29912 cartes trouvées
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Éditions
Gideon, Martial Paragon Gideon, parangon de soldat Planeswalker
Planeswalker Deck Gideon
Planeswalker légendaire : Gideon
+2
Dégagez toutes les créatures vous contrôlez. Ces créatures gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
0
Jusqu'à la fin du tour, Gideon, parangon de soldat devient une créature 5/5 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
-10
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
(Loy. 5)
Grand Master of Flowers Grand maître des fleurs Planeswalker
D&D Ampersand Promo
6 versions
Planeswalker légendaire : Bahamut
Tant que le Grand maître des fleurs a au moins sept marqueurs "loyauté" sur lui, c'est une créature 7/7 Dragon et Dieu créature avec le vol et l'indestructible.
+1
Une créature ciblée sans l'initiative, la double initiative ou la vigilance ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour.
+1
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Moine de la main ouverte, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
(Loy. 3)
The Wanderer La Vagabonde Planeswalker
7 versions
Planeswalker légendaire
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux autres permanents que vous contrôlez.
-2
Exilez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
(Loy. 5)
The Eternal Wanderer L'éternelle Vagabonde Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire
Pas plus d'une créature ne peut attaquer L'éternelle Vagabonde à chaque combat.
+1
Exilez jusqu'à une cible, artefact ou créature. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin de ce joueur.
0
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la double initiative.
-4
Pour chaque joueur, choisissez une créature que ce joueur contrôle. Chaque joueur sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle qui ne sont pas choisies de cette manière.
(Loy. 5)
The Wandering Emperor L'Impératrice Vagabonde Planeswalker
7 versions
Planeswalker légendaire
Flash
Tant que L'Impératrice Vagabonde est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez activer ses capacités de loyauté à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
-1
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
-2
Exilez une créature engagée ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.
(Loy. 3)
Nahiri, the Lithomancer Nahiri, la lithomancienne Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Nahiri
+2
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Soldat. Vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
-2
Vous pouvez mettre une carte d'équipement depuis votre main ou votre cimetière sur le champ de bataille.
-10
Créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Lame du forgepierre. Il a l'indestructible, "La créature équipée gagne +5/+5 et a la double initiative", et équipement %0.
Nahiri, la lithomancienne peut être votre commandant.
(Loy. 3)
Serra the Benevolent Serra la bienveillante Planeswalker
White-bordered
4 versions
Planeswalker légendaire : Serra
+2
Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
-3
Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Si vous contrôlez une créature, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place."
(Loy. 4)
Teyo, Aegis Adept Teyo, expert de l'égide Planeswalker
Planeswalker légendaire : Teyo
+1
La force de base de jusqu'à une créature ciblée devient perpétuellement égale à son endurance. Elle acquiert perpétuellement "Cette créature peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur."
-2
Conjurez une carte Bouclier de lumière mugissant sur le champ de bataille.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature blanche ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance."
(Loy. 4)
Teyo, the Shieldmage Teyo, le protecmage Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Teyo
Vous avez la défense talismanique.
-2
Créez un jeton de créature 0/3 blanche Mur avec le défenseur.
(Loy. 5)
Teyo, Geometric Tactician Teyo, tacticien géométrique Planeswalker
Planeswalker légendaire : Teyo
Quand Teyo, tacticien géométrique arrive, créez un jeton de créature 0/4 blanche Mur avec le défenseur et le vol.
+1
Vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte.
-2
Choisissez gauche ou droite. Jusqu'à votre prochain tour, chaque joueur peut uniquement attaquer l'adversaire le plus proche dans la dernière direction choisie et les planeswalkers contrôlés par cet adversaire.
(Loy. 3)
Mu Yanling Planeswalker
Planeswalker légendaire : Yanling
+2
La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
-3
Piochez deux cartes.
-10
Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Vous jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
(Loy. 5)
B.O.B. (Bevy of Beebles) Planeswalker
Unfinity
2 versions
Planeswalker légendaire : B.O.B.
Au moment où B.O.B. (Bevy of Beebles) arrive, créez quatre jetons de créature 1/1 bleue Bibule.
Le nombre de marqueurs "loyauté" sur B.O.B. est égal au nombre de bibules que vous contrôlez. (Créez ou sacrifiez des bibules à chaque fois que B.O.B. acquiert ou perd de la loyauté.)
+1
Jusqu'à X bibules ciblés ne peuvent pas être bloqués ce tour-ci, X étant le nombre de cartes dans votre main.
-1
Piochez une carte.
(Loy. *)
A-Will, Scholar of Frost A-Will, érudit en gel Planeswalker
Planeswalker légendaire : Will
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
+1
Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à votre prochain tour.
-3
Piochez deux cartes.
-8
Exilez jusqu'à cinq permanents ciblés. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.
(Loy. 5)
Jace, Architect of Thought Jace, architecte des pensées Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
-2
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez l'un d'eux dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
-8
Pour chaque joueur, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte non-terrain et exilez-la, puis ce joueur mélange. Vous pouvez lancer ces cartes sans payer leur coût de mana.
