524 cartes trouvées
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Sunrise Cavalier Cavalière de l'aurore Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Piétinement, célérité
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Cavalière de l'aurore arrive sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
3/3
Ash, Party Crasher Cendrilaine, trouble-fête Créature
Créature légendaire : humain et paysan
Célérité
Célébration — À chaque fois que Cendrilaine, trouble-fête attaque, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Cendrilaine.
2/2
Chainer, Nightmare Adept Chaînes, adepte des cauchemars Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et mignon
Défaussez-vous d'une carte : Vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour.
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous ne l'avez pas lancée depuis votre main, elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour.
3/2
Rakdos Headliner Chef de file de Rakdos Créature
3 versions
Créature : diable
Célérité
Écho — Défaussez-vous d'une carte.
3/3
Path of Mettle Chemin de l'ardeur Enchantement
2 versions
Enchantement légendaire
Quand le Chemin de l'ardeur arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature qui n'a pas l'initiative, la double initiative, la vigilance ou la célérité.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures qui ont l'initiative, la double initiative, la vigilance et/ou la célérité, transformez le Chemin de l'ardeur.
Deathless Knight Chevalier immortel Créature
Strixhaven
2 versions
Créature : squelette et chevalier
Célérité
Quand vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, renvoyez le Chevalier immortel depuis votre cimetière dans votre main.
4/2
Lorehold Command Commandement de Forsapience Éphémère
4 versions
Éphémère
Choisissez deux —
• Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Le Commandement de Forsapience inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Un joueur ciblé gagne 3 points de vie.
• Sacrifiez un permanent, puis piochez deux cartes.
Cormela, Glamour Thief Cormela, voleuse majestueuse Créature
3 versions
Créature légendaire : vampire et gredin
Célérité
%1, %T : Ajoutez %U%B%R. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère et/ou de rituel.
Quand Cormela, voleuse majestueuse meurt, renvoyez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
2/4
Palani's Hatcher Couveuse de Palani Créature
4 versions
Créature : dinosaure
Les autres dinosaures que vous contrôlez ont la célérité.
Quand la Couveuse de Palani arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 0/1 verte Dinosaure et Œuf.
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins un œuf, sacrifiez un œuf, puis créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure.
5/3
Dalakos, Crafter of Wonders Dalakos, façonneur de merveilles Créature
4 versions
Créature légendaire : ondin et artificier
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Les créatures équipées que vous contrôlez ont le vol et la célérité.
2/4
Fleetfoot Dancer Danseur aux pas lestes Créature
5 versions
Créature : elfe et druide
Piétinement, lien de vie, célérité
4/4
Darigaaz Reincarnated Darigaaz réincarné Créature
2 versions
Créature légendaire : dragon
Vol, piétinement, célérité
Si Darigaaz réincarné devait mourir, à la place exilez-le avec trois marqueurs "œuf" sur lui.
Au début de votre entretien, si Darigaaz est exilé avec un marqueur "œuf" sur lui, retirez-lui un marqueur "œuf". Puis si Darigaaz n'a pas de marqueur "œuf" sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille.
7/7
Scurry of Gremlins Débandade de gremlins Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand la Débandade de gremlins arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gremlin. Puis vous gagnez un nombre de %E (marqueurs "énergie") égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
Payez %E%E%E%E : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Nahiri's Resolve Détermination de Nahiri Enchantement
5 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité.
Au début de votre étape de fin, exilez n'importe quel nombre d'artefacts et/ou de créatures non-jeton que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de votre prochain entretien.
Maestros Diabolist Diaboliste des Maestros Créature
5 versions
Créature : vampire et guerrier
Contact mortel, célérité
À chaque fois que le Diaboliste des Maestros attaque, si vous ne contrôlez pas de jeton Diable, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
1/4
Djeru and Hazoret Djeru et Hazoret Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et dieu
Tant que vous avez une carte ou moins en main, Djeru et Hazoret ont la vigilance et la célérité.
À chaque fois que Djeru et Hazoret attaquent, regardez les six cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez exiler une carte de créature légendaire parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
5/4
Domri, City Smasher Domri, fracasseur de cité Planeswalker
Planeswalker Deck Domri
Planeswalker légendaire : Domri
+2
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
-3
Domri, fracasseur de cité inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
-8
Mettez trois marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
(Loy. 4)
Adult Gold Dragon Dragon d'or adulte Créature
D&D Ampersand Promo
6 versions
Créature : dragon
Vol, lien de vie, célérité
4/3
Sprite Dragon Dragon farfadet Créature
Commander decks
5 versions
Créature : peuple fée et dragon
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon farfadet.
1/1
Phyrexian Skyflayer
Harried Artisan transformée
Écorcheur céleste phyrexian
Artisan harcelé transformée
Créature  
Créature : phyrexian et artificier
Vol, célérité
3/4
Brushfire Elemental Élémental de feu de brousse Créature
2 versions
Créature : élémental
Célérité
L'Élémental de feu de brousse ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Élémental de feu de brousse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Bloodbraid Elf Elfe aux Nattes sanguinolentes Créature
14 versions
Créature : elfe et berserker
Célérité
Cascade
3/2
Angelfire Ignition Embrasement de feu angélique Rituel
5 versions
Rituel
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance, le piétinement, le lien de vie, l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R%W
Rubblebelt Rioters Émeutiers des Éboulis Créature
Créature : humain et berserker
Célérité
À chaque fois que les Émeutiers des Éboulis attaquent, ils gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
0/4
Emperor Apatzec Intli IV Empereur Apatzec Intli IV Créature
Alchemy: Thunder Junction
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature acquiert perpétuellement la célérité si sa force est supérieure ou égale à 4. Si son endurance est supérieure ou égale à 4, vous gagnez 4 points de vie. Si sa valeur de mana est supérieure ou égale à 4, trouvez une carte de créature.
3/4
Hungry for More Encore affamée Rituel
2 versions
Rituel
Créez un jeton de créature 3/1 noire et rouge Vampire avec le piétinement, le lien de vie et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Flashback %1%B%R
Éowyn, Fearless Knight Éowyn, chevalière intrépide Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Célérité
Quand Éowyn, chevalière intrépide arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée de force supérieure qu'un adversaire contrôle. Les créatures légendaires que vous contrôlez acquièrent la protection contre chacune des couleurs de cette créature jusqu'à la fin du tour.
3/4
Wake to Slaughter Éveil pour le massacre Rituel
5 versions
Rituel
Choisissez jusqu'à deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Un adversaire choisit l'une d'elles. Renvoyez cette carte dans votre main. Renvoyez l'autre sur le champ de bataille, sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
Flashback %4%B%R
Gallia of the Endless Dance Galléa de la danse perpétuelle Créature
4 versions
Créature légendaire : satyre
Célérité
Les autres satyres que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez vous défausser d'une carte au hasard. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
2/2
Garna, the Bloodflame Garna, la Flamme de sang Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Flash
Quand Garna, la Flamme de sang arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises d'où qu'elles viennent ce tour-ci.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
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