29912 cartes trouvées
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Éditions
New Argive Nouvelle Argive Plan  
Plan : Dominaria
À chaque fois qu'une créature historique que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte historique. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Nyx Nyx Plan  
Plan : Theros
Les créatures non-jeton sont des enchantements en plus de leurs autres types.
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale à votre dévotion à cette couleur.
Ood Sphere Ood-Sphère Plan  
Plan : Nébuleuse de la Tête de Cheval
Chant des Oods — Les sorts non-créature ont la convocation.

%H Œil-rouge — À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, incitez jusqu'à une créature ciblée que cet adversaire contrôle. Jusqu'à la fin du tour, ces créatures ne peuvent pas devenir engagées à moins qu'elles ne soient déclarées comme attaquantes.
Orzhova Orzhova Plan  
2 versions
Plan : Ravnica
Quand vous vous transplanez depuis Orzhova, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de son cimetière.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur.
Otaria Otaria Plan  
2 versions
Plan : Dominaria
Les cartes d'éphémère et de rituel dans les cimetières ont le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de la carte. (Son propriétaire peut lancer la carte depuis son cimetière pour son coût de mana. Il l'exile ensuite.)

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Windriddle Palaces Palais de Venténigme Plan  
2 versions
Plan : Belenon
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée.
Vous pouvez jouer la carte du dessus de la bibliothèque de n'importe quel joueur.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque joueur meule une carte.
Paliano Paliano Plan  
Plan : Fiora
Quand au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, s'il n'y a pas de monarque, vous devenez le monarque.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité.
Panopticon Panopticon Plan  
3 versions
Plan : Mirrodin
Quand vous vous transplanez vers Panopticon, piochez une carte.
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, piochez une carte.
Caught in a Parallel Universe Piégés dans un univers parallèle Plan  
Phénomène
Quand vous rencontrez Piégés dans un univers parallèle, chaque joueur choisit une créature contrôlée par le joueur à sa gauche. Chaque joueur crée un jeton qui est une copie de la créature qu'il a choisie, excepté qu'il a la menace. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomene.)
Trail of the Mage-Rings Piste des Anneaux du Mage Plan  
2 versions
Plan : Vryn
Les sorts d'éphémère ou de rituel ont le rebond.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Fixed Point in Time Point temporel fixe Plan  
Phénomène
Quand you rencontrez le Point temporel fixe, jusqu'à votre prochain tour, si un joueur devait se transplaner à cause du résultat de son lancer de dé planaire, le chaos s'ensuit à la place. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
Pompeii Pompéi Plan  
Plan : Terre
Quand vous vous transplanez vers Pompéi et au début de votre entretien, mettez un marqueur "éruption" sur elle.
À chaque fois que le résultat de votre lancer du dé planaire est vierge, regard 2. Puis mettez un marqueur "éruption" sur Pompéi.

%H Quand le chaos s'ensuit, Pompéi inflige à chaque créature et à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "éruption" sur Pompéi. Chaque joueur sacrifie un terrain. Puis transplanez-vous.
Talon Gates Porte des Griffes Plan  
2 versions
Plan : Dominaria
À tout moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez exiler une carte non-terrain depuis votre main avec X marqueurs "temps" sur elle, X étant sa valeur de mana. Si la carte exilée n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, retirez deux marqueurs "temps" de chaque carte en suspension que vous possédez.
Prahv Prahv Plan  
2 versions
Plan : Ravnica
Si vous avez lancé un sort ce tour-ci, vous ne pouvez pas attaquer avec des créatures.
Si vous avez attaqué avec des créatures ce tour-ci, vous ne pouvez pas lancer de sort.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main.
Stormcage Containment Facility Prison de haute sécurité de Stormcage Plan  
Plan : Planète inconnue
Chaque carte de créature dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût de mana plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetière pour leur coût d'échappée.)

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Kilnspire District Quartier de Tourfourneau Plan  
2 versions
Plan : Ravnica
Quand vous transplanez vers le Quartier de Tourfourneau ou au début votre première phase principale, mettez un marqueur "charge" sur le Quartier de Tourfourneau, puis ajoutez %R pour chaque marqueur "charge" sur lui.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, le Quartier de Tourfourneau inflige X blessures à n'importe quelle cible.
UNIT Headquarters Quartier général d'UNIT Plan  
Plan : Terre
Quand vous vous transplanez vers le Quartier général d'UNIT et au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat engagé.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Lair of the Ashen Idol Repaire de l'Idole cendreuse Plan  
2 versions
Plan : Azgol
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Si vous ne pouvez pas le faire, transplanez-vous.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, n'importe quel nombre de joueurs ciblés créent chacun un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Mutual Epiphany Révélation mutuelle Plan  
3 versions
Phénomène
Quand vous rencontrez la Révélation mutuelle chaque joueur pioche quatre cartes. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
TARDIS Bay Salle des TARDIS Plan  
Plan : Gallifrey
Le premier sort que vous lancez pendant chacun de vos tours avec une valeur de mana supérieure ou égale à 2 a la cascade.

%H Quand le chaos s'ensuit, acquérez le contrôle d'un artefact ciblé. Puis transplanez-vous.
Shiv Shiv Plan  
2 versions
Plan : Dominaria
Toutes les créatures ont "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
Sokenzan Sokenzan Plan  
3 versions
Plan : Kamigawa
Toutes les créatures gagnent +1/+1 et ont la célérité.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Si c'est une phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase, suivie d'une phase principale supplémentaire.
Stensia Stensie Plan  
3 versions
Plan : Innistrad
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures à au moins un joueur pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque créature que vous contrôlez acquiert "%T : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker" jusqu'à la fin du tour.
Strixhaven Strixhaven Plan  
Plan : Arcavios
Les sorts d'éphémère et de rituel que les joueurs lancent ont la démonstration.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez dans la main de son propriétaire jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis un cimetière.
Takenuma Takenuma Plan  
2 versions
Plan : Kamigawa
À chaque fois qu'une créature quitte le champ de bataille, son contrôleur pioche une carte.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Temple of Atropos Temple d'Atropos Plan  
Plan : Heure
Au début de votre deuxième phase principale, il y a une phase de début supplémentaire après cette phase. (La phase de début comprend les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche.)

%H Quand le chaos s'ensuit, inversez l'ordre du tour de la partie. Puis transplanez-vous. (Par exemple, si la partie s'est déroulée dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, elle se déroule maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre.)
Singing Towers of Darillium Tours chantantes de Darillium Plan  
Plan : Darillium
Chaque carte non-terrain dans votre main sans la prédiction a la prédiction. Son coût de prédiction est égal à son coût de mana réduit de %2.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez lancer une carte prédite que vous possédez depuis l'exil ce tour-ci sans payer son coût de mana.
Towashi Towashi Plan  
Plan : Kamigawa
Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte." (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.
Interplanar Tunnel Tunnel interplanaire Plan  
2 versions
Phénomène
Quand vous rencontrez le Tunnel interplanaire, révélez les cartes du dessus de votre deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez cinq cartes de plan. Mettez une carte de plan parmi elles au-dessus de votre deck planaire, puis mettez le reste des cartes révélées au-dessous dans un ordre aléatoire. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
Dalek Intensive Care Unité de soins intensifs des Daleks Plan  
Plan : l'Asile des Daleks
Quand vous vous transplanez vers l'Unité de soins intensifs et au début de votre entretien, exilez une créature non-Dalek que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec menace. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, un dalek ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
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