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Éditions
Stack of Paperwork Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand Stack of Paperwork arrive, piochez une carte.
Les blessures de combat passent par la pile. (On peut répondre à l'assignation des blessures de combat avant qu'elles ne soient infligées. Genre, comme avant.)
Wizened Arbiter Créature
2 versions
Créature : humain et soldat et sorcier
Quand Wizened Arbiter arrive, vous pouvez révéler une carte blanche que vous possédez en dehors de la partie. Si vous faites ainsi, échangez cette carte avec une carte de votre main.
2/1
You're in Command Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous possédez et contrôlez. Cette créature devient votre commandant. Les autres commandants que vous avez ne sont plus des commandants. (Cette créature commence avec une taxe de commandant de %0.)
Snow Mercy Enchantement
Happy Holidays 2010
Enchantement neigeux
À chaque fois qu'une créature vous blesse, mettez un marqueur "globe" sur elle.
%T, %Q, %T, %Q, %T : Engagez toutes les créatures avec des marqueurs "globe" sur elles.
Collectigull
Créature
1/7 Heroes 2019
Créature : oiseau
Vol, protection contre les communes
À chaque fois que Collectigull attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte Booster Fun, vous pouvez la mettre dans votre main.
1/1
Only the Best
Collectigull aventure
aventure
Rituel
Rituel : aventure
Renvoyez la carte Booster Fun ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Alert Shu Infantry Créature
Créature : humain et soldat
Vigilance
2/2
Empty City Ruse Rituel
Rituel
Le joueur ciblé passe les phases de combat de son prochain tour.
Flanking Troops Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que les Flanking Troops attaquent, vous pouvez engager la créature ciblée.
2/2
Huang Zhong, Shu General Créature
Créature légendaire : humain et soldat
Huang Zhong, Shu General ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
2/3
Kongming's Contraptions Créature
Créature : humain et soldat
%T : Les Kongming's Contraptions infligent 2 blessures à la créature attaquante ciblée. N'activez que pendant l'étape de déclaration des attaquants, et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
2/4
Pang Tong, "Young Phoenix" Créature
Créature légendaire : humain et conseiller
%T : La créature ciblée gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
1/2
Riding Red Hare Rituel
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert l'équitation jusqu'à la fin du tour.
Shu Defender Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Shu Defender bloque, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Shu Elite Infantry Créature
Créature : humain et soldat
3/3
Shu Farmer Créature
Créature : humain
%T : Vous gagnez 1 point de vie. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
1/1
Shu Foot Soldiers Créature
Créature : humain et soldat
2/3
Shu Grain Caravan Créature
Créature : humain et soldat
Quand la Shu Grain Caravan arrive, vous gagnez 2 points de vie.
2/2
Virtuous Charge Rituel
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Zhao Zilong, Tiger General Créature
Créature légendaire : humain et soldat et guerrier
Équitation
À chaque fois que Zhao Zilong, Tiger General bloque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
(Rick, Steadfast Leader)
Greymond, Avacyn's Stalwart
Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Au moment où Greymond, Avacyn's Stalwart arrive, choisissez deux capacités parmi l'initiative, la vigilance et le lien de vie.
Les humains que vous contrôlez ont chacune des capacités choisies.
Tant que vous contrôlez au moins quatre humains, les humains que vous contrôlez gagnent +2/+2.
3/4
(E. Honda, Sumo Champion)
Baldin, Century Herdmaster
Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Tant que c'est votre tour, chaque créature attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
À chaque fois que Baldin, Century Herdmaster attaque, jusqu'à cent créatures ciblées gagnent chacune +0/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.
0/7
(Ryu, World Warrior)
Vikya, Scorching Stalwart
Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Entraînement
Hadoken%4%R, %Q, défaussez-vous d'une carte : Vikya, Scorching Stalwart inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force. Si un surplus de blessures a été infligé à une créature de cette manière, piochez une carte.
2/4
Devout Monk Créature
Créature : humain et moine et clerc
Quand le Devout Monk arrive, vous gagnez 1 point de vie.
1/1
By Gnome Means Enchantement
Unfinity
2 versions
Enchantement
%1%W, retirez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
%1%W, sacrifiez un artefact : Choisissez n'importe quel type de marqueur auquel une carte fait référence, puis mettez un de ces marqueurs sur le permanent ciblé.
Do-It-Yourself Seraph Créature-artefact
Unfinity
2 versions
Créature-artefact : cyborg et ange
Vol
À chaque fois que Do-It-Yourself Seraph attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler, puis mélanger.
Do-It-Yourself Seraph a le texte de chaque carte exilée avec Do-It-Yourself Seraph en plus du sien.
4/4
Flavor Judge Créature
Unfinity
2 versions
Créature : oiseau et conseiller
%T : Choisissez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui cible un permanent que vous contrôlez. Puis demandez à une personne en dehors de la partie si ce qui va se passer a un sens. Si elle dit non, sacrifiez Flavor Judge et contrecarrez ce sort ou cette capcaité.
2/2
Jackknight Créature-artefact
Unfinity
2 versions
Créature-artefact : cyborg et chevalier
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Jackknight. Si cet artefact est un appareil, Jackknight acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
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Oddly Uneven Rituel
Unfinity
2 versions
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez chaque créature dont le nom contient un nombre impair de mots. (Les mots comportant un trait d'union comptent pour un seul mot.)
• Détruisez chaque créature dont le nom contient un nombre pair de mots.
Syr Cadian, Knight Owl Créature
Unfinity
2 versions
Créature légendaire : oiseau et chevalier
Lien de vie de chevalier (Les blessures infligées par les chevaliers que vous contrôlez vous font aussi gagner autant de points de vie.)
%W : Syr Cadian, Knight Owl acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que du lever au coucher du soleil.
%B : Syr Cadian, Knight Owl acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que du coucher au lever du soleil.
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