524 cartes trouvées
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Eriette's Tempting Apple Pomme de tentation d'Eriette Artefact
Artefact légendaire : nourriture
Quand la Pomme de tentation d'Eriette arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%2, %T, sacrifiez la Pomme de tentation d'Eriette : Vous gagnez 3 points de vie.
%2, %T, sacrifiez la Pomme de tentation d'Eriette : Un adversaire ciblé perd 3 points de vie.
Crashing Drawbridge Pont-levis d'assaut Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : mur
Défenseur
%T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
0/4
Walking Bulwark Rempart ambulant Créature-artefact
Créature-artefact : golem
Défenseur
%2 : Jusqu'à la fin du tour, une créature avec le défenseur ciblée acquiert la célérité, peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur et attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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Hanweir Battlements Remparts de Hanweir Terrain  
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%R, %T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%3%R%R, %T : Si vous possédez et contrôlez à la fois les Remparts de Hanweir et une créature appelée Garnison de Hanweir, exilez-les, puis assimilez-les en Hanweir, le comté grouillant.
Bladecoil Serpent Serpent aux annelures tranchantes Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : grand serpent
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %U%U dépensé pour le lancer, piochez une carte.
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %B%B dépensé pour le lancer, chaque adversaire se défausse d'une carte.
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive sur le champ de bataille, pour chaque %R%R dépensé pour le lancer, il gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
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Sokenzan, Crucible of Defiance Sokenzan, le Creuset de la défiance Terrain  
5 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %R.
Transfert — %3%R, défaussez-vous de Sokenzan, le Creuset de la défiance : Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Esprit. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Syr Ginger, the Meal Ender Syr Gingembre, la fin du dessert Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact légendaire : nourriture et chevalier
Syr Gingembre, la fin du dessert a le piétinement, la défense talismanique et la célérité tant qu'un adversaire contrôle un planeswalker.
À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Syr Gingembre et regard 1.
%2, %T, sacrifiez Syr Gingembre : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
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Argivian Avenger Vengeur argivian Créature-artefact
Créature-artefact : changeforme
%1 : Jusqu'à la fin du tour, le Vengeur argivian gagne -1/-1 et acquiert, selon votre choix, le vol, la vigilance, le contact mortel ou la célérité.
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A-Asari Captain A-Capitaine Asari Créature
Créature : humain et samouraï
Piétinement, célérité
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque samouraï ou guerrier que vous contrôlez.
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Adeliz, the Cinder Wind Adeliz, le vent de cendres Créature
Commander Masters
3 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Agatha of the Vile Cauldron Agatha du vil chaudron Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et psychagogue
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent %X de moins à activer, X étant la force d' Agatha du vil chaudron. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
%4%R%G : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
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Alaundo the Seer Alaundo le prophète Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et shamane
%T : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main et mettez un nombre de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana sur elle. Elle acquiert "Quand le dernier marqueur "temps" est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous lancez un sort de créature de cette manière, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour." Puis retirez marqueur "temps" de chaque autre carte que vous possédez en exil.
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Claim / Fame Ambition / Gloire Rituel
3 versions
Rituel
Répercussion
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
A-Minsc & Boo, Timeless Heroes A-Minsc et Bouh, héros éternels Planeswalker
Planeswalker légendaire : Minsc
Quand Minsc et Bouh, héros éternels arrivent sur le champ de bataille et au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas de créature appelée Bouh, vous pouvez créer Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité.
+1
Ciblez jusqu'à une créature avec le piétinement ou la célérité. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.
-2
Sacrifiez une créature. Quand vous faites ainsi, Minsc et Bouh, héros éternels infligent X blessures à n'importe quelle cible, X étant la force de cette créature. Si la créature sacrifiée était un hamster, piochez X cartes.
A-Umara Mystic A-Mystique de l'Oumara Créature
Créature : ondin et sorcier
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, la Mystique de l'Oumara gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Angrath, the Flame-Chained Angrath aux chaînes de flamme Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Angrath
+1
Chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie.
-3
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin si elle a une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
-8
Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans son cimetière.
(Loy. 4)
Falkenrath Aristocrat Aristocrate Falkenrath Créature
4 versions
Créature : vampire et noble
Vol, célérité
Sacrifiez une créature : L'Aristocrate Falkenrath acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si la créature sacrifiée était un humain, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aristocrate Falkenrath.
4/1
Arlinn, Embraced by the Moon
Arlinn Kord transformée
Arlinn, étreinte par la lune
Arlinn Kord transformée
Planeswalker  
SLD deck: From Cute To Brute
3 versions
Planeswalker légendaire : Arlinn
+1
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-1
Arlinn, étreinte par la lune inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Transformez Arlinn, étreinte par la lune.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et '%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.'"
Arlinn, the Moon's Fury Arlinn, furie de la lune Planeswalker  
6 versions
Planeswalker légendaire : Arlinn
Nocturne
+2
Ajoutez %R%G.
0
Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, furie de la lune devient une créature 5/5 Loup-garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité.
(Loy. 4)
Arlinn Kord Arlinn Kord Planeswalker
SLD deck: From Cute To Brute
5 versions
Planeswalker légendaire : Arlinn
+1
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance et la célérité.
0
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Transformez Arlinn Kord.
(Loy. 3)
Fireblade Artist Artiste lamefeu Créature
2 versions
Créature : humain et shamane
Célérité
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, l'Artiste lamefeu inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
2/2
Aurelia, the Law Above Aurélia, la loi supérieure Créature
6 versions
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins trois créatures, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins cinq créatures, Aurélia, la loi supérieure inflige 3 blessures à chacun de vos adversaires et vous gagnez 3 points de vie.
4/4
Aurelia, the Warleader Aurélia, la Meneuse de guerre Créature
9 versions
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois qu'Aurélia, la Meneuse de guerre attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
3/4
Ayara, Furnace Queen Ayara, reine du fourneau Créature  
3 versions
Créature légendaire : phyrexian et elfe et noble
Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
4/4
Baral and Kari Zev Baral et Kari Zev Créature
4 versions
Créature légendaire : humain
Initiative, menace
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure qui partage un type de carte avec lui depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, créez Second Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe et Pirate. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
2/4
Dreadhorde Butcher Boucher de la Horde de l'effroi Créature
3 versions
Créature : zombie et guerrier
Célérité
À chaque fois que le Boucher de la Horde de l'effroi inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, mettez un marqueur +1/+1 sur le Boucher de la Horde de l'effroi.
Quand le Boucher de la Horde de l'effroi meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
1/1
Brudiclad, Telchor Engineer Brudiclad, ingénieur telchor Créature-artefact
8 versions
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 2/1 bleue Phyrexian et Myr. Vous pouvez ensuite choisir un jeton que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque autre jeton que vous contrôlez devient une copie de ce jeton.
4/4
Cactusfolk Sureshot Buteur cacté Créature
Créature : plante et mercenaire
Portée
Parade %2
Au début du combat pendant votre tour, les autres créatures avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
4/4
Crew Captain Capitaine d'équipe Créature
3 versions
Créature : humain et guerrier
Célérité
La Capitaine d'équipe a l'indestructible pendant le tour où elle est arrivée sur le champ de bataille.
4/2
Storm Fleet Sprinter Cavaleuse de la Flotte de la tempête Créature
Créature : humain et pirate
Célérité
La Cavaleuse de la Flotte de la tempête ne peut pas être bloquée.
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