29912 cartes trouvées
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Éditions
You Are Unworthy of Mercy Vous êtes indigne de ma pitié Machination  
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque adversaire sacrifie un permanent non-terrain. Si vous contrôlez au moins six terrains, chaque adversaire sacrifie trois permanents non-terrain à la place.
You Cannot Hide from Me Vous ne pouvez pas m'échapper Machination  
Machination continue
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.)
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. Elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur a moins de la moitié de son total de points de vie de départ, abandonnez cette machination.
You Live Only Because I Will It Vous ne vivez que parce que tel est mon désir Machination  
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, vous pouvez redistribuer n'importe quel nombre de totaux de points de vie. (Chaque joueur ou équipe affectée récupère l'un de ces totaux de points de vie.)
You Exist Only to Amuse Vous n'existez que pour m'amuser Machination  
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, choisissez l'un. Si vous contrôlez au moins six terrains, choisissez les deux à la place.
• Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
• Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent ont une force et une endurance de base de 1/1 et perdent toutes leurs capacités.
Mirrored Depths Plan  
2 versions
Plan : Karsus
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur joue à pile ou face. Si ce joueur perd, contrecarrez ce sort.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, le joueur ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
Tember City Plan  
2 versions
Plan : Kinshala
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, la Tember City inflige 1 blessure à ce joueur.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque autre joueur sacrifie un permanent non-terrain.
Agyrem Agyrem Plan  
2 versions
Plan : Ravnica
À chaque fois qu'une créature blanche meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, au début de la prochaine étape de fin.
À chaque fois qu'une créature non-blanche meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures ne peuvent pas vous attaquer avant qu'un joueur se transplane.
Akoum Akoum Plan  
2 versions
Plan : Zendikar
Les joueurs peuvent lancer des cartes d'enchantement comme si elles avaient le flash.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, détruisez une créature ciblée qui n'est pas enchantée.
Astral Arena Arène astrale Plan  
2 versions
Plan : Kolbahan
Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque combat.
Pas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque combat.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, l'Arène astrale inflige 2 blessures à chaque créature.
Aretopolis Aretopolis Plan  
2 versions
Plan : Kephalai
Quand vous transplanez vers Aretopolis ou au début de votre entretien, mettez un marqueur "parchemin" sur Aretopolis, puis vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs "parchemins" sur lui.
Quand Aretopolis a dix marqueurs "parchemin" sur lui ou plus, transplanez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez un marqueur "parchemin" sur Aretopolis, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de marqueurs "parchemin" sur Aretopolis.
Bad Wolf Bay Bad Wolf Bay Plan  
Plan : Terre
Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

%H Quand le chaos s'ensuit, les cartes ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille depuis l'exil ce tour-ci. Puis transplanez-vous.
Bant Bant Plan  
2 versions
Plan : Alara
Toutes les créatures ont l'exaltation.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez un marqueur "divinité" sur une créature verte, blanche ou bleue ciblée. Cette créature a l'indestructible tant qu'elle a sur elle un marqueur "divinité".
Bowie Base One Base Bowie One Plan  
Plan : Mars
Au début de votre étape de fin, incitez une créature ciblée contrôlée par le joueur à votre gauche.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, une créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour.
Antarctic Research Base Base de recherche antarctique Plan  
Plan : Terre
Quand vous vous transplanez vers la Base de recherche antarctique et au début de votre entretien, enquêtez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Elle devient une plante en plus de ses autres types.
North Pole Research Base Base de recherche du pôle Nord Plan  
Plan : Terre
Au début de votre entretien, un adversaire pioche une carte et crée un jeton Trésor.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 2/2 blanche Extraterrestre. Quand vous faites ainsi, engagez une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle. Mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
Bloodhill Bastion Bastion de Sangcoteau Plan  
3 versions
Plan : Équilor
À chaque fois qu'une créature arrive, elle acquiert la double initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, exilez une créature non-jeton ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la ensuite sur le champ de bataille, sous votre contrôle.
Grove of the Dreampods Bosquet des cosses de rêve Plan  
3 versions
Plan : Fabacin
Quand vous transplanez vers le Bosquet des cosses de rêve et au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Prime Minister's Cabinet Room Cabinet du Premier ministre Plan  
Plan : Terre
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez devient une copie d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

%H Volonté du conseil — À chaque fois que le chaos s'ensuit, en commençant par vous, chaque joueur vote pour une créature que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque créature avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes.
The Caldaia Caldaïa Plan  
Plan : Capenna
Les sorts de créature que vous lancez depuis votre main ont blitz %3.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Onakke Catacomb Catacombes des Onakke Plan  
2 versions
Plan : Shandalar
Toutes les créatures sont noires et elles ont le contact mortel.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Hedron Fields of Agadeem Champs d'hèdrons d'Agadeem Plan  
3 versions
Plan : Zendikar
Les créatures de force supérieure ou égale à 7 ne peuvent ni attaquer ni bloquer.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 7/7 incolore Eldrazi avec annihilateur 1.
City of the Daleks Cité des Daleks Plan  
Plan : Skaro
À chaque fois que vous attaquez, un adversaire ciblé perd X points de vie, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Ces jetons acquièrent la célérité. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
Orochi Colony Colonie orochi Plan  
3 versions
Plan : Kamigawa
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Two Streams Facility Complexe des Two Streams Plan  
Plan : Apalapucia
À chaque fois que vous vous transplanez vers le Complexe des Two Streams et au début du premier entretien de la partie, chaque joueur choisit ancre verte ou cascade rouge.
Chaque joueur qui a choisi ancre verte la dernière fois peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours.
Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi cascade rouge la dernière fois gagnent +2/+0 et ont la célérité.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque joueur qui a choisi ancre verte la dernière fois choisit cascade rouge, et inversement.
Kharasha Foothills Contreforts de Kharasha Plan  
3 versions
Plan : Mongseng
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque un joueur, pour chaque autre adversaire, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant cet adversaire. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Si vous faites ainsi, les Contreforts de Kharasha infligent autant de blessures à une créature ciblée.
Furnace Layer Couche du fourneau Plan  
2 versions
Plan : Nouvelle Phyrexia
Quand vous transplanez vers la Couche du fourneau ou au début de votre entretien, sélectionnez un joueur ciblé au hasard. Ce joueur se défausse d'une carte. Si ce joueur se défausse d'une carte de terrain de cette manière, il perd 3 points de vie.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez détruire un permanent non-terrain ciblé.
Unleash the Flux Déchaînement du Flux Plan  
Phénomène
Quand vous rencontrez le Déchaînement du Flux,, chaque joueur sacrifie un permanent non-terrain, puis vous jouez à pile ou face. Si vous perdez, répétez ce processus. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
Time Distortion Déformation temporelle Plan  
2 versions
Phénomène
Quand vous rencontrez la Déformation temporelle, inversez l'ordre du tour de la partie. (Par exemple, si la partie s'est déroulée dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, la partie se déroule maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
Planewide Disaster Désastre à l'échelle planaire Plan  
3 versions
Phénomène
Quand vous rencontrez le Désastre à l'échelle planaire, détruisez toutes les créatures. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
Norn's Dominion Domaine de Norn Plan  
2 versions
Plan : Nouvelle Phyrexia
Quand vous vous transplanez depuis le Domaine de Norn, détruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur "destin" et retirez ensuite tous les marqueurs "destin" de tous les permanents.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez mettre un marqueurs "destin" sur un permanent ciblé.
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