110 cartes trouvées
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Indominus Rex, Alpha Indominus Rex, alpha Créature
2 versions
Créature légendaire : dinosaure et mutant
Au moment où l'Indominus Rex, alpha arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes de créature. Il arrive avec un marqueur "vol" sur lui si une carte défaussée de cette manière a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la défense talismanique, la célérité, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
Quand l'Indominus Rex arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur sur lui.
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(Zangief, the Red Cyclone)
Maarika, Brutal Gladiator
Créature
Street Fighter
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Maarika, Brutal Gladiator doit être bloqué si possible.
Tant que c'est votre tour, Maarika, Brutal Gladiator a l'indestructible.
À chaque fois que Maarika, Brutal Gladiator inflige des blessures à une créature, si cette créature a subi un surplus de blessures ce tour-ci, le contrôleur de cette créature sacrifie un permanent non-créature, non-terrain.
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Bhaal, Lord of Murder Bhaal, le Seigneur du Meurtre Créature
4 versions
Créature légendaire : dieu
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Bhaal, le Seigneur du Meurtre a l'indestructible.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et incitez-la.
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Kathril, Aspect Warper Kathrill, distorseur d'aspect Créature
Créature légendaire : cauchemar et insecte
Quand Kathrill, distorseur d'aspect arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "vol" sur n'importe quelle créature que vous contrôlez si une carte de créature dans votre cimetière a le vol. Répétez ce processus pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement, et la vigilance. Ensuite, mettez un marqueur +1/+1 sur Kathril pour chaque marqueur mis sur une créature de cette manière.
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Rakdos, the Muscle Rakdos, montagne de muscles Créature
4 versions
Créature légendaire : démon et mercenaire
Vol, piétinement
À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, exilez un nombre de cartes égal à sa valeur de mana depuis le dessus de la bibliothèque d'un joueur ciblé. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts.
Sacrifiez une autre créature : Rakdos, montagne de muscles acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. N'activez qu'une seule fois par tour.
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Zurgo Helmsmasher Zurgo Brisecasque Créature
4 versions
Créature légendaire : orque et guerrier
Célérité
Zurgo Brisecasque attaque à chaque combat si possible.
Zurgo Brisecasque a l'indestructible tant que c'est votre tour.
À chaque fois qu'une créature blessée par Zurgo Brisecasque ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Zurgo Brisecasque.
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Archangel Avacyn Archange Avacyn Créature
6 versions
Créature légendaire : ange
Flash
Vol, vigilance
Quand l'Archange Avacyn arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien.
4/4
Drivnod, Carnage Dominus Drivnod, Dominus du carnage Créature
6 versions
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
%PB%PB, exilez trois cartes de créature depuis votre cimetière : Mettez un marqueur "indestructible" sur Drivnod, Dominus du carnage. (%PB peut être payé au choix avec %B ou 2 points de vie.)
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Witch-King of Angmar Roi-sorcier d'Angmar Créature
8 versions
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature vous inflige des blessures de combat, chaque adversaire sacrifie une créature qui vous a infligé des blessures de combat ce tour-ci. L'Anneau vous tente.
Défaussez-vous d'une carte : Le Witch-king of Angmar acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
5/3
Thrun, Breaker of Silence Thrun, briseur de silence Créature
5 versions
Créature légendaire : troll et shamane
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement
Thrun, briseur de silence ne peut pas être la cible de sorts non-verts que vos adversaires contrôlent ou de capacités de sources non-vertes que vos adversaires contrôlent.
Tant que c'est votre tour, Thrun a l'indestructible.
5/5
(Michonne, Ruthless Survivor)
Enkira, Hostile Scavenger
Créature
The Walking Dead
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Enkira, Hostile Scavenger arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Walker. (Ce sont des créatures 2/2 noires Zombie.)
Tant que Enkira, Hostile Scavenger est équipée, elle doit être bloquée si possible.
À chaque fois que Enkira, Hostile Scavenger et au moins deux zombies attaquent, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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Anya, Merciless Angel Anya, ange impitoyable Créature
3 versions
Créature légendaire : ange
Vol
Anya, ange impitoyable gagne +3/+3 pour chaque adversaire dont le total de points de vie est inférieur à la moitié de son total de points de vie de départ.
