29912 cartes trouvées
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Éditions
Ashiok, Sculptor of Fears Ashiok, sculpteur de terreurs Planeswalker
Planeswalker Deck Ashiok
Planeswalker légendaire : Ashiok
+2
Piochez une carte. Chaque joueur meule deux cartes.
-5
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
-11
Acquérez le contrôle de toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle.
(Loy. 4)
Ashiok, Nightmare Weaver Ashiok, tisseur de cauchemars Planeswalker
Planeswalker légendaire : Ashiok
+2
Exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé.
-X
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par Ashiok, tisseur de cauchemars avec une valeur de mana de X. Cette créature est un cauchemar en plus de ses autres types.
-10
Exilez toutes les cartes des mains et des cimetières de tous les adversaires.
(Loy. 3)
A-Teferi, Time Raveler A-Téfeiri, effileur de temps Planeswalker
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Chaque adversaire ne peut lancer des sorts pendant votre tour.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
-3
Renvoyez jusqu'à un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.
(Loy. 5)
Calix, Destiny's Hand Calix, main de la destinée Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Calix
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'enchantement parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce qu'un enchantement ciblé que vous contrôlez quitte le champ de bataille.
-7
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'enchantement de votre cimetière.
(Loy. 4)
Commodore Guff Commodore Calembredaine Planeswalker
2 versions
Planeswalker légendaire : Calembredaine
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "loyauté" sur un autre planeswalker ciblé que vous contrôlez.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Sorcier avec "%T : Ajoutez %R. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de planeswalker."
-3
Vous piochez X cartes et le Commodore Calembredaine inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de planeswalkers que vous contrôlez.
Le Commodore Calembredaine peut être votre commandant.
(Loy. 5)
Dakkon, Shadow Slayer Dakkon, tueur d'ombres Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Dakkon
Dakkon, tueur d'ombres arrive avec, un nombre de marqueurs "loyauté" sur lui égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
+1
Surveillez 2.
-3
Exilez une créature ciblée.
-6
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact depuis votre main ou votre cimetière.
Dihada, Binder of Wills Dihada, plieuse de volontés Planeswalker
2 versions
Planeswalker légendaire : Dihada
+2
Jusqu'à une créature légendaire ciblée acquiert la vigilance, le lien de vie et l'indestructible jusqu'à votre prochain tour.
-3
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes légendaires parmi elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Créez un jeton Trésor pour chaque carte mise dans votre cimetière de cette manière.
-11
Acquérez le contrôle de tous les permanents non-terrain jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Dihada, plieuse de volontés peut être votre commandant.
(Loy. 5)
Domri, Anarch of Bolas Domri, anarchiste de Bolas Planeswalker
Imagine: Courageous Critters
7 versions
Planeswalker légendaire : Domri
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
+1
Ajoutez %R ou %G. Les sorts de créature que vous lancez ce tour-ci ne peuvent pas être contrecarrés.
-2
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
(Loy. 3)
Domri, City Smasher Domri, fracasseur de cité Planeswalker
Planeswalker Deck Domri
Planeswalker légendaire : Domri
+2
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
-3
Domri, fracasseur de cité inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
-8
Mettez trois marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
(Loy. 4)
Domri, Chaos Bringer Domri, porteur de chaos Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Domri
+1
Ajoutez %R ou %G. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert l'émeute.
-3
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Au début de chaque étape de fin, créez un jeton de créature 4/4 rouge et verte Bête avec le piétinement."
(Loy. 5)
Domri Rade Domri Rade Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Domri
+1
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
-2
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative, le piétinement, la défense talismanique et la célérité."
(Loy. 3)
Dovin, Architect of Law Dovin, architecte de la loi Planeswalker
Planeswalker Deck Dovin
Planeswalker légendaire : Dovin
+1
Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.
-1
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
-9
Engagez tous les permanents qu'un adversaire ciblé contrôle. Ce joueur passe sa prochaine étape de dégagement.
(Loy. 5)
Dovin, Hand of Control Dovin, autorité du contrôle Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Dovin
Les sorts d'artefact, d'éphémère et de rituel que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer.
-1
Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle.
(Loy. 5)
Dovin Baan Dovin Baàn Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Dovin
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée gagne -3/-0 et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
-1
Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Vos adversaires ne peuvent pas dégager plus de deux permanents pendant leurs étapes de dégagement."
(Loy. 3)
Dovin, Grand Arbiter Dovin, grand arbitre Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Dovin
+1
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "loyauté" sur Dovin, grand arbitre.
-1
Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie.
-7
Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez trois d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
(Loy. 3)
Elminster Elminster Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Elminster
À chaque fois que vous appliquez le regard, le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte %X de moins à lancer, X étant le nombre de cartes que vous avez regardées au moment où vous avez appliquer le regard de cette manière.
+2
Piochez une carte, puis regard 2.
-3
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol égal à la valeur de mana de cette carte.
Elminster peut être votre commandant.
(Loy. 5)
Estrid, the Masked Estrid, la femme aux masques Planeswalker
Planeswalker légendaire : Estrid
+2
Dégagez chaque permanent enchanté que vous contrôlez.
