29912 cartes trouvées
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Éditions
Chandra, Pyrogenius Chandra, pyrogénie Planeswalker
Planeswalker Deck Chandra
Planeswalker légendaire : Chandra
+2
Chandra, pyrogénie inflige 2 blessures à chaque adversaire.
-3
Chandra, pyrogénie inflige 4 blessures à une créature ciblée.
-10
Chandra, pyrogénie inflige 6 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
(Loy. 5)
Chandra, Pyromaster Chandra, pyromaîtresse Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Chandra, pyromaîtresse inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et 1 blessure à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.
0
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
-7
Exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez une carte d'éphémère ou de rituel exilée de cette manière et copiez-la trois fois. Vous pouvez lancer les copies sans payer leur coût de mana.
(Loy. 4)
Chandra, Bold Pyromancer Chandra, pyromancienne audacieuse Planeswalker
Planeswalker Deck Chandra
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Ajoutez %R%R. Chandra, pyromancienne audacieuse inflige 2 blessures à un joueur ciblé.
-3
Chandra, pyromancienne audacieuse inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
-7
Chandra, pyromancienne audacieuse inflige 10 blessures à un joueur ciblé et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle.
(Loy. 5)
Chandra, Novice Pyromancer Chandra, pyromancienne novice Planeswalker
2 versions
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Les élémentaux que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
-1
Ajoutez %R%R.
-2
Chandra, pyromancienne novice inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
(Loy. 5)
Chandra, Torch of Defiance Chandra, torche de la défiance Planeswalker
8 versions
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte. Si vous ne le faites pas, Chandra, torche de la défiance inflige 2 blessures à chaque adversaire.
+1
Ajoutez %R%R.
-3
Chandra, torche de la défiance inflige 4 blessures à une créature ciblée.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, cet emblème inflige 5 blessures à n'importe quelle cible."
(Loy. 4)
Chandra, Dressed to Kill Chandra, tout feu tout flamme Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Ajoutez %R. Chandra, tout feu tout flamme inflige 1 blessure à jusqu'à une cible, joueur ou planeswalker.
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle est rouge, vous pouvez la lancer ce tour-ci.
-7
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer des sorts rouges ce tour-ci. Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort rouge, cet emblème inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort."
(Loy. 3)
Daretti, Scrap Savant Daretti, savant ferrailleur Planeswalker
9 versions
Planeswalker légendaire : Daretti
+2
Défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
-2
Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
-10
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin."
Daretti, savant ferrailleur peut être votre commandant.
(Loy. 3)
Jaya Ballard Jaya Ballard Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Jaya
+1
Ajoutez %R%R%R. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère ou de rituel.
+1
Défaussez-vous de jusqu'à trois cartes, puis piochez autant de cartes.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place."
(Loy. 5)
Jaya, Venerated Firemage Jaya, mage du feu vénérée Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Jaya
Si une autre source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.
-2
Jaya, mage du feu vénérée inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
(Loy. 5)
Jaya, Fiery Negotiator Jaya, négociatrice ardente Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Jaya
+1
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Moine avec la prouesse.
-1
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
-2
Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois que vous attaquez ce tour-ci, Jaya, négociatrice ardente inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures attaquantes à cette créature.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel rouge, copiez-le deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies."
(Loy. 4)
Jeska, Thrice Reborn Jeska, trois fois renaissante Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Jeska
Jeska, trois fois renaissante arrive avec un marqueur "loyauté" sur elle pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
0
Choisissez une créature ciblée. Jusqu'à votre prochain tour, si cette créature devait infliger des blessures de combat à l'un de vos adversaires, elle inflige à ce joueur le triple de ces blessures à la place.
-X
Choisissez jusqu'à trois cibles. Jeska, trois fois renaissante inflige X blessures à chacune d'elles.
Jeska, trois fois renaissante peut être votre commandant.
Partenariat
Koth of the Hammer Koth du marteau Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Koth
+1
Dégagez la montagne ciblée. Elle devient une créature 4/4 rouge élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
-2
Ajoutez %R pour chaque montagne que vous contrôlez.
-5
Vous gagnez un emblème avec "Les montagnes que vous contrôlez ont '%T : Ce terrain inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.'"
(Loy. 3)
Koth, Fire of Resistance Koth, feu de la résistance Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Koth
+2
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
-3
Koth, feu de la résistance inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une montagne arrive sous votre contrôle, cet emblème inflige 4 blessures à n'importe quelle cible."
(Loy. 4)
Lukka, Wayward Bonder Lukka, brideur rétif Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Lukka
+1
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Si une carte de créature a été défaussée de cette manière, piochez deux cartes à la place.
-2
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de votre prochain entretien.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force ."
(Loy. 5)
Lukka, Coppercoat Outcast Lukka, proscrit des Capes de cuivre Planeswalker
Strixhaven
5 versions
Planeswalker légendaire : Lukka
+1
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Les cartes de créature exilées de cette manière acquièrent "Vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil tant que vous contrôlez un planeswalker Lukka."
-2
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature avec une valeur de mana supérieure. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-7
Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
(Loy. 5)
Rowan, Scholar of Sparks Rowan, érudite en étincelles Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Rowan
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
+1
Rowan, érudite en étincelles inflige 1 blessure à chaque adversaire. Si vous avez pioché au moins trois cartes ce tour-ci, elle inflige 3 blessures à chaque adversaire à la place.
-4
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie."
