112 cartes trouvées
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Azlask, the Swelling Scourge Azlask, le fléau enflé Créature
5 versions
Créature légendaire : eldrazi
À chaque fois qu'Azlask, le fléau enflé ou une autre créature incolore que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience".
%W%U%B%R%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. Les scions et les engeances que vous contrôlez acquièrent l'indestructible et annihilateur 1 jusqu'à la fin du tour.
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Ulamog, the Ceaseless Hunger Ulamog, la Voracité insatiable Créature
9 versions
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, exilez deux permanents ciblés.
Indestructible
À chaque fois qu'Ulamog, la Voracité insatiable attaque, le joueur défenseur exile les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque.
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Ulamog, the Infinite Gyre Ulamog, l'Épicycle Infini Créature
9 versions
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, détruisez un permanent ciblé.
Indestructible
Annihilateur 4
Quand Ulamog, l'Épicycle infini est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
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(Michonne, Ruthless Survivor)
Enkira, Hostile Scavenger
Créature
The Walking Dead
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Enkira, Hostile Scavenger arrive, créez deux jetons Walker. (Ce sont des créatures 2/2 noires Zombie.)
Tant que Enkira, Hostile Scavenger est équipée, elle doit être bloquée si possible.
À chaque fois que Enkira, Hostile Scavenger et au moins deux zombies attaquent, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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(Guile, Sonic Soldier)
Immard, the Stormcleaver
Créature
Street Fighter
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que Immard, the Stormcleaver arrive ou attaque, mettez un marqueur "charge" sur lui ou retirez-lui en un. Quand vous retirez un marqueur de cette manière, choisissez l'un —
• Immard, the Stormcleaver inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
• Immard, the Stormcleaver acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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(Zangief, the Red Cyclone)
Maarika, Brutal Gladiator
Créature
Street Fighter
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Maarika, Brutal Gladiator doit être bloqué si possible.
Tant que c'est votre tour, Maarika, Brutal Gladiator a l'indestructible.
À chaque fois que Maarika, Brutal Gladiator inflige des blessures à une créature, si cette créature a subi un surplus de blessures ce tour-ci, le contrôleur de cette créature sacrifie un permanent non-créature, non-terrain.
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Agent Frank Horrigan Agent Frank Horrigan Créature
4 versions
Créature légendaire : mutant et guerrier
Piétinement
L'Agent Frank Horrigan a l'indestructible tant qu'il a attaqué ce tour-ci.
À chaque fois que l'Agent Frank Horrigan arrive ou attaque, proliférez deux fois.
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Elder Arthur Maxson Aîné Arthur Maxson Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Les jetons de créature que vous contrôlez ont l'entraînement.
Trahison aveugle — Sacrifiez une autre créature : L'Aîné Arthur Maxson acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
4/2
Akiri, Fearless Voyager Akiri, pérégrine intrépide Créature
5 versions
Créature légendaire : kor et guerrier
À chaque fois que vous attaquez un joueur avec au moins une créature équipée, piochez une carte.
%W : Vous pouvez détacher un équipement d'une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, engagez cette créature et elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/3
Soul of Windgrace Âme de Vent des vertus Créature
5 versions
Créature légendaire : chat et avatar
À chaque fois que l'Âme de Vent des vertus arrive ou attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain depuis un cimetière.
%G, défaussez-vous d'une carte de terrain : Vous gagnez 3 points de vie.
%1%R, défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte.
%2%B, défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Âme de Vent des vertus acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
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Anya, Merciless Angel Anya, ange impitoyable Créature
3 versions
Créature légendaire : ange
Vol
Anya, ange impitoyable gagne +3/+3 pour chaque adversaire dont le total de points de vie est inférieur à la moitié de son total de points de vie de départ.
Tant que le total de points de vie d'un adversaire est inférieur à la moitié de son total de points de vie de départ, Anya a l'indestructible.
4/4
Sapling of Colfenor Arbrisseau de Colfénor Créature
2 versions
Créature légendaire : sylvin et shamane
Indestructible
À chaque fois que l'Arbrisseau de Colfénor attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette carte, vous perdez un nombre de points de vie égal sa force, et vous la mettez ensuite dans votre main.
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Arwen, Mortal Queen Arwen, reine mortelle Créature
7 versions
Créature légendaire : elfe et noble
Arwen, reine mortelle arrive avec un marqueur "indestructible" sur elle.
%1, retirez un marqueur "indestructible" d'Arwen : Une autre créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur cette créature et un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur Arwen.
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Athreos, God of Passage Athréos, dieu du Passage Créature-enchantement
3 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature que vous possédez meurt, renvoyez-la dans votre main à moins que l'adversaire ciblé ne paie 3 points de vie.
