524 cartes trouvées
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Craterhoof Behemoth Béhémoth caveur de cratères Créature
7 versions
Créature : bête
Célérité
Quand le Béhémoth caveur de cratères arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
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Ulvenwald Behemoth
Ulvenwald Oddity transformée
Béhémoth de l'Ulvenwald Créature  
4 versions
Créature : bête et horreur
Piétinement, célérité
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement et la célérité.
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Questing Beast Bête de Quête Créature
Wilds of Eldraine
6 versions
Créature légendaire : bête
Vigilance, contact mortel, célérité
La Bête de Quête ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être prévenues.
À chaque fois que la Bête de Quête inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle.
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Ulvenwald Oddity Bizarrerie de l'Ulvenwald Créature
4 versions
Créature : bête
Piétinement, célérité
%5%G%G : Transformez la Bizarrerie de l'Ulvenwald.
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Brave the Wilds Braver les friches Rituel
Rituel
Négociation
Si ce sort a été négocié, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité qui est toujours un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Shifting Ceratops Cératops changeant Créature
4 versions
Créature : dinosaure
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Protection contre le bleu
%G : Le Cératops changeant acquiert, selon votre choix, la portée, le piétinement ou la célérité jusqu'à la fin du tour.
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Hedge Whisperer Chuchoteur des haies Créature
Créature : elfe et druide et détective
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Chuchoteur des haies pendant votre étape de dégagement.
%3%G, %T, rassembler des preuves 4 : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 5/5 verte Plante et Sanglier avec la célérité tant que le Chuchoteur des haies reste engagé. C'est toujours un terrain. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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Cosmium Confluence Confluence de cosmium Rituel
4 versions
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de caverne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
• Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une caverne que vous contrôlez. Elle devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
• Détruisez un enchantement ciblé.
Froghemoth Craphémoth Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature : grenouille et horreur
Piétinement, célérité
À chaque fois que le Craphémoth inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à autant de cartes ciblées de son cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Craphémoth pour chaque carte de créature exilée de cette manière. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte non-créature exilée de cette manière.
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Crocodile of the Crossing Crocodile de la Traversée Créature
2 versions
Créature : crocodile
Célérité
Quand le Crocodile de la Traversée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
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Howling Galefang Crocs-de-bourrasque hurlant Créature
Créature : bête
Vigilance
Le Crocs-de-bourrasque hurlant a la célérité tant que vous possédez une carte en exil qui a une aventure.
4/4
Colossal Growth Croissance colossale Éphémère
Éphémère
Kick %R
Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, à la place cette créature gagne +4/+4 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Argothian Uprooting Déracinement argothien Rituel
Alchemy: The Brothers' War
Rituel
Ciblez X terrains que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chacun d'eux. Ils deviennent chacun des créatures 0/0 Élémental avec la portée, la célérité et "Quand cette créature quitte le champ de bataille, conjurez, engagée, une carte appelée Forêt sur le champ de bataille." Ce sont toujours des terrains.
Sproutwatch Dryad Dryade gardebourgeon Créature
Alchemy: Karlov Manor
Créature : dryade
Au début de chaque combat, le Dryade gardebourgeon acquiert le vol jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez ou une carte de votre main a le vol. C’est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
3/3
Wakeroot Elemental Élémental souchevie Créature
3 versions
Créature : élémental
%G%G%G%G%G : Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 5/5 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. (Cet effet persiste tant que ce terrain reste sur le champ de bataille.)
5/5
Harmonious Emergence Émergence harmonieuse Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain que vous contrôlez
Le terrain enchanté est une créature 4/5 verte Esprit avec la vigilance et la célérité. C'est toujours un terrain.
Si le terrain enchanté devait être détruit, à la place sacrifiez l'Émergence harmonieuse et ce terrain acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Loose in the Park En liberté dans le parc Enchantement
Alchemy: New Capenna
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand En liberté dans le parc arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis draftez une carte du livre des sorts d'En liberté dans le parc et exilez-la.