-1
Créez un jeton d'enchantement blanc Aura appelé Masque attaché à un autre permanent ciblé. Le jeton a enchanter : permanent et l'armure totemique.
-7
Meulez sept cartes. Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'enchantement non-aura depuis votre cimetière, puis faites de même pour les cartes d'aura.
Estrid, la femme aux masques peut être votre commandant.
(Loy. 3)
Garruk, Cursed Huntsman Garruk, chasseur maudit Planeswalker
Imagine: Courageous Critters
5 versions
Planeswalker légendaire : Garruk
0
Créez deux jetons de créature 2/2 noire et verte Loup avec "Quand cette créature meurt, mettez un marqueur 'loyauté' sur chaque Garruk que vous contrôlez."
-3
Détruisez la créature ciblée. Piochez une carte.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et ont le piétinement."
(Loy. 5)
Garruk, the Veil-Cursed
Garruk Relentless transformée
Garruk maudit par le Voile
Garruk l'Implacable transformée
Planeswalker  
SLD deck: From Cute To Brute
3 versions
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Créez un jeton de créature 1/1 noire Loup avec le contact mortel.
-1
Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
-3
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Garruk, Apex Predator Garruk, prédateur du zénith Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Détruisez un autre planeswalker ciblé.
+1
Créez un jeton de créature 3/3 noire Bête avec le contact mortel.
-3
Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
-8
L'adversaire ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour."
(Loy. 5)
Geyadrone Dihada Geyadrone Dihada Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Dihada
Protection contre les permanents avec un marqueur "corruption" sur eux
+1
Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Mettez un marqueur "corruption" sur jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker.
-3
Acquérez le contrôle d'une cible, créature ou planeswalker, jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la et mettez un marqueur "corruption" sur elle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
-7
Acquérez le contrôle de chaque permanent avec un marqueur "corruption" sur lui.
(Loy. 4)
Grist, the Hunger Tide Grist, la marée affamée Planeswalker
8 versions
Planeswalker légendaire : Grist
Tant que Grist, la marée affamée n'est pas sur le champ de bataille, c'est une créature 1/1 Insecte en plus de ses autres types.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte, puis meulez une carte. Si une carte d'insecte a été meulée de cette manière, mettez un marqueur "loyauté" sur Grist et répétez ce processus.
-2
Vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une cible, créature ou planeswalker.
-5
Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
(Loy. 3)
Grist, the Plague Swarm Grist, la nuée de peste
Grist, larve vorace transformée
Planeswalker  
4 versions
Planeswalker légendaire : Grist
+1
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte : Insecte, puis meulez deux cartes. Mettez un marqueur "contact mortel" sur le jeton si une carte noire a été meulée de cette manière.
-2
Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
-6
Pour chaque carte de créature dans votre cimetière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un insecte 1/1 noir et vert.
(Loy. 3)
Huatli, Radiant Champion Huatli, championne radieuse Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Huatli
+1
Mettez un marqueur "loyauté" sur Huatli, championne radieuse pour chaque créature que vous contrôlez.
-1
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte".
(Loy. 3)
Huatli, Dinosaur Knight Huatli, chevalière au dinosaure Planeswalker
Planeswalker Deck Huatli
Planeswalker légendaire : Huatli
+2
Ciblez jusqu'à un dinosaure que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui.
-3
Un dinosaure ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
-7
Les dinosaures que vous contrôlez gagnent +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
(Loy. 4)
Huatli, the Sun's Heart Huatli, le cœur du soleil Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Huatli
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
-3
Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
(Loy. 7)
Huatli, Warrior Poet Huatli, poétesse guerrière Planeswalker
2 versions
Planeswalker légendaire : Huatli
+2
Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
0
Créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
-X
Huatli, poétesse guerrière inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. Les créatures blessées de cette manière ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
(Loy. 3)
Jared Carthalion Jared Carthalion Planeswalker
2 versions
Planeswalker légendaire : Jared
+1
Créez un jeton de créature 3/3 Kavru avec le piétinement qui est de toutes les couleurs.
-3
Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées. Pour chacune d'elles, mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de couleurs qu'elle a.
-6
Renvoyez une carte multicolore ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si cette carte était de toutes les couleurs, piochez une carte et créez deux jetons Trésor.
Jared Carthalion peut être votre commandant.
(Loy. 5)
Kaito, Bane of Nightmares Kaito, fléau des cauchemars Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Kaito
Ninjutsu %1%U%B
Pendant votre tour, tant que Kaito a au moins un marqueur "loyauté" sur lui, c'est une créature 3/4 Ninja et il a la défense talismanique.
+1
Vous gagnez un emblème avec "Les ninjas que vous contrôlez gagnent +1/+1."
0
Surveillez 2. Puis piochez une carte pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci.
-2
Engagez une créature ciblée. Mettez deux marqueurs "étourdissement" sur elle.
(Loy. 4)
Kaito, Dancing Shadow Kaito, ombre dansante Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Kaito
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer l'une d'entre elles dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez activer les capacités de loyauté de Kaito deux fois ce tour-ci au lieu d'une.
+1
Jusqu'à une créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour.
0
Piochez une carte.
-2
Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Drone avec le contact mortel et "Quand cette créature quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie."
(Loy. 3)
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