549 cartes trouvées
Page / 19
 
Riders of the Mark Créature
Jumpstart pack Vol. 2
2 versions
Créature : humain et chevalier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque humain que vous contrôlez.
Piétinement, célérité
Au début de votre étape de fin, si Riders of the Mark ont attaqué ce tour-ci, renvoyez-les dans la main de leur propriétaire. Si vous faites ainsi, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat égal à son endurance.
7/4
A-Asari Captain A-Capitaine Asari Créature
Créature : humain et samouraï
Piétinement, célérité
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque samouraï ou guerrier que vous contrôlez.
2/1
A-Druid Class A-Classe : druide Enchantement
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
%2%G : Niveau 2
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
%2%G : Niveau 3
Quand cette classe devient niveau 3, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature avec la célérité et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez." C'est toujours un terrain.
Act of Treason Acte de trahison Rituel
17 versions
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
A-Tome Shredder A-Déchiqueteur de grimoires Créature
Créature : loup
Célérité
%T, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Déchiqueteur de grimoires.
2/1
Adeliz, the Cinder Wind Adeliz, le vent de cendres Créature
Commander Masters
3 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Bloodthirsty Adversary Adversaire assoiffée de sang Créature
6 versions
Créature : vampire
Célérité
Quand l'Adversaire assoiffée de sang arrive, vous pouvez payer %2%R autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire assoiffée de sang, puis exilez jusqu'à autant de cartes d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.
2/2
Primal Adversary Adversaire primordial Créature
5 versions
Créature : loup
Piétinement
Quand l'Adversaire primordial arrive, vous pouvez payer %1%G autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire primordial, puis jusqu'à autant de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 3/3 Loup avec la célérité qui sont toujours des terrains.
4/3
A-Ellywick Tumblestrum A-Ellywick Grattechambard Planeswalker
Planeswalker légendaire : Ellywick
+1
Aventurez-vous dans le donjon.
-2
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Si elle est légendaire, vous gagnez 3 points de vie. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement et la célérité et gagnent +2/+2 pour chaque donjon appelé différemment que vous avez terminé."
(Loy. 4)
Agatha of the Vile Cauldron Agatha du vil chaudron Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et psychagogue
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent %X de moins à activer, X étant la force d' Agatha du vil chaudron. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
%4%R%G : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
1/1
Alaundo the Seer Alaundo le prophète Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et shamane
%T : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main et mettez un nombre de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana sur elle. Elle acquiert "Quand le dernier marqueur "temps" est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous lancez un sort de créature de cette manière, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour." Puis retirez marqueur "temps" de chaque autre carte que vous possédez en exil.
3/5
Twisted Fealty Allégeance corrompue Rituel
Story Spotlight
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à jusqu'à une créature ciblée. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.)
There and Back Again Aller et retour Enchantement
3 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas bloquer tant que que vous contrôlez l'Aller et retour. L'Anneau vous tente.
*S2 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
*S3 Créez Smaug, un jeton de créature légendaire 6/6 rouge Dragon avec le vol, la célérité et "Quand cette créature meurt, créez quatorze jetons Trésor."
Rootwire Amalgam Amalgame câbleracines Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : golem
Prototype %1%G — 2/3
%3%G%G, sacrifiez l'Amalgame câbleracines : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Golem, X étant trois fois la force de l'Amalgame câbleracines. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
5/5
Claim / Fame Ambition / Gloire Rituel
3 versions
Rituel
Répercussion
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Ambergris, Citadel Agent Ambregris, agente de la citadelle Créature
Créature légendaire : nain et clerc
Célérité
Spécialisation %3
À chaque fois qu'Ambregris, agente de la citadelle attaque, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher deux cartes.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée :
%W Ambregris, agente de la loi
%U Ambregrise, agente du progrès
%B Ambregrise, agente de la tyrannie
%R Ambregrise, agente de la destruction
%G Ambregrise, agente de l'équilibre
3/2
A-Minsc & Boo, Timeless Heroes A-Minsc et Bouh, héros éternels Planeswalker
Planeswalker légendaire : Minsc
Quand Minsc et Bouh, héros éternels arrivent sur le champ de bataille et au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas de créature appelée Bouh, vous pouvez créer Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité.
