524 cartes trouvées
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Break Out Libération musclée Rituel
Blue
2 versions
Rituel
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles. Si cette carte a une valeur de mana inférieure ou égale à 2, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si vous n'avez pas mis la carte révélée sur le champ de bataille de cette manière, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Malcolm, the Eyes Malcolm les bons yeux Créature
4 versions
Créature légendaire : sirène et pirate
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, enquêtez.
2/2
Merry, Esquire of Rohan Merry, écuyer du Rohan Créature
6 versions
Créature légendaire : halfelin et chevalier
Célérité
Merry, écuyer du Rohan a l'initiative tant qu'il est équipé.
À chaque fois que vous attaquez avec Merry et une autre créature légendaire, piochez une carte.
2/2
Minsc, Beloved Ranger Minsc, rôdeur apprécié Créature
D&D Ampersand Promo
6 versions
Créature légendaire : humain et ranger
Quand Minsc, rôdeur apprécié arrive sur le champ de bataille, créez Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité.
%X : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de X/X et devient un géant en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/3
Macabre Mockery Moquerie macabre Éphémère
Éphémère
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
Nahiri, the Harbinger Nahiri, l'annonciatrice Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Nahiri
+2
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
-2
Exilez l'enchantement ciblé, l'artefact engagé ciblé, ou la créature engagée ciblée.
-8
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou de créature, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
(Loy. 4)
Nahiri, the Unforgiving Nahiri, l'impitoyable Planeswalker
8 versions
Planeswalker légendaire : Nahiri
Parachevé (%PWR peut être payé au choix avec %W, %R ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée attaque un joueur à chaque combat si possible.
+1
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
0
Exilez une carte de créature ou une carte d'équipement ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la loyauté de Nahiri depuis votre cimetière. Créez un jeton qui en est une copie. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
(Loy. 5)
Nissa of Shadowed Boughs Nissa des branches enténébrées Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Nissa
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "loyauté" sur Nissa des branches enténébrées.
+1
Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez faire qu'il devienne une créature 3/3 Élémental avec la célérité et la menace jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
-5
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez de votre main ou de votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
(Loy. 4)
Nissa, Steward of Elements Nissa, intendante des éléments Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Nissa
+2
Regard 2.
0
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain ou de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "loyauté" sur Nissa, intendante des éléments, vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille.
-6
Dégagez jusqu'à deux terrains ciblés que vous contrôlez. Ils deviennent des créatures 5/5 Élémental avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.
(Loy. X)
Obzedat, Ghost Council Obzedat, Conseil fantôme Créature
3 versions
Créature légendaire : esprit et conseiller
Quand Obzedat, Conseil fantôme arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler Obzedat. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien. Il acquiert la célérité.
5/5
Odric, Blood-Cursed Odric, maudit par le sang Créature
4 versions
Créature légendaire : vampire et soldat
Quand Odric, maudit par le sang arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Sang, X étant le nombre de capacités parmi le vol, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance trouvées parmi les créatures que vous contrôlez. (Ne comptez chaque capacité qu'une seule fois.)
3/3
Ognis, the Dragon's Lash Ognis, le Fouet du Dragon Créature
5 versions
Créature légendaire : lézard et guerrier
Célérité
À chaque fois qu'une créature avec la célérité que vous contrôlez attaque, créez un jeton Trésor engagé.
3/3
Olivia, Crimson Bride Olivia, mariée écarlate Créature
6 versions
Créature légendaire : vampire et noble
Vol, célérité
À chaque fois qu'Olivia, mariée écarlate attaque, renvoyez sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert "Quand vous ne contrôlez pas de vampire légendaire, exilez cette créature."
3/4
Olivia, Mobilized for War Olivia, mobilisée pour la guerre Créature
Modern Horizons II
6 versions
Créature légendaire : vampire et chevalier
Vol
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour, et elle devient un vampire en plus de ses autres types.
3/3
Orcus, Prince of Undeath Orcus, prince de la Non-Vie Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Quand Orcus, prince de la Non-Vie arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous perdez X points de vie.
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à X cartes de créature ciblées avec une valeur totale de mana inférieure ou égale à X. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
5/3
Ovika, Enigma Goliath Ovika, goliath énigmatique Créature
5 versions
Créature légendaire : phyrexian et cauchemar
Vol
Parade %3, payez 3 points de vie.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez X jetons de créature 1/1 rouge Phyrexian et Gobelin, X étant la valeur de mana de ce sort. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
6/6
Pia Nalaar, Consul of Revival Pia Nalaàr, consule du renouveau Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et artificier
Les mécanoptères que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
2/3
Push / Pull Pousser / Tirer Rituel
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à deux cartes de créature ciblées d'un cimetière unique. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
Regisaur Alpha Régisaure alpha Créature
5 versions
Créature : dinosaure
Les autres dinosaures que vous contrôlez ont la célérité.
Quand le Régisaure alpha arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
4/4
Rem Karolus, Stalwart Slayer Rem Karolus, tueur vaillant Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Vol, célérité
Si un sort devait infliger des blessures à vous ou à un autre permanent que vous contrôlez, prévenez ces blessures.
Si un sort devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, il inflige autant de blessures plus 1 à la place.
2/3
Heroic Reinforcements Renforts héroïques Rituel
5 versions
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité.
Kardur's Vicious Return Retour vicieux de Kardur Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, le Retour vicieux de Kardur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
*S2 Chaque joueur se défausse d'une carte.
*S3 Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour.
Offspring's Revenge Revanche de la progéniture Enchantement
4 versions
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, exilez une carte de créature rouge, blanche ou noire ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté qu'elle est 1/1. Elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour.
Awaken the Blood Avatar Réveiller l'Avatar de sang Rituel
Story Spotlight
3 versions
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque créature sacrifiée de cette manière.
Chaque adversaire sacrifie une créature. Créez un jeton de créature 3/6 noire et rouge Avatar avec la célérité et "À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige 3 blessures à chaque adversaire."
Risona, Asari Commander Risona, commandante Asari Créature
6 versions
Créature légendaire : humain et samouraï
Célérité
À chaque fois que Risona, commandante Asari inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'a pas de marqueur "indestructible" sur elle, mettez un marqueur "indestructible" sur elle.
À chaque fois que des blessures de combat vous sont infligées, retirez un marqueur "indestructible" de Risona.
3/3
Ruby, Daring Tracker Rubis, traqueuse audacieuse Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et éclaireur
Célérité
À chaque fois que Rubis, traqueuse audacieuse attaque pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, Rubis gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
%T : Ajoutez %R ou %G.
1/2
Saheeli, the Sun's Brilliance Saheeli, Éclat du soleil Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et artificier
%U%R, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une autre cible que vous contrôlez, créature ou artefact, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
2/2
Saheeli, Filigree Master Saheeli, maîtresse de filigrane Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Saheeli
+1
Regard 1. Vous pouvez engager un artefact dégagé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
-2
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
-4
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1" et "Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer."
(Loy. 3)
Saheeli Rai Saheeli Rai Planeswalker
The Brothers' War
4 versions
Planeswalker légendaire : Saheeli
+1
Regard 1. Saheeli Rai inflige 1 blessure à chaque adversaire.
-2
Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
-7
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'artefact ayant des noms différents, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
(Loy. 3)
Samut, Tyrant Smasher Samut, fracasseuse de tyran Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Samut
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
-1
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
(Loy. 5)
524 cartes trouvées
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