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Éditions
Wrenn and Seven Wrenn et Sept Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Wrenn
+1
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
0
Mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain de votre main.
-3
Créez un jeton de créature verte Sylvin avec la portée et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez."
-8
Renvoyez toutes les cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main."
(Loy. 5)
Daretti, Ingenious Iconoclast Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Daretti
+1
Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construction avec le défenseur.
-1
Vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé ou la créature ciblée.
-6
Choisissez la carte d'artefact ciblée dans un cimetière ou sur le champ de bataille. Créez trois jetons qui sont des copies de cet artefact.
(Loy. 3)
Kaya, Ghost Assassin Planeswalker
Kaldheim
4 versions
Planeswalker légendaire : Kaya
0
Exilez Kaya, Ghost Assassin ou jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien. Vous perdez 2 points de vie.
-1
Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
-2
Chaque adversaire se défausse d'une carte et vous piochez une carte.
(Loy. 5)
Dack Fayden Planeswalker
White-bordered
7 versions
Planeswalker légendaire : Dack
+1
Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes.
-2
Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort qui cible au moins un permanent, acquérez le contrôle de ces permanents."
(Loy. 3)
Abian, Luvion Usurper Planeswalker
2 versions
Planeswalker légendaire : Abian
Au moment où Abian, Luvion Usurper arrive, vous devenez Abian. (Votre total de points de vie devient égal à sa loyauté. Vous pouvez activer les capacités de loyauté en dépensant ou en gagnant des points de vie.)
+3
Défaussez-vous de votre main, puis piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
+1
Créez un jeton de créature 3/2 rouge et verte Esprit.
-X
Vous infligez X blessures à n'importe quelle cible.
(Loy. 5)
Kaya, Ghost Haunter Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Kaya
0
Exilez Kaya, Ghost Haunter hantant la créature ciblée tant que cette créature reste sur le champ de bataille.
-1
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre entretien, cet emblème inflige 3 blessures au propriétaire de la créature hantée ciblée."
-2
Vous gagnez un emblème avec, "Au début de votre entretien, acquérez le contrôle de créature hantée ciblée tant qu'elle reste hantée."
(Loy. 3)
Personal Decoy Planeswalker
2 versions
Planeswalker : Duck
Personal Decoy arrive avec, sur lui, un nombre de marqueurs "loyauté" égal à votre total de points de vie. S'il devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de la mettre autre part. Vous ne pouvez pas être attaqué.
+1
Vous gagnez 1 point de vie.
-4
Piochez une carte.
(Loy. *)
Dungeon Master Planeswalker
2/3 Heroes 2016
Planeswalker : Dungeon Master
+1
L'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 noire Squelette avec "Quand cette créature meurt, chaque adversaire gagne 2 points de vie."
+1
Lancez un d20. Si vous obtenez 1, passez votre prochain tour. Si vous obtenez 12 ou plus, piochez une carte.
-6
Vous gagnez un groupe d'aventuriers. (Votre groupe est composé d'un Combattant 3/3 rouge avec l'initiative, d'un Clerc 1/1 blanc avec le lien de vie, d'un Gredin 2/2 noir avec la défense talismanique et d'un Sorcier 1/1 bleu avec le vol.)
(Loy. 1d4+1)
Inzerva, Master of Insights Planeswalker
2/3 Heroes 2017
Planeswalker légendaire : Inzerva
+2
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
-2
Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque de chaque autre joueur, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de cette bibliothèque et le reste au dessus dans n'importe quel ordre. Regard 2.
-4
Vous gagnez un emblème avec "Vos adversaires jouent avec leurs mains révélées" et "À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, cet emblème leur inflige 1 blessure."
(Loy. 4)
Comet, Stellar Pup Planeswalker
White-bordered
5 versions
Planeswalker légendaire : Comet
0
Lancez un d6.
1 ou 2 — [+2], puis créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
3 — [-1], puis renvoyez une carte avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.
4 ou 5 — Comet, Stellar Pup inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "loyauté" sur lui à une créature ou un joueur, puis [-2].
6 — [+1], et vous pouvez activer une capacité de loyauté de Comet, Stellar Pup deux fois de plus ce tour-ci.
(Loy. 5)
Space Beleren Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Jace
Space sculptor (Space Beleren divise le champ de bataille en secteurs alpha, bêta et gamma. Si une créature n'a pas de secteur attribué, son contrôleur lui en attribue un. Les adversaires attribuent en premier.)
+1
Les créatures de chaque secteur ne peuvent être bloquées ce tour-ci que par les créatures du même secteur.
-1
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature dans le secteur de votre choix.
-5
Détruisez toutes les créatures dans le secteur de votre choix.
(Loy. 3)
Urza, Academy Headmaster Planeswalker
Planeswalker légendaire : Urza
+1
Allez sur AskUrza.com et cliquez sur "+1"
-1
Allez sur AskUrza.com et cliquez sur "-1"
-6
Allez sur AskUrza.com et cliquez sur "-6"
(Loy. 4)
Ajani, Sleeper Agent Ajani, agent en sommeil Planeswalker
7 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
Parachevé (%PWG peut être payé au choix avec %G, %W, ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
-3
Ciblez jusqu'à trois créatures. Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de planeswalker, un adversaire ciblé gagne deux marqueurs 'poison'."