+1
Ciblez jusqu'à une créature avec le piétinement ou la célérité. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.
-2
Sacrifiez une créature. Quand vous faites ainsi, Minsc et Bouh, héros éternels infligent X blessures à n'importe quelle cible, X étant la force de cette créature. Si la créature sacrifiée était un hamster, piochez X cartes.
Forbidden Friendship Amitié interdite Rituel
2 versions
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Dinosaure avec la célérité et un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
A-Umara Mystic A-Mystique de l'Oumara Créature
Créature : ondin et sorcier
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, la Mystique de l'Oumara gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Dire-Strain Anarchist
Volatile Arsonist transformée
Anarchiste Noiresouche
Incendiaire volatil transformée
Créature  
4 versions
Créature : loup-garou
Menace, célérité
À chaque fois que l'Anarchiste Noiresouche attaque, ciblez jusqu'à une créature, jusqu'à un joueur et/ou jusqu'à un planeswalker. L'Anarchiste Noiresouche inflige 2 blessures à chacun d'eux.
Nocturne
5/5
Angrath, the Flame-Chained Angrath aux chaînes de flamme Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Angrath
+1
Chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie.
-3
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin si elle a une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
-8
Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans son cimetière.
(Loy. 4)
Glorybringer Annonciateur de gloire Créature
4 versions
Créature : dragon
Vol, célérité
Vous pouvez surmener l'Annonciateur de gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à une créature non-Dragon ciblée qu'un adversaire contrôle.
4/4
Lupine Harbingers Annonciateurs lupins Créature
Alchemy: Innistrad
Créature : loup
Piétinement, Célérité
Les Annonciateurs lupins arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre de tours que vous avez commencés depuis qu'ils ont été prédits.
Prédiction %4%G%G
4/4
Fallaji Antiquarian Antiquaire fallaji Créature
Alchemy: The Brothers' War
Créature : humain et artificier
Célérité
Quand l'Antiquaire fallaji arrive, conjurez un double d'une autre cible non-jeton que vous contrôlez, créature ou artefact, dans votre cimetière. Le double acquiert perpétuellement exhumation %1%R.
3/3
A-Carnelian Orb of Dragonkind A-Orbe des dragons de cornaline Artefact
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si ce mana est dépensé sur un sort de créature Dragon, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Dowsing Device Appareil de sourcier Artefact
Artefact
À chaque fois que l'Appareil de sourcier ou un autre artefact arrive sous votre contrôle, jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Puis transformez l'Appareil de sourcier si vous contrôlez au moins quatre artefacts.
Arena of Glory Arène de gloire Terrain  
3 versions
Terrain
L'Arène de gloire arrive engagée à moins que que vous ne contrôliez une montagne.
%T : Ajoutez %R.
%R, %T, surmenez l'Arène de gloire : Ajoutez %R%R. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Falkenrath Aristocrat Aristocrate Falkenrath Créature
4 versions
Créature : vampire et noble
Vol, célérité
Sacrifiez une créature : L'Aristocrate Falkenrath acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si la créature sacrifiée était un humain, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aristocrate Falkenrath.
4/1
Arlinn, Embraced by the Moon
Arlinn Kord transformée
Arlinn, étreinte par la lune
Arlinn Kord transformée
Planeswalker  
SLD deck: From Cute To Brute
3 versions
Planeswalker légendaire : Arlinn
+1
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-1
Arlinn, étreinte par la lune inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Transformez Arlinn, étreinte par la lune.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et '%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.'"
Arlinn, the Moon's Fury Arlinn, furie de la lune Planeswalker  
6 versions
Planeswalker légendaire : Arlinn
Nocturne
+2
Ajoutez %R%G.
0
Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, furie de la lune devient une créature 5/5 Loup-garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité.
(Loy. 4)
549 cartes trouvées
Page / 19