513 cartes trouvées
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Hedge Whisperer Chuchoteur des haies Créature
Créature : elfe et druide et détective
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Chuchoteur des haies pendant votre étape de dégagement.
%3%G, %T, rassembler des preuves 4 : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 5/5 verte Plante et Sanglier avec la célérité tant que le Chuchoteur des haies reste engagé. C'est toujours un terrain. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
0/3
Song of Totentanz Chanson de Totentanz Rituel
4 versions
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Mishra's Command Commandement de Mishra Rituel
4 versions
Rituel
Choisissez deux —
• Choisissez un joueur ciblé. Il peut se défausser de jusqu'à X cartes. Puis il pioche une carte pour chaque carte défaussée de cette manière.
• Ce sort inflige X blessures à une créature ciblée.
• Ce sort inflige X blessures à un planeswalker ciblé.
• Une créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Shivan Devastator Dévastateur shivân Créature
5 versions
Créature : dragon et hydre
Vol, célérité
Le Dévastateur shivân arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
0/0
Purphoros's Intervention Intervention de Purphoros Rituel
4 versions
Rituel
Choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature X/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
• L'Intervention de Purphoros inflige deux fois X blessures à une cible, créature ou planeswalker.
Lightning Serpent Serpent d'éclairs Créature
Jumpstart Arena Exclusive
2 versions
Créature : élémental et grand serpent
Piétinement, célérité
Le Serpent d'éclairs arrive avec X marqueurs +1/+0 sur lui.
Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Serpent d'éclairs.
2/1
Argothian Uprooting Déracinement argothien Rituel
Alchemy: The Brothers' War
Rituel
Ciblez X terrains que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chacun d'eux. Ils deviennent chacun des créatures 0/0 Élémental avec la portée, la célérité et "Quand cette créature quitte le champ de bataille, conjurez, engagée, une carte appelée Forêt sur le champ de bataille." Ce sont toujours des terrains.
Goldvein Hydra Hydre veinedor Créature
4 versions
Créature : hydre
Vigilance, piétinement, célérité
L'Hydre veinedor arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand l'Hydre veinedor meurt, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à sa force.
0/0
Swiftfoot Boots Bottes de piedagile Artefact
34 versions
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
Cloak of the Bat Cape de la chauve-souris Artefact
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée a le vol et la célérité.
Équipement %2
Sting, the Glinting Dagger Dard, la dague étincelante Artefact
4 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité.
Au début de chaque combat, dégagez la créature équipée.
La créature équipée a l'initiative tant qu'elle bloque ou est bloquée par un gobelin ou un orque.
Équipement %2
Mobile Homestead Ferme mobile Artefact
Artefact : véhicule
La Ferme mobile a célérité tant que que vous contrôlez une monture.
À chaque fois que la Ferme mobile attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée.
Pilotage 2
3/3
Hero's Heirloom Héritage du héros Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Tant que la créature équipée est légendaire, elle a le piétinement et la célérité.
Équipement %2
Mechtitan Core Noyau du Mecha-titan Artefact
5 versions
Artefact : véhicule
%5, exilez le Noyau du Mecha-titan et quatre autres créatures-artefacts et/ou véhicules que vous contrôlez : Créez Mecha-titan, un jeton de créature-artefact légendaire 10/10 Contruction avec le vol, la vigilance, le piétinement, le lien de vie et la célérité et qui a toutes les couleurs. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées et sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées par le Noyau du Mecha-titan excepté le Noyau du Mecha-titan.
Pilotage 2
2/4
Crashing Drawbridge Pont-levis d'assaut Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : mur
Défenseur
%T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
0/4
Syr Ginger, the Meal Ender Syr Gingembre, la fin du dessert Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact légendaire : nourriture et chevalier
Syr Gingembre, la fin du dessert a le piétinement, la défense talismanique et la célérité tant qu'un adversaire contrôle un planeswalker.
À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Syr Gingembre et regard 1.
%2, %T, sacrifiez Syr Gingembre : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
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Priest of Possibility Prêtre des possibles Créature
Alchemy: Dominaria
Créature : kor et clerc
Quand le Prêtre des possibles arrive, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Si une carte parmi elles a le vol, Prêtre des possibles acquiert perpétuellement le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance. Puis mélangez.
2/2
Avalanche Caller Meneur d'avalanche Créature
Snow
2 versions
Créature neigeuse : humain et sorcier
%2 : Un terrain neigeux ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la défense talismanique et la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
1/3
Emperor of Bones Empereur d'os Créature
3 versions
Créature : squelette et noble
Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
%1%B : Adaptez 2.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur l'Empereur d'os, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée avec l'Empereur d'os avec un marqueur "fatalité" sur elle. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
2/2
Olivia's Bloodsworn Sangvasseur d'Olivia Créature
3 versions
Créature : vampire et soldat
Vol
Le Sangvasseur d'Olivia ne peut pas bloquer.
%R : Le vampire ciblé acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
2/1
A-Tome Shredder A-Déchiqueteur de grimoires Créature
Créature : loup
Célérité
%T, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Déchiqueteur de grimoires.
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Bloodthirsty Adversary Adversaire assoiffée de sang Créature
6 versions
Créature : vampire
Célérité
Quand l'Adversaire assoiffée de sang arrive, vous pouvez payer %2%R autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire assoiffée de sang, puis exilez jusqu'à autant de cartes d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.
2/2
Forbidden Friendship Amitié interdite Rituel
2 versions
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Dinosaure avec la célérité et un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Dowsing Device Appareil de sourcier Artefact
Artefact
À chaque fois que l'Appareil de sourcier ou un autre artefact arrive sous votre contrôle, jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Puis transformez l'Appareil de sourcier si vous contrôlez au moins quatre artefacts.
Voidpouncer Bondisseur du vide Créature
Créature : eldrazi
Carence
Kick %2%C
Si le Bondisseur du vide a été kické, il arrive avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "piétinement" et avec la célérité.
3/1
Swashbuckling Brétailler Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité.
Axgard Cavalry Cavalerie axgardienne Créature
3 versions
Créature : nain et berserker
%T : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
2/2
Cunning Coyote Coyote rusé Créature
Créature : coyote
Célérité
Quand le Coyote rusé arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Complot %1%R
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Fugitive Codebreaker Déchiffreur de codes fugitif Créature
4 versions
Créature : gobelin et gredin
Prouesse, célérité
Déguisement %5%R. Ce coût est réduit de %1 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Quand le Déchiffreur de codes fugitif est retourné face visible, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
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Emberheart Challenger Défieuse braisecœur Créature
4 versions
Créature : souris et guerrier
Célérité
Prouesse
Vaillant — À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin du tour.
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