(Loy. 2)
Rowan, Fearless Sparkmage Rowan, étincemage intrépide Planeswalker
Planeswalker Deck Rowan
Planeswalker légendaire : Rowan
+1
Jusqu'à une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
-2
Ciblez jusqu'à deux créatures. Rowan, étincemage intrépide leur inflige 1 blessure à chacune. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
-9
Acquérez le contrôle de toutes les créatures jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
(Loy. 5)
Rowan Kenrith Rowan Kenrith Planeswalker
Commander decks
5 versions
Planeswalker légendaire : Rowan
+2
Pendant le prochain tour d'un joueur ciblé, chaque créature que ce joueur contrôle attaque si possible.
-2
Rowan Kenrith inflige 3 blessures à chaque créature engagée qu'un joueur ciblé contrôle.
-8
Un joueur ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie."
Partenariat avec Will Kenrith
Rowan Kenrith peut être votre commandant.
(Loy. 4)
Sarkhan, Dragonsoul Sarkhan, âme-dragon Planeswalker
Planeswalker Deck Sarkhan
2 versions
Planeswalker légendaire : Sarkhan
+2
Sarkhan, âme-dragon inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature que vos adversaires contrôlent.
-3
Sarkhan, âme-dragon inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
-9
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature Dragon, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
(Loy. 5)
Sarkhan, the Dragonspeaker Sarkhan, le languedragon Planeswalker
Dragons
3 versions
Planeswalker légendaire : Sarkhan
+1
Jusqu'à la fin du tour, Sarkhan, le languedragon devient une créature légendaire 4/4 rouge Dragon avec le vol, l'indestructible, et la célérité. (Il ne perd pas de loyauté tant qu'il n'est pas un planeswalker.)
-3
Sarkhan, le languedragon inflige 4 blessures à une créature ciblée.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de pioche, piochez deux cartes supplémentaires" et "Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main."
(Loy. 4)
Sarkhan, Fireblood Sarkhan, le sang de feu Planeswalker
Dragons
4 versions
Planeswalker légendaire : Sarkhan
+1
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
+1
Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon.
-7
Créez quatre jetons de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
(Loy. 3)
Sarkhan the Masterless Sarkhan l'Insoumis Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Sarkhan
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, chaque dragon que vous contrôlez inflige 1 blessure à cette créature.
+1
Jusqu'à la fin du tour, chaque planeswalker que vous contrôlez devient une créature 4/4 rouge Dragon et acquiert le vol.
-3
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
(Loy. 5)
Sarkhan, Wanderer to Shiv Sarkhan, vagabond vers Shiv Planeswalker
Planeswalker légendaire : Sarkhan
+1
Les cartes de dragon dans votre main acquièrent perpétuellement "Ce sort coûte %1 de moins à lancer" et "Vous pouvez payer %X à la place du coût de mana de ce sort, X étant sa valeur de mana".
+1
Conjurez une carte Dragon shivân dans votre main.
-2
Sarkhan, vagabond vers Shiv inflige 3 blessures à une créature ciblée.
(Loy. 4)
Tibalt, Rakish Instigator Tibalt, instigateur élancé Planeswalker
Kaldheim
6 versions
Planeswalker légendaire : Tibalt
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
(Loy. 5)
Tibalt, the Fiend-Blooded Tibalt Sang-de-démon Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Tibalt
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte au hasard.
-4
Tibalt Sang-de-démon inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.
-6
Acquérez le contrôle de toutes les créatures jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
(Loy. 2)
Tibalt, Wicked Tormentor Tibalt, tourmenteur malfaisant Planeswalker
Alchemy: Innistrad
Planeswalker légendaire : Tibalt
+1
Ajoutez %R%R. Draftez une carte du livre des sorts de Tibalt, tourmenteur malfaisant, puis exilez-la. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte.
+1
Tibalt, tourmenteur malfaisant inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, à moins que son contrôleur ne fasse que Tibalt lui inflige 4 blessures. S'il fait ainsi, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
-X
Créez X jetons de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Le livre des sorts de Tibalt, tourmenteur malfaisant contient les cartes suivantes :
Brute enchaînée
Diables brisecharme
Fracasseur de festival
Diable des forges
Diables hystériques
Bouffon ravageur
Chevaucheur infernal
Fielleux croque pieds
Diables brûlegoudron
Incitateur de péchés
Plaisantin malveillant
Furie de Tibalt
Fielleux à la torche
Vandale de soufre
Manœuvre du diable
(Loy. 3)
Zariel, Archduke of Avernus Zariel, archiduchesse d'Averne Planeswalker
D&D Ampersand Promo
5 versions
Planeswalker légendaire : Zariel
+1
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
0
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
-6
Vous gagnez un emblème avec "À la fin de la première phase de combat pendant votre tour, dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire."
(Loy. 4)
Jiang Yanggu Planeswalker
Planeswalker légendaire : Yanggu
+1
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
-1
Si vous ne contrôlez pas une créature appelée Mowu, créez Mowu, un jeton de créature légendaire 3/3 verte Chien.
-5
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
(Loy. 4)
A-Ellywick Tumblestrum A-Ellywick Grattechambard Planeswalker
Planeswalker légendaire : Ellywick
+1
Aventurez-vous dans le donjon.
-2
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Si elle est légendaire, vous gagnez 3 points de vie. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement et la célérité et gagnent +2/+2 pour chaque donjon appelé différemment que vous avez terminé."
(Loy. 4)
Arlinn, Voice of the Pack Arlinn, voix de la meute Planeswalker
Wolves (Anime art)
7 versions
Planeswalker légendaire : Arlinn
Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
(Loy. 7)
29912 cartes trouvées
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