(Loy. 4)
Jace Beleren Jace Beleren Planeswalker
White-bordered
14 versions
Planeswalker légendaire : Jace
+2
Chaque joueur pioche une carte.
-1
Le joueur ciblé pioche une carte.
-10
Le joueur ciblé meule vingt cartes.
(Loy. 3)
Jace, Unraveler of Secrets Jace, détisseur de secrets Planeswalker
7 versions
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Regard 1, puis piochez une carte.
-2
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, contrecarrez ce sort".
(Loy. 5)
Jace, Memory Adept Jace, expert en mémoire Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Piochez une carte. Le joueur ciblé meule une carte.
0
Le joueur ciblé meule dix cartes.
-7
N'importe quel nombre de joueurs ciblés piochent chacun vingt cartes.
(Loy. 4)
Jace, the Mind Sculptor Jace, le sculpteur de l'esprit Planeswalker
Imagine: Courageous Critters
11 versions
Planeswalker légendaire : Jace
+2
Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur.
0
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
-1
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
-12
Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé. Ce joueur mélange ensuite sa main dans sa bibliothèque.
(Loy. 3)
Jace, the Perfected Mind Jace, l'esprit perfectionné Planeswalker
8 versions
Planeswalker légendaire : Jace
Parachevé (%PU peut être payé au choix avec %U ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée gagne -3/-0.
-2
Un joueur ciblé meule trois cartes. Puis si un cimetière contient au moins vingt cartes, vous piochez trois cartes. Sinon, vous piochez une carte.
-X
Un joueur ciblé meule trois fois X cartes.
(Loy. 5)
Jace, Ingenious Mind-Mage Jace, mage de l'esprit ingénieux Planeswalker
Planeswalker Deck Jace
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Piochez une carte.
+1
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
-9
Ciblez jusqu'à trois créatures. Acquérez le contrôle de chacune d'elles.
(Loy. 5)
Jace, Mirror Mage Jace, mage du miroir Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Jace
Kick %2
Quand Jace, mage du miroir arrive, si Jace a été kické, créez un jeton qui est une copie de Jace, mage du miroir, excepté qu'il n'est pas légendaire et que sa loyauté de départ est 1.
+1
Regard 2.
0
Piochez une carte et révélez-la. Retirez un nombre de marqueurs "loyauté" égal à la valeur de mana de cette carte à Jace, mage du miroir.
(Loy. 4)
Jace, Cunning Castaway Jace, naufragé rusé Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Jace
+1
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, piochez une carte puis défaussez-vous d'une carte.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 bleue Illusion avec "Quand cette créature devient la cible d'un sort, sacrifiez-la."
-5
Créez deux jetons qui sont des copies de Jace, naufragé rusé, excepté qu'ils ne sont pas légendaires.
(Loy. 3)
Jace, the Living Guildpact Jace, Pacte des Guildes vivant Planeswalker
2 versions
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre cimetière.
-3
Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
-8
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque. Vous piochez sept cartes.
(Loy. 5)
Jace, Wielder of Mysteries Jace, porteur de mystères Planeswalker
Murders at Karlov Manor
8 versions
Planeswalker légendaire : Jace
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.
+1
Un joueur ciblé meule deux cartes. Piochez une carte.
-8
Piochez sept cartes. Puis, si votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie.
(Loy. 4)
Jace Reawakened Jace ravivé Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Jace
Vous ne pouvez pas lancer ce sort pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie.
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
+1
Vous pouvez exiler une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre main. Si vous faites ainsi, elle devient complotée.
-6
Jusqu'à la fin du tour, À chaque fois que vous lancez un sort, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
(Loy. 3)
Jace, Arcane Strategist Jace, stratège ésotérique Planeswalker
Think Again
2 versions
Planeswalker légendaire : Jace
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
+1
Piochez une carte.
-7
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
(Loy. 4)
Jace, Telepath Unbound Jace, télépathe libéré
Jace, prodige de Vryn transformée
Planeswalker  
SLD deck: From Cute To Brute
2 versions
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à votre prochain tour.
-3
Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
-9
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, l'adversaire ciblé meule cinq cartes."
(Loy. 5)
Kaito, Cunning Infiltrator Kaito, infiltrateur rusé Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Kaito
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "loyauté" sur Kaito.
+1
Jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
-2
Créez un jeton de créature 2/1 bleue Ninja.
-9
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous créez un jeton de créature 2/1 bleue Ninja."
(Loy. 3)
Kasmina, Enigmatic Mentor Kasmina, mentor énigmatique Planeswalker
Go to School (Anime art)
7 versions
Planeswalker légendaire : Kasmina
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent une créature ou un planeswalker que vous contrôlez coûtent %2 de plus à lancer.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 bleue Sorcier. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
(Loy. 5)
Kiora, the Tide's Fury Kiora, furie de la marée Planeswalker
Planeswalker légendaire : Kiora
+1
Conjurez une carte Progéniture kraken dans votre main.
+1
Dégagez une créature ciblée ou un terrain ciblé. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par ce permanent jusqu'à votre prochain tour.
-3
Vous pouvez sacrifier un kraken. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 8/8 bleue Kraken.
(Loy. 4)
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