513 cartes trouvées
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Brazen Buccaneers Boucaniers intrépides Créature
2 versions
Créature : humain et pirate
Célérité
Quand les Boucaniers intrépides arrivent sur le champ de bataille, ils explorent.
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Fanatical Firebrand Brandon fanatique Créature
Goblins / Speedy
3 versions
Créature : gobelin et pirate
Célérité
%T, sacrifiez le Brandon fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
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Swashbuckling Brétailler Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité.
Keldon Overseer Brigadier kelde Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Kick %3%R
Célérité
Quand le Brigadier kelde arrive, s'il a été kické, acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
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Eldrazi Linebreaker Briseur de ligne eldrazi Créature
2 versions
Créature : eldrazi
Carence
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'eldrazi que vous contrôlez.
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Scampering Scorcher Brûleur gambadant Créature
Créature : élémental
Quand le Brûleur gambadant arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental. Les élémentaux que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
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Calamity, Galloping Inferno Calamité, enfer galopant Créature
4 versions
Créature légendaire : cheval et monture
Célérité
À chaque fois que Calamité, enfer galopant attaque tant qu'il est sellé, choisissez une créature non-légendaire qui l'a sellé ce tour-ci et créez un jeton engagé et attaquant qui en est une copie. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. Répétez ce processus une fois.
Seller 1
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Captain Lannery Storm Capitaine Lanneray Tempeste Créature
12 versions
Créature légendaire : humain et pirate
Célérité
À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Cartouche of Zeal Cartouche de zèle Enchantement
3 versions
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de zèle arrive, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité.
Axgard Cavalry Cavalerie axgardienne Créature
3 versions
Créature : nain et berserker
%T : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
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Magmatic Sprinter Cavaleur magmatique Créature
Créature : phyrexian et guerrier
Célérité
Quand le Cavaleur magmatique arrive, mettez deux marqueurs "pétrole" sur une cible que vous contrôlez, artefact ou créature.
Au début de votre étape de fin, renvoyez le Cavaleur magmatique dans la main de son propriétaire à moins que vous ne lui retiriez deux marqueurs "pétrole".
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Cavalier of Flame Cavalier des flammes Créature
4 versions
Créature : élémental et chevalier
%1%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Quand le Cavalier des flammes arrive, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes.
Quand le Cavalier des flammes meurt, il inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker qu'il contrôle, X étant le nombre de cartes de terrain dans votre cimetière.
6/5
Scorch Rider Cavalière brûlante Créature
Créature : humain et guerrier
Kick %1%R
Quand la Cavalière brûlante arrive, si elle a été kickée, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
4/3
Fervent Champion Champion fervent Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative, célérité
À chaque fois que le Champion fervent attaque, un autre chevalier attaquant ciblé que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent le Champion fervent coûtent %3 de moins à activer.
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Chandra, Acolyte of Flame Chandra, acolyte de la flamme Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Chandra
0
Mettez un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker rouge que vous contrôlez.
0
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental. Ils acquièrent la célérité. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
-2
Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée de votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
(Loy. 4)
Tilonalli's Skinshifter Changepeau de Tilonalli Créature
2 versions
Créature : humain et shamane
Célérité
À chaque fois que le Changepeau de Tilonalli attaque, il devient une copie d'une autre créature non-légendaire attaquante ciblée jusqu'à la fin du tour.
0/1
Song of Totentanz Chanson de Totentanz Rituel
4 versions
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Reckless Charge Charge téméraire Rituel
8 versions
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R
Reckless Stormseeker Chasseuse d'orage imprudente Créature
4 versions
Créature : humain et loup-garou
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Diurne
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Goldnight Castigator Châtieuse d'Ornuit Créature
3 versions
Créature : ange
Vol, célérité
Si une source devait vous infliger des blessures, elle vous inflige le double de ces blessures à la place.
Si une source devait infliger des blessures à la Châtieuse d'Ornuit, elle inflige le double de ces blessures à la Châtieuse d'Ornuit à la place.
4/9
Goblin Chieftain Chef de clan gobelin Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
8 versions
Créature : gobelin
Célérité
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité.
2/2
Hellspur Posse Boss Chef de faction Enferéperon Créature
4 versions
Créature : lézard et gredin
Les autres hors-la-loi que vous contrôlez ont la célérité. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
Quand le Chef de faction Enferéperon arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
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Goblin Warchief Chef de guerre gobelin Créature
Goblins
11 versions
Créature : gobelin et guerrier
Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les gobelins que vous contrôlez ont la célérité.
2/2
Hellrider Chevaucheur infernal Créature
Devilish
4 versions
Créature : diable
Célérité
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le Chevaucheur infernal inflige 1 blessure au joueur ou au planeswalker qu'il attaque.
3/3
Bolt Hound Chien d'éclair Créature
Speedy
2 versions
Créature : élémental et chien
Célérité
À chaque fois que le Chien d'éclair attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Barbarian Class Classe : barbare Enchantement
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas.
%1%R : Niveau 2
À chaque fois que vous lancez au moins un dé, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
%2%R : Niveau 3
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Bogardan Dragonheart Cœur-dragon du Bogardân Créature
Dragons
3 versions
Créature : humain et shamane
Sacrifiez une autre créature : Jusqu'à la fin du tour, le Cœur-dragon du Bogardân devient un dragon avec une force et une endurance de base de 4/4, le vol, et la célérité.
2/2
Hearthborn Battler Combattant né de l'âtre Créature
4 versions
Créature : lézard et psychagogue
Célérité
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, le Combattant né de l'âtre inflige 2 blessures à un adversaire ciblé.
2/3
Daybreak Combatants Combattants de l'aube Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Célérité
Quand les Combattants de l'aube arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
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