29912 cartes trouvées
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Éditions
The Doctor's Childhood Barn La grange d'enfance du Docteur Plan  
Plan : Gallifrey
Les créatures arrivent sur le champ de bataille engagées.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que cet adversaire contrôle. Dégagez ces permanents. Ils passent hors phase. Ils ne peuvent pas passer en phase tant que La grange d'enfance du Docteur reste face visible. Quand un joueur transplane, ces permanents passent en phase
The Matrix of Time La Matrice du Temps Plan  
Plan : Gallifrey
Quand vous vous transplanez vers La Matrice du Temps, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.
Pendant votre tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées par La Matrice du Temps.
À chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort parmi les cartes exilées par La Matrice du Temps,
le propriétaire de cette carte perd 3 points de vie et exile la carte du dessus de sa bibliothèque.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons Trésor.
The Western Cloud La Nuée Occidentale Plan  
Plan : Gobakhan
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures et aux planeswalkers que vous contrôlez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez trois jetons Trésor engagés. Chacun d'eux inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque planeswalker.
The Cheetah Planet La planète des hommes-guépards Plan  
Plan : hors de la Spirale du Murmure
Quand vous vous transplanez vers La planète des hommes-guépards et au début de votre entretien, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature non-Chat ciblée que vous contrôlez. Elle devient un chat en plus de ses autres types..

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, tous les chats acquièrent la provocation jusqu'à la fin du tour.
The Pyramid of Mars La pyramide de Mars Plan  
Plan : Mars
Quand vous vous transplanez vers La pyramide de Mars et au début de votre entretien, surveillez 2.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
The Fourth Sphere La Quatrième Sphère Plan  
2 versions
Plan : Phyrexia
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature non-noire.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
The Doctor's Tomb La tombe du Docteur Plan  
Plan : Trenzalore
Si une créature devait mourir, à la place exilez-la et le contrôleur de cette créature perd 2 points de vie.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, redistribuez les totaux de points de vie de n'importe quel nombre de joueurs. (Chacun de ces joueurs récupère un total de points de vie.)
The Dining Car La voiture-restaurant Plan  
Plan : vaisseau spatial
Quand vous vous transplanez vers The Dining Car, chaque joueur crée un jeton Nourriture.
Soixante-six secondes — Au début de votre entretien, sacrifiez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez. Puis enquêtez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les capacités activées des jetons d'artefact que vous contrôlez coûtent %2 de moins à activer ce tour-ci.
Lethe Lake Lac de Lethe Plan  
2 versions
Plan : Arkhos
Au début de votre entretien, mettez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, le joueur ciblé met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Lake Silencio Lac Silencio Plan  
Plan : Terre
Point immobile dans le temps — Tous les sorts ont fraction de seconde..

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, le Lac Silencio inflige 6 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci. exilez-la à la place.
The Drum, Mining Facility Le Drum, complexe minier Plan  
Plan : Terre
À chaque fois que vous lancez le dé planaire, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent, et les effets "ce tour-ci " et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
The Great Aerie Le Grand aérain Plan  
Plan : Tarkir
Quand vous vous transplanez vers Le Grand aérain et au début de votre entretien, renforcement 3.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez et jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque de ces créatures inflige à l'autre un nombre de blessures égal à son endurance.
The Zephyr Maze Le Labyrinthe du Zéphir Plan  
2 versions
Plan : Kyneth
Les créatures avec le vol gagnent +2/+0.
Les créatures sans le vol gagnent -2/-0.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
The Wilds Les friches Plan  
Plan : Eldraine
Quand vous vous transplanez vers Les friches et au début de votre entretien, créez un jeton Nourriture.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, un joueur ciblé sacrifie une créature. S'il fait ainsi, vous créez un jeton Nourriture. Vous créez deux jetons Nourriture à la place si l'endurance de la créature sacrifiée était supérieure ou égale à 4.
The Fertile Lands of Saulvinia Les terres fertiles de Saulvinia Plan  
Plan : Antausia
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez les cartes du dessus de deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez une carte de plan. Le chaos s'ensuit sur ce plan. Puis mettez toutes les cartes révélées de cette manière au-dessous de votre deck planaire dans l'ordre de votre choix.
