1 2
Brigande Lamecroc
Créature : humain et loup-garou
: La Brigande Lamecroc gagne +1/+0 et acquiert l' initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) jusqu'à la fin du tour.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
3/4
Éviscératrice Lamecroc
Créature : loup-garou
: L'Éviscératrice Lamecroc gagne +1/+0 et acquiert l' initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) jusqu'à la fin du tour.
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
4/5
Fangblade Brigand
Creature — Human Werewolf
: Fangblade Brigand gets +1/+0 and gains first strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.) until end of turn.
Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)
3/4
Fangblade Eviscerator
Creature — Werewolf
: Fangblade Eviscerator gets +1/+0 and gains first strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.) until end of turn.
: Creatures you control get +2/+0 until end of turn.
Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)
4/5
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Autorisations en Tournois
Autres Éditions
Innistrad : Double Programme
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