance d'Ardenval Éphémère
4 versions
Éphémère : aventure
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)
Blessed Alliance Alliance bénie Éphémère
2 versions
Éphémère
Intensification %2
Choisissez l'un ou plus —
• Le joueur ciblé gagne 4 points de vie.
• Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées.
• L'adversaire ciblé sacrifie une créature attaquante.
Chivalric Alliance Alliance chevaleresque Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, piochez une carte.
%2, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance.
Alliance of Arms Alliance des armes Rituel
Commander Masters
2 versions
Rituel
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur crée X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière.
Unlikely Alliance Alliance improbable Enchantement
Enchantement
%1%W : La créature non-attaquante et non-bloqueuse ciblée gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Planar Ally Alliée planaire Créature
Créature : ange
Vol
À chaque fois que l'Alliée planaire attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
3/3
Ignite the Beacon Allumer le flambeau Éphémère
Spotlight: Act I
2 versions
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de planeswalker, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Alseid of Life's Bounty Alséide du don de vie Créature-enchantement
4 versions
Créature-enchantement : nymphe
Lien de vie
%1, sacrifiez l'Alséide du don de vie : La créature ciblée ou l'enchantement ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
1/1
Observant Alseid Alséide observatrice Créature-enchantement
Créature-enchantement : nymphe
Grâce %4%W
Vigilance
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.
2/2
Harvestguard Alseids Alséïdes des moissons Créature-enchantement
Créature-enchantement : nymphe
Constellation — À chaque fois que les Alséïdes des moissons ou un autre enchantement arrive sous votre contrôle, prévenez toutes les blessures qui seraient infligées à une créature ciblée ce tour-ci.
2/3
Temple Altisaur Altisaure du temple Créature
3 versions
Créature : dinosaure
Si une source devait infliger des blessures à un autre dinosaure que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1.
3/4
Looming Altisaur Altisaure surgissant Créature
2 versions
Créature : dinosaure
1/7
Bladed Ambassador Ambassadeur à lames Créature
3 versions
Créature : phyrexian et soldat
L'Ambassadeur à lames arrive avec un marqueur "pétrole" sur lui.
%1, retirez un marqueur "pétrole" de l'Ambassadeur à lames : L'Ambassadeur à lames acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/1
Soul of Theros Âme de Theros Créature
White-bordered
2 versions
Créature : avatar
Vigilance
%4%W%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
%4%W%W, exilez l'Âme de Theros depuis votre cimetière : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
6/6
Inner Child Âme d'enfant Créature
Créature : esprit
Révélez une information sur vous qu'un autre joueur ne connaît pas : l'Âme d'enfant acquiert le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%T : Vous gagnez un vote additionnel. N'activez cette capacité qu'après qu'un vote est appelé mais avant qu'il n'ait commencé.
1/1
Martyr's Soul Âme du martyr Créature
Spirits
2 versions
Créature : esprit et soldat
Convocation
Quand l'Âme du martyr arrive, si vous ne contrôlez pas de terrain engagé, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
3/2
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