524 cartes trouvées
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Samut, Vizier of Naktamun Samut, vizir de Naktamon Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et guerrier et clerc
Initiative, vigilance, célérité
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si cette créature est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.
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Samut, Voice of Dissent Samut, voix de la sédition Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Flash
Double initiative, vigilance, célérité
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
%W, %T : Dégagez une autre créature ciblée.
3/4
Lightning Stormkin Sangboré d'éclair Créature
Créature : élémental et sorcier
Vol
Célérité
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Charging War Boar Sanglier de guerre chargeur Créature
Planeswalker Deck Domri
Créature : sanglier
Célérité
Tant que vous contrôlez un planeswalker Domri, le Sanglier de guerre chargeur gagne +1/+1 et a le piétinement.
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Mournwillow Saule geigneur Créature
2 versions
Créature : plante et squelette
Célérité
Délire — Quand le Saule geigneur arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, les créatures de force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
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Sauron, the Lidless Eye Sauron, l'Œil sans paupière Créature
Starter Kit Face Card
2 versions
Créature légendaire : avatar et horreur
Quand Sauron, I'Œil sans paupière arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%B%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Chaque adversaire perd 2 points de vie.
4/4
Cloudshredder Sliver Slivoïde déchiqueteur de nuage Créature
5 versions
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le vol et la célérité.
1/1
Eiganjo Uprising Soulèvement d'Eiganjo Rituel
Story Spotlight
5 versions
Rituel
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. Ils acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Chaque adversaire crée X jetons moins un de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
Invigorating Hot Spring Source chaude revigorante Enchantement
Enchantement
La Source chaude revigorante arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
Les créatures modifiées que vous contrôlez ont la célérité.
Retirez un marqueur +1/+1 de la Source chaude revigorante : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et une seule fois par tour.
Tajic, Legion's Valor Tajic, courage de la Légion Créature
Alchemy: Karlov Manor
Créature légendaire : humain et soldat
Indestructible, célérité
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Tajic, courage de la Légion. Puis conjurez sur le champ de bataille une carte avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs +1/+1 sur lui du livre de sorts de Tajic, courage de la Légion. Elle acquiert la célérité jusqu’à la fin du tour et attaque pendant ce combat si possible.

Le livre des sorts de Tajic, courage de la Légion contient les cartes suivantes :
Recrue boros
Justificatrice filelame
Légionnaire chevalier céleste
Troupier d'étincelles
Aurélia, la loi supérieure
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Tajic, Legion's Edge Tajic, tranchant de la Légion Créature
6 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Célérité
Mentor
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées aux autres créatures que vous contrôlez.
%R%W : Tajic, tranchant de la Légion acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
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Tatyova, Steward of Tides Tatyova, intendante des marées Créature
3 versions
Créature légendaire : ondin et druide
Les créatures-terrains que vous contrôlez ont le vol.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
3/3
Teysa of the Ghost Council Teysa du Conseil fantôme Créature
Alchemy: Thunder Junction
Créature légendaire : esprit et conseiller
Intensité de départ 0
Quand Teysa arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
Teysa s'intensifie de 1.
Les esprits que vous contrôlez gagnent +X/+0, X étant l'intensité de Teysa.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler Teysa. Si vous faites ainsi, au début de votre prochain entretien, renvoyez Teysa sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire et elle acquiert la célérité.
0/5
Rankle and Torbran Turlupin et Torbran Créature
4 versions
Créature légendaire : peuple fée et nain
Vol, initiative, célérité
À chaque fois que Turlupin et Torbran infligent des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, choisissez n'importe quel nombre —
• Chaque joueur crée un jeton Trésor.
• Chaque joueur sacrifie une créature.
• Si une source devait infliger des blessures à un joueur ou à une bataille ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
3/4
Tyvar, Jubilant Brawler Tyvar, bagarreur allègre Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Tyvar
Vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité.
+1
Dégagez jusqu'à une créature ciblée.
-2
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
(Loy. 3)
Markov Waltzer Valseur Markov Créature
3 versions
Créature : vampire
Vol, célérité
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Velomachus Lorehold Velomachus Forsapience Créature
4 versions
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois que Velomachus Forsapience attaque, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de Velomachus Forsapience parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
5/5
Oggyar Battle-Seer Voyant de combat oggyar Créature
Créature : ogre et shamane
Célérité
%T : Regard 1.
3/4
Xenagos, God of Revels Xénagos, dieu de la Débauche Créature-enchantement
5 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Xénagos n'est pas une créature.
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.
6/5
Yarus, Roar of the Old Gods Yarus, rugissement des dieux anciens Créature
4 versions
Créature légendaire : centaure et druide
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'au moins une créature face cachée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire si c'est une carte de permanent, puis retournez-la face visible
4/4
Zagras, Thief of Heartbeats Zagras, voleur de pulsations Créature
4 versions
Créature légendaire : vampire et gredin
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe.
Vol, contact mortel, célérité
Les autres créatures que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un planeswalker, détruisez ce planeswalker.
4/4
Zurgo and Ojutai Zurgo et Ojutaï Créature
4 versions
Créature légendaire : orque et dragon
Vol, célérité
Zurgo et Ojutaï ont la défense talismanique pendant le tour où ils sont arrivés sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez renvoyer un de ces dragons dans la main de son propriétaire.
4/4
A-Druid Class A-Classe : druide Enchantement
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
%2%G : Niveau 2
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
%2%G : Niveau 3
Quand cette classe devient niveau 3, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature avec la célérité et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez." C'est toujours un terrain.
Primal Adversary Adversaire primordial Créature
5 versions
Créature : loup
Piétinement
Quand l'Adversaire primordial arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1%G autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire primordial, puis jusqu'à autant de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 3/3 Loup avec la célérité qui sont toujours des terrains.
4/3
A-Ellywick Tumblestrum A-Ellywick Grattechambard Planeswalker
Planeswalker légendaire : Ellywick
+1
Aventurez-vous dans le donjon.
-2
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Si elle est légendaire, vous gagnez 3 points de vie. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement et la célérité et gagnent +2/+2 pour chaque donjon appelé différemment que vous avez terminé."
(Loy. 4)
Lupine Harbingers Annonciateurs lupins Créature
Alchemy: Innistrad
Créature : loup
Piétinement, Célérité
Les Annonciateurs lupins arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre de tours que vous avez commencés depuis qu'ils ont été prédits.
Prédiction %4%G%G
4/4
Tyrranax Atrocity Atrocité tyrranax Créature
Créature : phyrexian et dinosaure
Célérité
Toxique 3
4/4
A-Tyvar Kell A-Tyvar Kell Planeswalker
Planeswalker légendaire : Tyvar
Les elfes que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %B."
+1
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à un elfe ciblé. Dégagez-le. Il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
0
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et vous piochez deux cartes."
(Loy. 4)
End-Raze Forerunners Avant-coureurs du Grand Terrassement Créature
5 versions
Créature : sanglier
Vigilance, piétinement, célérité
Quand les Avant-coureurs du Grand Terrassement arrivent sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
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Cragplate Baloth Baloth plaqueroc Créature
4 versions
Créature : bête
Kick %2%G
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Défense talismanique, célérité
Si le Baloth plaqueroc a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
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