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Athreos, Shroud-Veiled Athréos, voilé d'un linceul Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature.
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "pièce" sur une autre créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "pièce" sur elle meurt ou est mise en exil, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
4/7
Bane, Lord of Darkness Baine, le Seigneur noir Créature
4 versions
Créature légendaire : dieu
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Baine, le Seigneur noir a l'indestructible.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. S'il ne le fait pas, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature d'endurance inférieure ou égale depuis votre main.
5/2
Bello, Bard of the Brambles Bello, barde des ronces Créature
2 versions
Créature légendaire : raton-laveur et barde
Pendant votre tour, chaque artefact non-équipement et chaque enchantement non-Aura que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 est une créature 4/4 Élémental en plus de ses autres types, et a l'indestructible, la célérité, et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
3/3
Bhaal, Lord of Murder Bhaal, le Seigneur du Meurtre Créature
4 versions
Créature légendaire : dieu
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Bhaal, le Seigneur du Meurtre a l'indestructible.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et incitez-la.
4/4
Cait, Cage Brawler Cait, combattante de la Cage Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Tant que c'est votre tour, Cait, combattante de la Cage a l'indestructible.
À chaque fois que Cait attaque, vous et le joueur défenseur piochez chacun une carte, puis vous vous défaussez chacun d'une carte. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Cait si vous vous êtes défaussé de la carte avec la valeur de mana la plus élevée ou qui partage la valeur de mana la plus élevée parmi ces cartes.
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Ephara, Ever-Sheltering
Invasion of Theros transformée
Éphara, celle-qui-protège
Invasion de Theros transformée
Créature-enchantement  
2 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Éphara, celle-qui-protège a le lien de vie et l'indestructible tant que que vous contrôlez au moins trois autres enchantements.
À chaque fois qu'un autre enchantement arrive sous votre contrôle, piochez une carte.
4/4
Ephara, God of the Polis Éphara, déesse de la Polis Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc et au bleu est inférieure à sept, Éphara n'est pas une créature.
Au début de chaque entretien, si vous avez fait arriver une autre créature sur le champ de bataille sous votre contrôle au tour précédent, piochez une carte.
6/5
Etali, Primal Sickness Etali, mal primordial Créature  
3 versions
Créature légendaire : phyrexian et ancêtre et dinosaure
Piétinement, indestructible
À chaque fois que Etali, mal primordial inflige des blessures de combat à un joueur, il gagne autant de marqueurs "poison".
11/11
Gimli, Mournful Avenger Gimli, vengeur éploré Créature
6 versions
Créature légendaire : nain et guerrier
Gimli, vengeur éploré a l'indestructible tant qu'au moins deux créatures sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Gimli. Quand cette capacité se résout pour la troisième fois ce tour-ci, Gimli se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
3/2
Gyome, Master Chef Gyome, maître queux Créature
2 versions
Créature légendaire : troll et psychagogue
Piétinement
Au début de votre étape de fin, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre de créatures non-jeton que vous avez fait arriver sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
%1, sacrifiez une nourriture : Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
5/3
Hajar, Loyal Bodyguard Hajar, garde du corps loyal Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Sacrifiez Hajar, garde du corps loyal : Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/3
Havi, the All-Father Havi, le Père-de-toute-chose Créature
3 versions
Créature légendaire : dieu et guerrier
Havi, le Père-de-toute-chose a l'indestructible tant qu'il y a au moins quatre cartes historiques dans votre cimetière.
Projet des Sages — À chaque fois que Havi ou une autre créature légendaire que vous contrôlez meurt, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature légendaire ciblée avec une valeur de mana inférieure depuis votre cimetière.
6/6
Indominus Rex, Alpha Indominus Rex, alpha Créature
2 versions
Créature légendaire : dinosaure et mutant
Au moment où l'Indominus Rex, alpha arrive, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes de créature. Il arrive avec un marqueur "vol" sur lui si une carte défaussée de cette manière a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la défense talismanique, la célérité, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
Quand l'Indominus Rex arrive, piochez une carte pour chaque marqueur sur lui.
6/6
Iroas, God of Victory Iroas, dieu de la Victoire Créature-enchantement
4 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au blanc est inférieure à sept, Iroas n'est pas une créature.
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez.
7/4
Jirina, Dauntless General Jirina, générale intrépide Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Quand Jirina, générale intrépide arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
Sacrifiez Jirina : Les humains que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
2/2
Karametra, God of Harvests Karametra, déesse des moissons Créature-enchantement
Showcase Frame
5 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert et au blanc est inférieure à sept, Karametra n'est pas une créature.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
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