524 cartes trouvées
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Junkyard Genius Génie du dépotoir Créature
Créature : humain et artificier
Quand le Génie du dépotoir arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé.
%1%B%R, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Jusqu'à la fin du tour, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace et la célérité.
2/2
Rampaging Geoderm Géoderme déchaîné Créature
Créature : dinosaure et bête
Piétinement, célérité
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si elle attaque une bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle à la place.
3/3
Clan Guildmage Ghildmage du Clan Créature
Créature : humain et shamane
%1%R, %T : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
%2%G, %T : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
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Ghired, Mirror of the Wilds Ghired, miroir des terres sauvages Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et shamane
Célérité
Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont "%T : Créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci."
3/3
Gishath, Sun's Avatar Gishath, avatar du Soleil Créature
7 versions
Créature légendaire : dinosaure et avatar
Vigilance, piétinement, célérité
À chaque fois que Gishath, avatar du Soleil inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature Dinosaure parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
7/6
Scalesoul Gnome Gnome âmécaille Créature-artefact
Alchemy: Ixalan
Créature-artefact : gnome
Piétinement, célérité
À chaque fois que le Gnome âmécaille inflige des blessures de combat à un joueur, découvrez X, X étant ces blessures.
À chaque fois que vous jouez une carte depuis l'exil, conjurez-en une réplique dans votre main.
3/5
Conduit Goblin Gobelin conducteur Créature
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Gobelin conducteur arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
2/2
Greasefang, Okiba Boss Graissecroc, caïd d'Okiba Créature
6 versions
Créature légendaire : rat et pilote
Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille une carte de véhicule ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de votre prochaine étape de fin.
4/3
Grand Warlord Radha Grand seigneur de guerre Radha Créature
2 versions
Créature légendaire : elfe et guerrier
Célérité
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, ajoutez autant de mana de n'importe quelle combinaison de %R et/ou %G. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent.
3/4
Shadowfax, Lord of Horses Gripoil, seigneur des chevaux Créature
2 versions
Créature légendaire : cheval
Les chevaux que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois que Gripoil, seigneur des chevaux attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de force inférieure, engagée et attaquante, depuis votre main.
4/4
Halana and Alena, Partners Halana et Alena, partenaires Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et ranger
Initiative, portée
Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant la force d'Halana et Alena. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
2/3
Hofri Ghostforge Hofri Spectreforge Créature
4 versions
Créature légendaire : nain et clerc
Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement et la célérité.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez-la. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types et qu'il a "Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans le cimetière de son propriétaire."
4/5
Arbalest Engineers Ingénieurs arbalestriers Créature
Créature : humain et artificier
Quand les Ingénieurs arbalestriers arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Les Ingénieurs arbalestriers infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Créez un jeton Lithoforce engagé.
2/2
Invasion of Kylem Invasion de Kylem Bataille
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Kylem arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Itzquinth, Firstborn of Gishath Itzquinth, ainé de Gishath Créature
2 versions
Créature légendaire : dinosaure
Célérité
Quand Itzquinth, ainé de Gishath arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2. Quand vous faites ainsi, un dinosaure ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
2/3
Jan Jansen, Chaos Crafter Jan Jansen, façonneur de chaos Créature
5 versions
Créature légendaire : gnome et artificier
Célérité
%T, sacrifiez une créature-artefact : Créez deux jetons Trésor.
%T, sacrifiez un artefact non-créature : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction.
3/3
Meddling Youths Jeunes fouineurs Créature
2 versions
Créature : humain et détective
Célérité
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, enquêtez.
4/5
Jinnie Fay, Jetmir's Second Jinnie Fay, second de Jetmir Créature
7 versions
Créature légendaire : elfe et druide
Si vous deviez créer au moins un jeton, vous pouvez à la place créer autant de jetons de créature 2/2 verte Chat avec la célérité ou autant de jetons de créature 3/1 verte Chien avec la vigilance.
3/3
Outlaws' Merriment Joie des compagnons Enchantement
6 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un au hasard. Créez un jeton de créature rouge et blanche avec ces caractéristiques.
• 3/1 Humain et Guerrier avec le piétinement et la célérité.
• 2/1 Humain et Clerc avec le lien de vie et la célérité.
• 1/2 Humain et Gredin avec la célérité et "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Jolrael, Voice of Zhalfir Jolraël, voix de Zhalfir Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et druide
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X verte et bleue Oiseau avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. C'est toujours un terrain.
À chaque fois qu'une créature-terrain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
3/3
Kaza, Roil Chaser Kaza, chasseuse du Roulis Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol, célérité
%T : Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte %X de moins à lancer, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez au moment où cette capacité se résout.
1/2
Kogla and Yidaro Kogla et Yidaro Créature
4 versions
Créature légendaire : grand singe et dinosaure et tortue terrestre
Quand Kogla et Yidaro arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Ils acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Ils se battent contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
%2%R%G, défaussez-vous de Kogla et Yidaro : Détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. Mélangez Kogla et Yidaro dans votre bibliothèque depuis votre cimetière, puis piochez une carte.
7/7
Kylox, Visionary Inventor Kylox, inventeur visionnaire Créature
4 versions
Créature légendaire : lézard et artificier
Menace, parade %2, célérité
À chaque fois que Kylox, inventeur visionnaire attaque, sacrifiez n'importe quel nombre d'autres créatures, puis exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant leur force totale. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts éphémère et/ou de rituel parmi les cartes exilées sans payer leur coût de mana.
4/4
The Apprentice's Folly La folie de l'apprenti Enchantement
3 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Choisissez une créature non-jeton que vous contrôlez qui n'a pas le même nom qu'un jeton que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire, que c'est un reflet en plus de ses autres types, et qu'il a la célérité.
*S3 Sacrifiez tous les reflets que vous contrôlez.
Lagomos, Hand of Hatred Lagomos, main de la haine Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et shamane
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 2/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
%T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si au moins cinq créatures sont mortes ce tour-ci.
1/3
The Balrog, Durin's Bane Le Balrog, Fléau de Durin Créature
4 versions
Créature légendaire : avatar et démon
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié ce tour-ci.
Célérité
Le Balrog, Fléau de Durin ne peut pas être bloqué excepté par des créatures légendaires.
Quand Le Balrog meurt, détruisez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature.
7/5
The Locust God Le Dieu-Sauterelle Créature
8 versions
Créature légendaire : dieu
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Insecte avec le vol et la célérité.
%2%U%R : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand Le Dieu-Sauterelle meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
4/4
The Gitrog, Ravenous Ride Le Gitrog, monture vorace Créature
4 versions
Créature légendaire : grenouille et horreur et monture
Piétinement, célérité
À chaque fois que Le Gitrog, monture vorace inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier une créature qui l'a sellé ce tour-ci. Si vous faites ainsi, piochez X cartes, puis mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à X cartes de terrain depuis votre main, X étant est la force de la créature sacrifiée.
Seller 1
6/5
Skyknight Legionnaire Légionnaire chevalier céleste Créature
6 versions
Créature : humain et chevalier
Vol, célérité
2/2
Tenth District Legionnaire Légionnaire de la dixième circonscription Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Célérité
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Légionnaire de la dixième circonscription, mettez un marqueur +1/+1 sur la Légionnaire de la dixième circonscription, puis regard 1.
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