30072 cartes trouvées
Page / 1003
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Huddle Up Rituel
Rituel
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %2 du coût de ce sort.)
Deux joueurs ciblés piochent chacun une carte.
Nimbus Champion Créature
Créature : avatar et guerrier
Vol
À chaque fois que Nimbus Champion attaque, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire si la force de cette créature est inférieure ou égale au nombre de guerriers votre équipe contrôle.
4/4
Out of Bounds Éphémère
Éphémère
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %3 du coût de ce sort.)
Contrecarrez le sort ciblé.
Soaring Show-Off Créature
Créature : oiseau et guerrier
Vol
Quand Soaring Show-Off arrive, chaque joueur pioche une carte.
2/2
Spellweaver Duo Créature
Créature : humain et sorcier
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %6 du coût de ce sort.)
Quand Spellweaver Duo arrive, vous pouvez renvoyer la créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire.
4/4
Puppet Master Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. Si cette carte est renvoyée dans la main de son propriétaire de cette manière, vous pouvez payer %U%U%U. Si vous faites ainsi, renvoyez Puppet Master dans la main de son propriétaire.
Teleport Éphémère
2 versions
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants.
La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Wall of Vapor Créature
2 versions
Créature : mur
Défenseur
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Wall of vapor par des créatures qu'il bloque.
0/1
Marchesa's Emissary Créature
Créature : humain et gredin
Défense talismanique
Détrônement
2/2
Marchesa's Infiltrator Créature
Créature : humain et gredin
Détrônement
À chaque fois que Marchesa's Infiltrator inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
1/1
Deep Water Enchantement
Enchantement
%U : Jusqu'à la fin du tour, si vous engagez un terrain que vous contrôlez pour du mana, il produit %U à la place de n'importe quel autre type.
Electric Eel Créature
Créature : poisson
Quand l'Electric Eel arrive, elle vous inflige 1 blessure.
%R%R : L'Electric Eel gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et vous inflige 1 blessure.
1/1
Giant Shark Créature
Créature : requin
Le Giant Shark ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.
À chaque fois que le Giant Shark bloque ou devient bloqué par une creature qui a subi des blessures ce tour-ci, le Giant Shark gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'a la fin du tour.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Giant Shark.
4/4
Psychic Allergy Enchantement
Enchantement
Au moment où la Psychic Allergy arrive, choisissez une couleur.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, la Psychic Allergy inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de permanents non-jeton de la couleur choisie que ce joueur contrôle.
Au début de votre entretien, détruisez la Psychic Allergy à moins que vous ne sacrifiiez deux îles.
Riptide Éphémère
Éphémère
Engagez toutes les créatures bleues.
Tangle Kelp Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Tangle kelp arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si elle a attaqué pendant le dernier tour de son contrôleur.
Water Wurm Créature
Créature : guivre
La Water wurm gagne +0/+1 tant qu'un adversaire contrôle une île.
1/1
Homarid Créature
4 versions
Créature : homaride
Le Homarid arrive avec un marqueur "marée" sur lui.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "marée" sur le Homarid.
Tant qu'il y a exactement un marqueur "marée" sur le Homarid, il gagne -1/-1.
Tant qu'il y a exactement trois marqueurs "marée" sur le Homarid, il gagne +1/+1.
À chaque fois qu'il y a au moins quatre marqueurs "marée" sur le Homarid, retirez-lui tous ses marqueurs "marée".
2/2
Homarid Shaman Créature
Créature : homaride et shamane
%U : Engagez la créature verte ciblée.
2/1
Merseine Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La Merseine arrive avec trois marqueurs "filet" sur elle.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si la Merseine a un marqueur "filet" sur elle.
Payez le coût de mana de la créature enchantée : Retirez un marqueur "filet" de Merseine. Seul le contrôleur de la créature enchantée peut activer cette capacité.
Svyelunite Priest Créature
Créature : ondin et clerc
%U%U, %T : La créature ciblée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre entretien.
1/1
Tidal Flats Enchantement
3 versions
Enchantement
%U%U : Pour chaque créature attaquante sans le vol, son contrôleur peut payer %1. S'il ne le fait pas, les créatures que vous contrôlez bloquant cette créature acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Tidal Influence Enchantement
Enchantement
Ne lancez ce sort que si aucun permanent appelé Tidal Influence n'est sur le champ de bataille.
La Tidal Influence arrive avec un marqueur "marée" sur elle.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "marée" sur la Tidal Influence.
Tant qu'il y a exactement un marqueur "marée" sur la Tidal Influence, toutes les créatures bleues gagnent -2/-0.
Tant qu'il y a exactement trois marqueurs "marée" sur la Tidal Influence, toutes les créatures bleues gagnent +2/+0.
À chaque fois qu'il y a au moins quatre marqueurs "marée" sur la Tidal Influence, retirez-lui tous ses marqueurs "marée".
Vodalian Mage Créature
3 versions
Créature : ondin et sorcier
%U, %T : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
1/1
Vodalian War Machine Créature
Créature : mur
Défenseur
Engagez un ondin dégagé que vous contrôlez : La Vodalian War Machine peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas défenseur.
Engagez un ondin dégagé que vous contrôlez : La Vodalian War Machine gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Quand la Vodalian War Machine meurt, détruisez tous les ondins engagés ce tour-ci pour payer ses capacités.
0/4
Mu Yanling Planeswalker
Planeswalker légendaire : Yanling
+2
La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
-3
Piochez deux cartes.
-10
Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Vous jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
(Loy. 5)
Vivid Flying Fish Créature
Créature : poisson et lézard
Vivid Flying Fish a le vol tant qu'il est attaquant.
1/1
Nine-Tail White Fox Créature
2 versions
Créature : renard et esprit
À chaque fois que Nine-Tail White Fox inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
2/2
Moon-Eating Dog Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature : chien
Tant que vous contrôlez un planeswalker Yanling, Moon-Eating Dog a le vol.
3/3
Stormcloud Spirit Créature
Créature : esprit
Vol
4/4
30072 cartes trouvées
Page / 1003
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte