29912 cartes trouvées
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Éditions
Lash of the Tyrant Fouet du tyran  
7c/9
Artefact héroïque : équipement
La créature équipée gagne +1/+2 et a le contact mortel.
Équipement %2
Axe of the Warmonger Hache de la belliciste  
7d/9
Artefact héroïque : équipement
La créature équipée gagne +2/+1 et a la célérité.
Équipement %2
Spear of the General Lance de la générale  
7a/9
Artefact héroïque : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative.
Équipement %2
The Warmonger La belliciste Héros  
4d/9
Héros
Exilez La belliciste : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
The Champion La championne Héros  
9/9
Héros
%2, %T, exilez La championne : Cherchez dans votre votre bibliothèque une carte d'artefact légendaire qui n'est pas une carte de créature, révélez-la, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
The Hunter La chasseresse Héros  
1e/9
Héros
%T : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
The General La générale Héros  
4a/9
Héros
Exilez La générale : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
The Harvester La moissonneuse Héros  
2/9
Héros
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
The Provider La pourvoyeuse Héros  
4e/9
Héros
Exilez La pourvoyeuse : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
The Avenger La vengeresse Héros  
1c/9
Héros
%3, %T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
The Warrior Le guerrier Héros  
1d/9
Héros
%T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
The Philosopher Le philosophe Héros  
1b/9
Héros
%2, %T : Engagez la créature ciblée.
The Destined Le prédestiné Héros  
8/9
Héros
Les sorts que vous lancez qui ciblent une créature que vous contrôlez coûtent %2 de moins à lancer.
The Protector Le protecteur Héros  
1a/9
Héros
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
The Savant Le savant Héros  
4b/9
Héros
Exilez Le savant : Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Ces créatures ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
The Vanquisher Le triomphateur Héros  
6/9
Héros
La taille de votre main de départ est augmentée de 1.
La taille maximale de votre main est augmentée de 1.
The Slayer Le tueur Héros  
3/9
Héros
Vous commencez la partie avec 7 points de vie supplémentaires.
The Tyrant Le tyran Héros  
4c/9
Héros
Exilez Le tyran : Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
The Explorer L'exploratrice Héros  
5/9
Héros
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Adriana's Valor Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez du nom choisi attaque, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Assemble the Rank and Vile Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Les créatures que vous contrôlez ayant le nom choisi ont "Quand cette créature meurt, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé."
Echoing Boon Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, s'il cible une créature que vous contrôlez du nom choisi, vous pouvez copier ce sort et choisir de nouvelle cibles pour la copie.
Emissary's Ploy Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Avant de piocher votre main de départ, choisissez 1, 2, ou 3.
Vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de créature avec une valeur de mana égale au nombre choisi.
Hired Heist Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le nom choisi inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %U. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Hold the Perimeter Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Au début de votre premier entretien, créez un jeton de créature 1/2 blanche Soldat avec le défenseur.
Au début du premier entretien de chaque autre joueur, ce joueur crée un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
Hymn of the Wilds Conspiration  
2 versions
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte %1 de moins à lancer.
Vous ne pouvez pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel.
Incendiary Dissent Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Les créatures que vous contrôlez du nom choisi ont "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
Natural Unity Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Les créatures que vous contrôlez ayant le nom choisi ont "Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
Sovereign's Realm Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Votre deck ne peut pas avoir de cartes de terrain de base et votre taille de main de départ est cinq.
Exilez une carte de votre main : Ce tour-ci, vous pouvez jouer des cartes de terrain de base en dehors de la partie.
Les terrains de base que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Summoner's Bond Conspiration  
Conspiration
Intention double (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez deux cartes différentes en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler les noms choisis à tout moment.)
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec l'un des noms choisis, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec l'autre nom choisi, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
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