(Loy. 4)
Ajani, the Greathearted Ajani au Grandcœur Planeswalker
7 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
+1
Vous gagnez 3 points de vie.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et un marqueur "loyauté" sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.
(Loy. 5)
Ajani Vengeant Ajani le Vengeur Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Le permanent ciblé ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
-2
Ajani le Vengeur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
-7
Détruisez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle.
(Loy. 3)
Ajani Unyielding Ajani l'inflexible Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+2
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de permanent non-terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
-2
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
-9
Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et cinq marqueurs "loyauté" sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.
(Loy. 4)
Ajani, Mentor of Heroes Ajani, mentor de héros Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux, ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'aura, de créature, ou de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
-8
Vous gagnez 100 points de vie.
(Loy. 4)
Ajani, Valiant Protector Ajani, protecteur valeureux Planeswalker
Planeswalker Deck Ajani
Planeswalker légendaire : Ajani
+2
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
+1
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-11
Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant votre total de points de vie. Cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
(Loy. 4)
Ajani, Nacatl Avenger Ajani, vengeur nacatl
Ajani, paria nacatl transformée
Planeswalker  
4 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque chat que vous contrôlez.
0
Créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier. Quand vous faites ainsi, si vous contrôlez un permanent rouge autre qu'Ajani, vengeur nacatl, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
-4
Chaque adversaire choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.
(Loy. 3)
Aminatou, the Fateshifter Aminatou, la façonneuse de destin Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Aminatou
+1
Piochez une carte, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque.
-1
Exilez un autre permanent ciblé que vous possédez, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle.
-6
Choisissez gauche ou droite. Chaque joueur acquiert le contrôle de tous les permanents non-terrains autres qu'Aminatou, la façonneuse de destin contrôlés par le joueur suivant dans la direction choisie.
Aminatou, la façonneuse de destin peut être votre commandant.
(Loy. 3)
A-Nahiri, Heir of the Ancients A-Nahiri, héritière des ancêtres Planeswalker
Planeswalker légendaire : Nahiri
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier. Vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
-2
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de guerrier et/ou une carte d'équipement parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Nahiri, héritière des ancêtres inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au double du nombre de guerriers et d'équipements que vous contrôlez.
(Loy. 4)
Angrath, the Flame-Chained Angrath aux chaînes de flamme Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Angrath
+1
Chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie.
-3
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin si elle a une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
-8
Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans son cimetière.
(Loy. 4)
Angrath, Captain of Chaos Angrath, capitaine du chaos Planeswalker
Zendikar Rising - Kaldheim
6 versions
Planeswalker légendaire : Angrath
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
-2
Amassez des zombies 2.
(Loy. 5)
Angrath, Minotaur Pirate Angrath, pirate minotaure Planeswalker
Planeswalker Deck Angrath
Planeswalker légendaire : Angrath
+2
Angrath, pirate minotaure inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou que le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
-3
Renvoyez une carte de pirate ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
-11
Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Angrath, pirate minotaure inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au total de leurs forces.
(Loy. 5)
Arlinn, the Pack's Hope Arlinn, espoir de la meute Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Arlinn
Diurne
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash, et chaque créature que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
-3
Créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
(Loy. 4)
Arlinn, Embraced by the Moon
Arlinn Kord transformée
Arlinn, étreinte par la lune
Arlinn Kord transformée
Planeswalker  
SLD deck: From Cute To Brute
3 versions
Planeswalker légendaire : Arlinn
+1
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-1
Arlinn, étreinte par la lune inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Transformez Arlinn, étreinte par la lune.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et '%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.'"
Arlinn, the Moon's Fury Arlinn, furie de la lune Planeswalker  
6 versions
Planeswalker légendaire : Arlinn
Nocturne
+2
Ajoutez %R%G.
0
Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, furie de la lune devient une créature 5/5 Loup-garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité.
(Loy. 4)
Arlinn Kord Arlinn Kord Planeswalker
SLD deck: From Cute To Brute
5 versions
Planeswalker légendaire : Arlinn
+1
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance et la célérité.
0
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Transformez Arlinn Kord.
(Loy. 3)
Ashiok, Dream Render Ashiok, broyeur de rêves Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Ashiok
Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas faire chercher leur contrôleur dans sa bibliothèque.
-1
Un joueur ciblé meule quatre cartes. Ensuite, exilez le cimetière de chaque adversaire.
(Loy. 5)
Ashiok, Nightmare Muse Ashiok, muse des cauchemars Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Ashiok
+1
Créez un jeton de créature 2/3 bleue et noire Cauchemar avec "À chaque fois que cette créature attaque ou bloque, chaque adversaire exile les deux cartes du dessus de sa bibliothèque."
-3
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire, puis ce joueur exile une carte de sa main.
-7
Vous pouvez lancer jusqu'à trois sorts parmi les cartes face visible que vos adversaires possèdent depuis l'exil sans payer leur coût de mana.
(Loy. 5)
29912 cartes trouvées
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