30072 cartes trouvées
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Éditions
Adorable Kitten Créature
2 versions
Créature-hôte : chat
Quand cette créature arrive, lancez un d6. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au résultat.
1/1
GO TO JAIL Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand GO TO JAIL arrive, exilez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que GO TO JAIL quitte le champ de bataille.
Au début de l'entretien du propriétaire de la carte exilée, ce joueur lance deux d6. S'il obtient un double, sacrifiez GO TO JAIL.
Old Guard Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : cyborg et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée sans aide-mémoire. (Un aide-mémoire est n'importe quel texte en italique et entre parenthèses qui expliquent des règles que vous connaissez déjà.)
2/1
Ordinary Pony Créature
2 versions
Créature-hôte : cheval
Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler la créature non-cheval ciblée que vous contrôlez qui n'a pas été mise sur le champ de bataille avec cette capacité ce tour-ci, puis la renvoyer sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
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Strutting Turkey Créature
Créature-hôte : oiseau
Quand cette créature arrive, exilez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Si elle a "améliorer", combinez-la avec un hôte que vous contrôlez. Sinon, mettez-la sur le champ de bataille.
2/2
Aerialephant Créature
2 versions
Créature : éléphant et interprète
Vol
Quand Aerialephant arrive, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
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Bar Entry Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
• Détruisez une créature ciblée ayant une partie de sa tête au-dessus de la barre. (Alignez le haut des deux cartes pour vérifier.)
________ Bird Gets the Worm Créature
2 versions
Créature : oiseau et invité
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettre autocollant de nom sur elle. Vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de voyelles uniques sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.)
2/4
Clowning Around Rituel
2 versions
Rituel
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot, puis lancez un d6. Si le résultat est inférieur ou égale au nombre de robots que vous contrôlez, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot.
Complaints Clerk Créature
2 versions
Créature : paresseux et bête et employé
Quand Complaints Clerk arrive, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
À chaque fois que vous lancez un 1, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot.
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Far Out Enchantement
Enchantement
À la place de choisir le nombre indiqué de modes pour les sorts et les capacités que vous contrôlez, vous pouvez choisir un ou plusieurs modes. Vous ne pouvez pas choisir un mode plus d'une fois.
Form of the Approach of the Second Sun Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, vous gagnez 7 points de vie. Vous devenez une carte jusqu'à ce que vous quittiez votre bibliothèque ou que cette bibliothèque soit mélangée. Mettez-vous en septième position à partir du dessus, avec les cartes au-dessus de vous en équilibre sur votre tête.
Quand vous vous piochez, vous gagnez la partie.
Quand au moins une carte tombe de votre tête, exile-les ainsi que toutes les cartes sur votre tête, puis sacrifiez cet enchantement.
Get Your Head in the Game Enchantement
2 versions
Enchantement
Flash
Quand Get Your Head in the Game arrive, exilez un permanent ciblé non-terrain jusqu'à ce qu'elle (cette carte) quitte le champ de bataille, puis faites la (cette carte) toucher votre tête. Quand elle (cette carte) arrête de la toucher (votre tête), sacrifiez-la (la carte, pas votre tête).
Gobsmacked Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : permanent non-terrain
Au moment où Gobsmacked arrive, choisissez une personne en dehors de la partie.
Tant que vous pouvez voir la personne choisie depuis votre siège, le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
A Good Day to Pie Éphémère
2 versions
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
À chaque fois que vous mettez un autocollant de nom sur une créature, vous pouvez renvoyer A Good Day to Pie depuis votre cimetière dans votre main.
Hat Trick Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature bloqueuse ou bloquée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. S elle a un chapeau, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si cette créature et vous avez un chapeau, la créature acquiert la triple initiative jusqu'à la fin du tour.
Impounding Lot-Bot Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : robot
Quand Impounding Lot-Bot arrive, vous pouvez dire "EMPRISONNER!" avec une voix de robot. Si vous faites ainsi, exilez un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé jusqu'à Impounding Lot-Bot quitte le champ de bataille.
3/4
Jetpack Janitor Créature
2 versions
Créature : humain et employé
Alpha strike
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Katerina of Myra's Marvels Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et interprète
Au moment où Katerina de Myra's Marvels arrive, choisissez une lettre.
À chaque fois que que vous lancez un sort dont le nom commence par la lettre choisie, créez un jeton de créature blanche 2/2 Chat avec le vol.
Partenariat
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Knight in ________ Armor Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier et interprète
Initiative
Au moment où cette créature arrive, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle.
Cette créature a la protection contre les noms qui commencent avec la même lettre qu'un un autocollant de nom sur elle.
2/1
Leading Performance Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez deux lettres. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez dont le nom commence par l'une des deux lettres choisies.
Main Event Horizon Rituel
2 versions
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, choisissez "De A à M" ou "De N à Z".
Détruisez chaque créature dont le nom commence par une lettre dans l'intervalle choisie.
Now You See Me . . . Éphémère
2 versions
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de miroirs sur les murs que vous pouvez voir depuis votre siège.
Park Bleater Créature
2 versions
Créature : chèvre et employé
À chaque fois qu'une autre créature que vous possédez arrive, vous gagnez %ticket.
%W, %T : Vous pouvez mettre un autocollant sur une créature que vous possédez qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
2/2
Park Re-Entry Rituel
2 versions
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature ciblées qui ont un chapeau et/ou une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
Ride Guide Créature
2 versions
Créature : humain et employé
Quand Ride Guide arrive, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
4/4
Robo-Piñata Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : clown et robot
Quand Robo-Piñata meurt, choisissez l'un —
• Vous gagnez %ticket%ticket.
• Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
2/1
Sanguine Sipper Créature
2 versions
Créature : vampire et invité
Sanguine Sipper a le lien de vie tant que vous contrôlez a permanent avec au moins un autocollant sur lui.
3/1
Solaflora, Intergalactic Icon Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et invité
Les auras et les équipements que vous contrôlez attachés à Solaflora, Intergalactic Icon affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces Auras et ces équipements leur étaient attachés.
Les marqueurs et les autocollants sur Solaflora affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces marqueurs et ces autocollants étaient sur elles.
3/3
Starlight Spectacular Enchantement
2 versions
Enchantement
Parade ! — Au début du combat pendant votre tour, choisissez des créatures que vous contrôlez une par une jusqu'à chaque créature que vous contrôlez ait été choisie. Chacune de ces créatures gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature choisie avant elle. (Des places pour tout le monde ! La première créature dans la file gagne +0/+0.)
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