Valor's Reach Lice de la Bravoure Plan  
Plan : Kylem
À chaque fois que votre équipe attaque avec exactlement deux créatures, ces créatures acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, dégagez jusqu'à deux créatures ciblées que votre équipe contrôle. Si c'est une phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase, suivie d'une phase principale supplémentaire.
Littjara Littjara Plan  
Plan : Kaldheim
Quand vous vous transplanez vers Littjara et au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, choisissez un type de créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature de ce type que vous contrôlez.
Amy's Home Maison d'Amy Plan  
Plan : Terre
Quand vous transplanez vers la Maison d'Amy et au début de votre entretien, vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main avec un nombre de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, voyagez dans le temps.
Cliffside Market Marché à flanc de falaise Plan  
2 versions
Plan : Mercadia
Quand vous vous transplanez vers le Marché à flanc de falaise ou au début de votre entretien, vous pouvez échanger votre total de points de vie contre celui du joueur ciblé.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, échangez le contrôle de deux permanents ciblés qui partagent un type.
Sea of Sand Mer de sable Plan  
2 versions
Plan : Rabiah
Les joueurs révèlent chaque carte qu'ils piochent.
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte de terrain, ce joueur gagne 3 points de vie.
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte non-terrain, ce joueur perd 3 points de vie.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez le permanent ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Quicksilver Sea Mer de Vif-argent Plan  
2 versions
Plan : Mirrodin
Quand vous vous transplanez vers la Mer de Vif-argent ou au début de votre étape d'entretien, regard 4.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana.
Human-Time Lord Meta-Crisis Métabolisme humain-Time Lord Plan  
Phénomène
Quand vous rencontrez le Métabolisme humain-Time Lord, chaque joueur choisit une ou deux créatures qu'il contrôle. Chaque joueur crée un jeton qui est une copie de la première créature qu'il a choisie, excepté qu'il n'est pas légendaire. Puis chaque joueur qui a choisi une deuxième créature met sur le jeton qu'il a créé un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de la deuxième créature qu'il a choisie. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
Spectrox Mines Mines de spectrox Plan  
Plan : Androzani Minor
Quand vous vous transplanez vers les Mines de spectrox et au début de votre entretien, vous perdez 3 points de vie et créez un jeton Trésor.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de Nourriture et un jeton de créature 2/2 noire Humain et Gredin.
Reality Shaping Modelage de la réalité Plan  
3 versions
Phénomène
Quand vous rencontrez le Modelage de la réalité, en commançant par vous, chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de sa main. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
Mount Keralia Mont Keralia Plan  
2 versions
Plan : Regatha
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "pression" sur le Mont Keralia.
Quand vous vous transplanez depuis le Mont Keralia, il inflige à chaque créature et à chaque planeswalker un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "pression" sur lui.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, prévenez toutes les blessures que les plans nommés Mont Keralia infligeraient pendant cette partie aux permanents que vous contrôlez.
Ten Wizards Mountain Montagne des Dix Sorciers Plan  
Plan : Shenmeng
À chaque fois que vous lancez le dé planaire, ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Aplan Mortarium Mortarium aplan Plan  
Plan : Alfava Metraxis
Radiation du Byzantium — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "exposition" sur le Mortarium aplan. Puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs "exposition" sur lui.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons de créature-artefact 2/2 noire Extraterrestre et Ange avec l'initiative, la vigilance et "À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, ce permanent n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour."
Naktamun Naktamon Plan  
Plan : Amonkhet
Chaque carte de créature dans votre cimetière a l'embaumement. Son coût d'embaumement est égal à son coût de mana.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Nephalia Néphalie Plan  
2 versions
Plan : Innistrad
Au début de votre étape de fin, mettez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Puis renvoyez dans votre main une carte au hasard de votre cimetière.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez dans votre main une carte ciblée depuis votre cimetière.
New New York New New-York Plan  
Plan : Nouvelle Terre
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à la fin du tour, les artefacts non-créature que vous contrôlez deviennent des véhicules 3/3 en plus de leurs autres types et acquièrent le vol, la célérité et pilotage 1.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton Trésor et un jeton de créature 2/2 blanche Extraterrestre.
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