110 cartes trouvées
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Gyome, Master Chef Gyome, maître queux Créature
2 versions
Créature légendaire : troll et psychagogue
Piétinement
Au début de votre étape de fin, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre de créatures non-jeton que vous avez fait arriver sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
%1, sacrifiez une nourriture : Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
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Iroas, God of Victory Iroas, dieu de la Victoire Créature-enchantement
3 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au blanc est inférieure à sept, Iroas n'est pas une créature.
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez.
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Mogis, God of Slaughter Mogis, dieu du Massacre Créature-enchantement
3 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir et au rouge est inférieure à sept, Mogis n'est pas une créature.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, Mogis inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne sacrifie une créature.
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Strefan, Maurer Progenitor Strefan, progéniteur Maurer Créature
2 versions
Créature légendaire : vampire et noble
Vol
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Sang pour chaque joueur qui a perdu des points de vie ce tour-ci.
À chaque fois que Strefan attaque, vous pouvez sacrifier deux jetons Sang. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de vampire de votre main. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/2
Tajic, Blade of the Legion Tajic, lame de la Légion Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Indestructible
Bataillon — À chaque fois que Tajic, lame de la Légion et au moins deux autres créatures attaquent, Tajic gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Winota, Joiner of Forces Winota, unisseuse de forces Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'une créature non-Humain que vous contrôlez attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Humain parmi elles. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez le reste des cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
4/4
Heliod, God of the Sun Héliode, dieu du Soleil Créature-enchantement
4 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
%2%W%W : Créez un jeton de créature-enchantement 2/1 blanche Clerc.
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Kyodai, Soul of Kamigawa Kyodai, âme de Kamigawa Créature
5 versions
Créature légendaire : dragon et esprit
Flash
Vol
Quand Kyodai, âme de Kamigawa arrive sur le champ de bataille, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez Kyodai.
%W%U%B%R%G : Kyodai gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Odric, Lunarch Marshal Odric, maréchal lunarque Créature
7 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
3/3
Oketra the True Oketra la Loyale Créature
4 versions
Créature légendaire : dieu
Double initiative, indestructible
Oketra la Loyale ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres créatures.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
3/6
Thassa, Deep-Dwelling Thassa, Bathréenne Créature-enchantement
5 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature.
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
%3%U : Engagez une autre créature ciblée.
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Erebos, Bleak-Hearted Érébos, Cœur lugubre Créature-enchantement
5 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%1%B, sacrifiez une autre créature : La créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour.
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Erebos, God of the Dead Érébos, dieu des Morts Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature.
Vos adversaires ne peuvent pas gagner des points de vie.
%1%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
5/7
Hazoret the Fervent Hazoret la Fervente Créature
4 versions
Créature légendaire : dieu
Indestructible, célérité
Hazoret la Fervente ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez une carte ou moins en main.
%2%R, défaussez-vous d'une carte : Hazoret inflige 2 blessures à chaque adversaire.
5/4
Purphoros, God of the Forge Purphoros, dieu des Forges Créature-enchantement
6 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, purphoros inflige 2 blessures à chaque adversaire.
%2%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
6/5
Anara, Wolvid Familiar Anara, familier lupide Créature
2 versions
Créature légendaire : loup et bête
Tant que c'est votre tour, les commandants que vous contrôlez ont l'indestructible.
Partenariat
4/4
Nylea, God of the Hunt Nyléa, déesse de la Chasse Créature-enchantement
Zendikar Rising - Kaldheim
3 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nylea n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
%3%G : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
6/6
Nylea, Keen-Eyed Nyléa, Œil perçant Créature-enchantement
4 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nyléa n'est pas une créature.
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%2%G : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
5/6
Toski, Bearer of Secrets Toski, porteur de secrets Créature
5 versions
Créature légendaire : écureuil
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Indestructible
Toski, porteur de secrets attaque à chaque combat si possible.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
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Ephara, Ever-Sheltering
Invasion of Theros transformée
Éphara, celle-qui-protège
Invasion de Theros transformée
Créature-enchantement  
2 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Éphara, celle-qui-protège a le lien de vie et l'indestructible tant que que vous contrôlez au moins trois autres enchantements.
À chaque fois qu'un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
4/4
Taranika, Akroan Veteran Taranika, vétérane akroenne Créature
Teamwork
5 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois que Taranika, vétérane akroenne attaque, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert l'indestructible.
3/3
Svyelun of Sea and Sky Svyelun des mers et des cieux Créature
7 versions
Créature légendaire : ondin et dieu
Svyelun des mers et des cieux a l'indestructible tant que vous contrôlez au moins deux autres ondins.
À chaque fois que Svyelun attaque, piochez une carte.
Les autres ondins que vous contrôlez ont parade %1.
3/4
Elder Arthur Maxson Aîné Arthur Maxson Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Les jetons de créature que vous contrôlez ont l'entraînement.
Trahison aveugle — Sacrifiez une autre créature : L'Aîné Arthur Maxson acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
4/2
Akiri, Fearless Voyager Akiri, pérégrine intrépide Créature
5 versions
Créature légendaire : kor et guerrier
À chaque fois que vous attaquez un joueur avec au moins une créature équipée, piochez une carte.
%W : Vous pouvez détacher un équipement d'une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, engagez cette créature et elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/3
Arwen, Mortal Queen Arwen, reine mortelle Créature
7 versions
Créature légendaire : elfe et noble
Arwen, reine mortelle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur elle.
%1, retirez un marqueur "indestructible" d'Arwen : Une autre créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur cette créature et un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur Arwen.
2/2
Athreos, God of Passage Athréos, dieu du Passage Créature-enchantement
3 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature que vous possédez meurt, renvoyez-la dans votre main à moins que l'adversaire ciblé ne paie 3 points de vie.
5/4
Gimli, Mournful Avenger Gimli, vengeur éploré Créature
6 versions
Créature légendaire : nain et guerrier
Gimli, vengeur éploré a l'indestructible tant qu'au moins deux créatures sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Gimli. Quand cette capacité se résout pour la troisième fois ce tour-ci, Gimli se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
3/2
Klothys, God of Destiny Klothys, déesse de la Destinée Créature-enchantement
4 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Klothys n'est pas une créature.
Au début de votre première phase principale, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de terrain, ajoutez %R ou %G. Sinon, vous gagnez 2 points de vie et Klothys inflige 2 blessures à chaque adversaire.
4/5
Linvala, Shield of Sea Gate Linvala, bouclier de Porte des Mers Créature
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
5 versions
Créature légendaire : ange et sorcier
Vol
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, choisissez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Sacrifiez Linvala : Choisissez la défense talismanique ou l'indestructible. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour.
3/3
Odric, Blood-Cursed Odric, maudit par le sang Créature
4 versions
Créature légendaire : vampire et soldat
Quand Odric, maudit par le sang arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Sang, X étant le nombre de capacités parmi le vol, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance trouvées parmi les créatures que vous contrôlez. (Ne comptez chaque capacité qu'une seule fois.)
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