30072 cartes trouvées
Page / 1003
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Jihad Enchantement
Enchantement
Au moment où le Jihad arrive, choisissez une couleur et un adversaire.
Les créatures blanches gagnent +2/+1 tant que le joueur choisi contrôle un permanent non-jeton de la couleur choisie.
Quand le joueur choisi ne contrôle aucun permanent non-jeton de la couleur choisie, sacrifiez le Jihad.
King Suleiman Créature
Créature : humain et noble
%T : Détruisez l'éfrit ou le djinn ciblé.
1/1
Shahrazad Rituel
Rituel
Les joueurs jouent une sous-partie de Magic, en utilisant leurs bibliothèques comme decks. Chaque joueur qui n'a pas gagné la sous-partie perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
War Elephant Créature
2 versions
Créature : éléphant
Piétinement; regroupement
2/2
Arena Rector Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Quand Arena Rector meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
1/2
Aurora Champion Créature
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que Aurora Champion attaque, si votre équipe contrôle un autre guerrier, engagez une créature ciblée.
3/2
Brightling Créature
2 versions
Créature : changeforme
%W : Brightling acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%W : Brightling acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
%W : Renvoyez Brightling dans la main de son propriétaire.
%1 : Brightling gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Bring Down Rituel
Rituel
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %3 du coût de ce sort.)
Détruisez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 4.
Dwarven Lightsmith Créature
Créature : nain et clerc
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %5 du coût de ce sort.)
Quand Dwarven Lightsmith arrive, les créatures que votre équipe contrôle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/4
Jubilant Mascot Créature
Strixhaven
3 versions
Créature : homoncule
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %3%W. Si vous faites ainsi, soutenez 2.
1/1
Play of the Game Rituel
Rituel
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %6 du coût de ce sort.)
Exilez tous les permanents non-terrain.
Regna's Sanction Rituel
Rituel
Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami mets un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle. Chaque ennemi choisit une créature dégagée qu'il contrôle, puis engage le reste.
Skystreamer Créature
Créature : griffon
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %4 du coût de ce sort.)
Vol
Quand Skystreamer arrive, le joueur ciblé gagne 4 points de vie.
3/2
Blood of the Martyr Éphémère
2 versions
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, si des blessures devaient être infligées à une créature, vous pouvez faire que ces blessures vous soient infligées à la place.
Indestructible Aura Éphémère
2 versions
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci.
Keepers of the Faith Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
2/3
Brago's Representative Créature
March of the Machine
2 versions
Créature : humain et conseiller
Lors des votes, vous gagnez un vote supplémentaire. (Ces votes peuvent être différents.)
1/4
Council Guardian Créature
Store only - Foil
2 versions
Créature : géant et soldat
Volonté du conseil — Quand le Council Guardian arrive, en commençant par vous, chaque joueur vote pour bleu, noir, rouge ou vert. Le Council Guardian acquiert la protection contre chaque couleur qui a obtenu le plus grand nombre de votes ou qui partage ce plus grand nombre avec une autre couleur.
5/5
Rousing of Souls Rituel
Rituel
Pourparler — Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
Cleansing Rituel
Rituel
Pour chaque terrain, détruisez ce terrain à moins qu'un joueur ne paye 1 point de vie.
Fasting Enchantement
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "hunger" sur le Fasting. Détruisez ensuite le Fasting s'il a au moins cinq marqueurs "hunger" sur lui.
Si vous deviez commencer votre étape de pioche, vous pouvez passer cette étape à la place. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
Quand vous piochez une carte, sacrifiez le Fasting.
Festival Éphémère
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'entretien d'un adversaire.
Les créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci.
Fire and Brimstone Éphémère
Éphémère
Fire and brimstone inflige 4 blessures au joueur ciblé qui a attaqué ce tour-ci et vous inflige 4 blessures.
Miracle Worker Créature
Créature : humain et clerc
%T : Détruisez l'aura ciblée attachée à une créature que vous contrôlez.
1/1
Rules Lawyer Créature-artefact
Unfinity
3 versions
Créature-artefact : cyborg et conseiller
Les actions basées sur un état ne s'appliquent pas à vous ou aux autres permanents que vous contrôlez. (Vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 point de vie ou moins ou si vous devez piocher avec une bibliothèque vide. Vos créatures ne sont pas détruites à cause de blessures ou du contact mortel et ne sont pas mises dans un cimetière si leur endurance vaut 0 ou moins. Vos planeswalkers ne sont pas mis dans un cimetière si leur loyauté vaut 0. Vous ne mettez pas un permanent légendaire dans un cimetière si vous en contrôlez deux avec le même nom. Les marqueurs ne sont pas retirés de vos permanents à cause des règles. Les permanents que vous contrôlez qui sont attachés ou combinés de façon illégale restent sur le champ de bataille. Pour des règles et des régulations complètes, cf règle 704.)
1/1
Farrelite Priest Créature
Créature : humain et clerc
%1 : Ajoutez %W. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Farrelite Priest au début de l'étape de fin.
1/3
Heroism Enchantement
Enchantement
Sacrifiez une créature blanche : Pour chaque créature attaquante rouge, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par cette créature ce tour-ci à moins que son contrôleur ne paye %2%R.
Icatian Infantry Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
%1 : L'Icatian infantry acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%1 : L'Icatian infantry acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
1/1
Icatian Moneychanger Créature
3 versions
Créature : humain
L'Icatian moneychanger arrive avec trois marqueurs "crédit" sur lui.
Quand l'Icatian moneychanger arrive, il vous inflige 3 blessures.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "crédit" sur l'Icatian moneychanger.
Sacrifiez l'Icatian moneychanger : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur "crédit" sur l'Icatian moneychanger. N'activez que pendant votre entretien.
0/2
Icatian Skirmishers Créature
Créature : humain et soldat
Initiative, regroupement
À chaque fois que les Icatian skirmishers attaquent, toutes les créatures regroupées avec eux acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
1/1
30072 cartes trouvées
Page / 1003
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte