29912 cartes trouvées
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Éditions
Norn's Seedcore Drupe de Norn Plan  
Plan : La Nouvelle Phyrexia
Quand vous vous transplanez vers la Drupe de Norn, le chaos s'ensuit.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez les cartes du dessus de votre deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez une carte de plan. Transplanez-vous vers ce plan, excepté que vous ne vous transplanez depuis aucun plan. Mettez le reste des cartes révélées au-dessous de votre deck planaire dans l'ordre de votre choix.
Coal Hill School École Coal Hill Plan  
Plan : Terre
À chaque fois qu'un joueur lance un sort historique, ce joueur pioche une carte. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez dans votre main une carte historique ciblée depuis votre cimetiere.
Kerblam! Warehouse Entrepôt de Kerblam ! Plan  
Plan : Kandoka
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, jusqu'à votre prochain tour, les jetons d'artefact non-créature que vous contrôlez acquièrent "%T, sacrifiez cet artefact : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, cet artefact inflige 3 blessures à n'importe quelle cible."
Stairs to Infinity Escalier vers l'Infini Plan  
2 versions
Plan : Xerex
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.
À chaque fois que vous lancez le dé planaire, piochez une carte.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez la carte du dessus de votre deck planaire. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre deck planaire.
Esper Esper Plan  
Plan : Alara
Les sorts d'artefact coûtent %1 de moins à lancer.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures que vous contrôlez qui sont blanches, bleues et/ou noires deviennents des artefacts en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour. Puis chaque créature-artefact que vous contrôlez acquiert la vigilance, la menace et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Chaotic Aether Éther chaotique Plan  
3 versions
Phénomène
Quand vous rencontrez l'Éther chaotique, chaque lancer vierge du dé planaire est un lancer %H jusqu'à ce qu'un joueur se transplane depuis un plan. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.)
Edge of Malacol Frontière de Malacol Plan  
2 versions
Plan : Belenon
Si une créature que vous contrôlez devait se dégager pendant votre étape de dégagement, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, dégagez chaque créature que vous contrôlez.
Spatial Merging Fusion spatiale Plan  
3 versions
Phénomène
Quand vous rencontrez la Fusion spatiale, révélez les cartes du dessus de votre deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez deux cartes de plan. Transplanez-vous simultanément vers les deux. Mettez toutes les autres cartes ainsi révélées au-dessous de votre deck planaire dans l'ordre de votre choix.
Gavony Gavonie Plan  
3 versions
Plan : Innistrad
Toutes les créatures ont la vigilance.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Ghirapur Ghirapur Plan  
Plan : Kaladesh
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à la fin du tour, chaque artefact non-créature, non-Véhicule que vous contrôlez devient un véhicule 5/3 en plus de ses autres types et acquiert le piétinement, la célérité et pilotage 2.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez dans votre main une carte d'artefact non-créature ciblée depuis votre cimetière.
Skybreen Glacier céleste Plan  
2 versions
Plan : Kaldheim
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée.
Les sorts qui partagent un type de carte avec la carte du dessus d'une bibliothèque ne peuvent pas être lancés.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, le joueur ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de sa main.
Grand Ossuary Grand ossuaire Plan  
2 versions
Plan : Ravnica
À chaque fois qu'une créature meurt, son contrôleur distribue à n'importe quel nombre de créatures ciblées qu'il contrôle un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette créature.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque joueur exile toutes les créatures qu'il contrôle et crée X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la force totale des créatures qu'il a exilées de cette manière.
Puis transplanez-vous.
Enigma Ridges Hauts du Logogriphe Plan  
Plan : Echoïr
Quand vous vous transplanez vers les Hauts du Logogriphe, chaque joueur qui contrôle moins de terrains que le joueur qui contrôle le plus de terrains cherche dans sa bibliothèque un nombre de cartes de terrain de base inférieure ou égal à la différence, les révèle, les met dans sa main, puis mélange.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Hotel of Fears Hôtel des peurs Plan  
Plan : vaisseau spatial
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.

%H Gloire à lui — À chaque fois que le chaos s'ensuit, choisissez une couleur. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant votre dévotion à cette couleur. Puis sacrifiez une autre créature. (Your devotion to a color est le nombre de mana symbols de that color in the mana coûte de permanents que vous contrôlez.)
Naar Isle Île de Naâr Plan  
2 versions
Plan : Grégefeu
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "flamme" sur l'Île de Naâr. L'Île de Naâr vous inflige ensuite un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "flamme" sur elle.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, l'Île de Naâr inflige 3 blessures au joueur ciblé.
Riptide Island île du projet Jusant Plan  
Plan : Dominaria
Quand vous vous transplanez vers l'île du projet Jusant et au début de votre entretien, créez deux jetons de créature 1/1 incolore Slivoïde.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les slivoïdes que vous contrôlez acquièrent la célérité et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de slivoïdes que vous contrôlez.
Inys Haen Inys Haen Plan  
Plan : Cridhe
Quand vous vous transplanez vers Inys Haen et au début de votre entretien, meulez trois cartes.
Quand vous vous transplanez depuis Inys Haen, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille, engagées, toute les cartes de terrain de son cimetière.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez dans votre main une carte non-terrain ciblée depuis votre cimetière.
Gardens of Tranquil Repose Jardins du repos tranquille Plan  
Plan : Necros
Animation suspendue — À chaque fois qu'une créature meurt, exilez-la. Son contrôleur applique regard 1.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez X jetons de créature-artefact 3/3 noire Dalek avec la menace, X étant 1 plus le nombre de cartes exilée avec les Jardins du repos tranquille.
Selesnya Loft Gardens Jardins suspendus de Selesnya Plan  
3 versions
Plan : Ravnica
Si un effet devait créer au moins un jeton, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
Jund Jund Plan  
3 versions
Plan : Alara
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature noir, rouge ou vert, il acquiert dévorement 5.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Megaflora Jungle Jungle de mégaflore Plan  
Plan : Gargantikar
Chaque créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 gagne +2/+2.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte avec le vol appelé Papillon.
Truga Jungle Jungle de Truga Plan  
3 versions
Plan : Ergamon
Tous les terrains ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Kessig Kessig Plan  
2 versions
Plan : Innistrad
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures non-Loup-garou.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque créature que vous contrôlez gagne +2/+2, acquiert le piétinement et devient un loup-garou en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
Ketria Ketria Plan  
Plan : Ikoria
Quand vous vous transplanez vers Ketria et au début de votre entretien, mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", "menace" ou "piétinement" sur une créature ciblée que vous contrôlez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille ou dans votre main.
The Dark Barony La Baronnerie Noire Plan  
2 versions
Plan : Ulgrotha
À chaque fois qu'une carte non-noire est mise dans le cimetière d'un joueur depuis n'importe où, ce joueur perd 1 point de vie.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque adversaire se défausse d'une carte.
The Moonbase La base lunaire Plan  
Plan : Lune
Faible gravité — Toutes les créatures ont "%2 : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une carte de créature ciblée dans le cimetière de ce joueur. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, face cachée, sous votre contrôle. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman.
The Lux Foundation Library La Bibliothèque de la Lux Foundation Plan  
Plan : La Bibliothèque
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.

%H A chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez un marqueur "distorsion" sur une créature ciblée.
The Cave of Skulls La Caverne aux crânes Plan  
Plan : Terre
Chaque carte de créature dans votre cimetière a la récupération. Le coût de récupération est égal à son coût de mana.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier.
The Golden City of Orazca La cité d'or d'Orazca Plan  
Plan : Ixalan
Ascension
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Puis piochez une carte si vous avez l'agrément de la cité.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent de votre main.
The Pit La Fosse Plan  
Plan: L'Abysse
Quand vous vous transplanez vers La Fosse, chaque joueur crée, selon son choix, un jeton de creature 3/3 blanche Ange avec le vol ou un jeton de creature 6/6 noire Démon avec le vol, le piétinement et "Au début de votre entretien, sacrifiez une autre créature. Si vous ne pouvez pas le faire, cette créature vous inflige 6 blessures."

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque joueur sacrifie une créature non-artefact.
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