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Éditions
Militant Angel Créature
Créature : ange
Vol, lien de vie
Quand Militant Angel arrive, créez un nombre de jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance égal au nombre d'adversaires que vous avez attaqués ce tour-ci.
3/4
Heavenly Qilin Créature
Créature : kirin
Vol
À chaque fois que Heavenly Qilin attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Earth-Origin Yak Créature
Créature : bovidé
Quand Earth-Origin Yak arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/4
Qilin's Blessing Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Dragon's Presence Éphémère
2 versions
Éphémère
Dragon's Presence inflige 5 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Clergy of the Holy Nimbus Créature
Créature : humain et clerc
Si le Clergy of the Holy Nimbus devait être détruit, régénérez —le.
%1 : Le Clergy of the Holy Nimbus ne peut pas être régénéré ce tour-ci. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité.
1/1
Enchanted Being Créature
Créature : humain
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à l'Enchanted being par des créatures enchantées.
2/2
Equinox Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Contrecarrez le sort ciblé s'il doit détruire un terrain que vous contrôlez."
Glyph of Life Éphémère
Éphémère
Choisissez une créature mur ciblée. À chaque fois que cette créature subit des blessures d'une créature attaquante ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie.
Great Defender Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +0/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa valeur de mana.
Great Wall Enchantement
Enchantement
Les créatures avec la traversée des plaines peuvent être bloquées comme si elles ne l'avaient pas.
Heaven's Gate Éphémère
Éphémère
Une ou plusieurs créatures ciblées deviennent blanches jusqu'à la fin du tour.
Infinite Authority Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature avec une endurance inférieure ou égale à 3, détruisez l'autre créature à la fin du combat. Au début de la prochaine étape de fin, si cette créature a été détruite de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur la première créature.
Lifeblood Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'une montagne qu'un adversaire contrôle devient engagée, vous gagnez 1 point de vie.
Rapid Fire Éphémère
Éphémère
Ne lancez ce sort qu'avant que les bloqueurs ne soient déclarés.
La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si elle n'a pas la sauvagerie, cette créature acquiert sauvagerie 2 jusqu'à la fin du tour.
Remove Enchantments Éphémère
Éphémère
Renvoyez dans votre main tous les enchantements que vous possédez et contrôlez à la fois, toutes les auras que vous possédez attachées à des permanents que vous contrôlez, et toutes les auras que vous possédez attachées à des créatures attaquantes que vos adversaires contrôlent. Détruisez ensuite tous les autres enchantements que vous contrôlez, toutes les autres auras attachées à des permanents que vous contrôlez, et toutes les autres auras attachées à des créatures attaquantes que vos adversaires contrôlent.
Spiritual Sanctuary Enchantement
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur contrôle une plaine, il gagne 1 point de vie.
Wall of Caltrops Créature
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le Wall of Caltrops bloque une créature, si au moins une autre créature mur bloque cette créature et qu'aucune créature non-mur ne bloque cette créature, le Wall of Caltrops acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
2/1
Banding Sliver Créature
2 versions
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont le regroupement. (N'importe quel nombre de créatures avec le regroupement, et jusqu'à une sans, peuvent attaquer en bande. Les bandes sont bloquées comme un groupe. Si des créatures avec le regroupement que vous contrôlez sont bloqueuse ou sont bloquées par une créature, vous divisez les blessures de combat de cette créature, pas celles de son contrôleur, parmi n'importe lesquelles des créatures par lesquelles elle est bloquée ou qu'elle bloque.)
3/3
Baneslayer Aspirant Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Baneslayer Aspirant gagne +3/+3 et a le vol, l'initiative et le lien de vie tant que vous avez au moins un emblème.
2/2
Enroll in the Coalition Enchantement
2 versions
Enchantement
Vous êtes un enseigne.
Lorsqu'ils choisissent des cibles pour lancer un sort qu'ils contrôlent ou activer une capacité qu'ils contrôlent, vos adversaires doivent choisir au moins un enseigne si possible.
Five Kids in a Trenchcoat Créature
2 versions
Créature : humain et citoyen
Five Kids in a Trenchcoat compte comme cinq créatures pour les sorts et les effets qui comptent le nombre de créatures que vous contrôlez.
1/5
Frontier Explorer Créature
2 versions
Créature : chat et éclaireur
%3, %T : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une carte de plaine de base depuis en dehors de la partie.
2/1
Imaginary Friends Rituel
2 versions
Rituel : arcane
Créez trois jetons de créature 0/0 blanche Esprit avec le vol.
Metagamer Créature
2 versions
Créature : humain et conseiller
Les cartes du (des) deck(s) vainqueur(s) du dernier Mythic Championship coûtent %1 de plus à lancer.
2/2
Priority Avenger Créature
2 versions
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts d'éphémère à moins qu'un sort ou une capacité ne soit sur la pile.
3/4
Ruff, Underdog Champ Créature
2 versions
Créature légendaire : chien et soldat
Tous les chiens de chasse sont des chiens. (On fera un errata pour que ce soit vrai.)
Initiative, lien de vie
Sous-marin — Si vous avez perdu une partie dans ce match, Ruff, Underdog Champ et les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1.
3/2
Sarah's Wings Éphémère
2 versions
Éphémère de clan : ange
La créature ciblée ou le joueur ciblé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Les joueurs avec le vol ne peuvent pas subir de blessures par les créatures sans le vol.)
Scaled Destruction Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez toutes les petites créatures.
• Détruisez toutes les créatures moyennes.
• Détruisez toutes les grosses créatures.
(Une petite créature a un total de force et d'endurance inférieur ou égal à 4, moyenne de 5 à 8 et grosse d'au moins 9.)
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