%3 : Jusqu'à la fin du tour, un terrain enchanté devient une copie de la carte exilée et acquiert la célérité. C'est toujours un terrain.

Le livre des sorts de En liberté dans le parc contient les cartes suivantes :
Lupours exubérant
Maître symétriste
Brontodonte farouche
Dilophosaure hargneux
Licorne prisée
Meurtrisseur à dents de sabre
Cératops à la queue épineuse
Sanglier hérissé
Cératok enragé
Rampeur à spores
Guivre prédatrice
Protecteur de Gaia
Crocodile protectécaille
Armosaure luxuriant
Modeleur de monde
Awakening of Vitu-Ghazi Éveil de Vitu-Ghazi Éphémère
Spotlight: Act II
2 versions
Éphémère
Mettez neuf marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature légendaire 0/0 Élémental avec la célérité appelée Vitu-Ghazi. C'est toujours un terrain.
Sylvan Awakening Éveil sylvestre Rituel
2 versions
Rituel
Jusqu'à votre prochain tour, tous les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 2/2 Élémental avec la portée, l'indestructible et la célérité. Ce sont toujours des terrains.
Waker of the Wilds Éveilleuse des étendues sauvages Créature
3 versions
Créature : ondin et shamane
%X%G%G : Mettez X marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
3/3
Axebane Ferox Férox de Fléaudhache Créature
5 versions
Créature : bête
Contact mortel, célérité
Parade — Rassembler des preuves 4.
4/4
Destiny Spinner Fileuse de la destinée Créature-enchantement
3 versions
Créature-enchantement : humain
Les sorts de créature et d'enchantement que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
%3%G : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X Élémental avec le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. C'est toujours un terrain.
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Awakened Skyclave Fort céleste éveillé
Invasion de Zendikar transformée
Créature  
Créature : élémental
Vigilance, célérité
Tant que le Fort céleste éveillé est sur le champ de bataille, c'est un terrain en plus de ses autres types.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
4/4
Seshiro's Living Legacy Héritage vivant de Seshiro Créature-enchantement  
Créature-enchantement : serpent et guerrier
Vigilance, célérité
5/5
Goldvein Hydra Hydre veinedor Créature
4 versions
Créature : hydre
Vigilance, piétinement, célérité
L'Hydre veinedor arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand l'Hydre veinedor meurt, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à sa force.
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Yavimaya Iconoclast Iconoclaste de la Yavimaya Créature
Créature : elfe
Kick %R
Piétinement
Quand l'Iconoclaste de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il gagne +1/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
3/2
The Tarrasque La tarasque Créature
D&D Ampersand Promo
6 versions
Créature légendaire : dinosaure
La tarasque a la célérité et parade %10 tant qu'elle a été lancée.
À chaque fois que La tarasque attaque, elle se bat contre une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle.
10/10
Hex, Kellan's Companion Maléfice, compagnon de Kellan Créature
Alchemy: Eldraine
Créature légendaire : chien
Célérité
À chaque fois que vous lancez un sort d'aventure, si Maléfice, compagnon de Kellan est sur le champ de bataille ou en exil, il gagne perpétuellement +1/+1. Puis s'il est sur le champ de bataille, exilez-le avec un marqueur "rabattage" sur lui. À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, si Maléfice est en exil avec un marqueur "rabattage" sur lui, mettez-le sur le champ de bataille.
1/1
Majestic Myriarch Myriarque majestueux Créature
4 versions
Créature : chimère
La force et l'endurance du Myriarque majestueux sont chacune égales au double du nombre de créatures que vous contrôlez.
Au début de chaque combat, le Myriarque majestueux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
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Nissa, Who Shakes the World Nissa, celle qui fait trembler le monde Planeswalker
8 versions
Planeswalker légendaire : Nissa
À chaque fois que vous engagez une forêt pour du mana, ajoutez %G supplémentaire.
+1
Ciblez jusqu'à un terrain non-créature que vous contrôlez. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. Dégagez-le. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la vigilance et la célérité qui est toujours un terrain.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible." Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
(Loy. 5)
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