Tant que le total de points de vie d'un adversaire est inférieur à la moitié de son total de points de vie de départ, Anya a l'indestructible.
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Sapling of Colfenor Arbrisseau de Colfénor Créature
2 versions
Créature légendaire : sylvin et shamane
Indestructible
À chaque fois que l'Arbrisseau de Colfénor attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette carte, vous perdez un nombre de points de vie égal sa force, et vous la mettez ensuite dans votre main.
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Karametra, God of Harvests Karametra, déesse des moissons Créature-enchantement
Showcase Frame
5 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert et au blanc est inférieure à sept, Karametra n'est pas une créature.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
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Keranos, God of Storms Kéranos, dieu des Tempêtes Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu et au rouge est inférieure à sept, Kéranos n'est pas une créature.
Revélez la première carte que vous piochez à chacun de vos tours. À chaque fois que vous révélez une carte de terrain de cette manière, piochez une carte. À chaque fois que vous révélez une carte non-terrain de cette manière, Kéranos inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
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Kruphix, God of Horizons Kruphix, dieu des Horizons Créature-enchantement
3 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert et au bleu est inférieure à sept, Kruphix n'est pas une créature.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Si vous deviez perdre du mana inutilisé, ce mana devient incolore à la place.
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Phenax, God of Deception Phénax, dieu de la Fourberie Créature-enchantement
Modern Horizons II
3 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu et au noir est inférieure à sept, Phénax n'est pas une créature.
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant l'endurance de cette créature."
4/7
Silvar, Devourer of the Free Silvar, dévoreur des hommes libres Créature
Créature légendaire : chat et cauchemar
Partenariat avec Trynn, championne de la liberté
Menace
Sacrifiez un humain : Mettez un marqueur +1/+1 sur Silvar, dévoreur des hommes libres. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
4/2
Xenagos, God of Revels Xénagos, dieu de la Débauche Créature-enchantement
5 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Xénagos n'est pas une créature.
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.
6/5
Purphoros, Bronze-Blooded Purphoros, Sang-de-bronze Créature-enchantement
4 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
%2%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature rouge ou de créature-artefact de votre main. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
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(Guile, Sonic Soldier)
Immard, the Stormcleaver
Créature
Street Fighter
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que Immard, the Stormcleaver arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "charge" sur lui ou retirez-lui en un. Quand vous retirez un marqueur de cette manière, choisissez l'un —
• Immard, the Stormcleaver inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
• Immard, the Stormcleaver acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
4/4
Soul of Windgrace Âme de Vent des vertus Créature
5 versions
Créature légendaire : chat et avatar
À chaque fois que l'Âme de Vent des vertus arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain depuis un cimetière.
%G, défaussez-vous d'une carte de terrain : Vous gagnez 3 points de vie.
%1%R, défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte.
%2%B, défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Âme de Vent des vertus acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
5/4
Bane, Lord of Darkness Baine, le Seigneur noir Créature
4 versions
Créature légendaire : dieu
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Baine, le Seigneur noir a l'indestructible.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. S'il ne le fait pas, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature d'endurance inférieure ou égale depuis votre main.
5/2
Rayami, First of the Fallen Rayami, première à tomber Créature
Créature légendaire : vampire
Si une créature non-jeton devait mourir, exilez celle-ci avec un marqueur "sang" sur elle à la place.
Tant qu'une carte de créature exilée avec un marqueur "sang" sur elle a le vol, Rayami, première à tomber a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance.
5/4
Mondrak, Glory Dominus Mondrak, Dominus de la gloire Créature
6 versions
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
%1%PW%PW, Sacrifiez deux autres artefacts et/ou créatures : Mettez un marqueur "indestructible" sur Mondrak, Dominus de la gloire. (%PW peut être payé au choix avec %W ou 2 points de vie.)
4/4
Zamriel, Seraph of Steel Zamriel, séraphine d'acier Créature
Créature légendaire : ange
Vol
Tant que c'est votre tour, les créatures équipées que vous contrôlez ont l'indestructible.
3/4
Tekuthal, Inquiry Dominus Tekuthal, Dominus des enquêtes Créature
6 versions
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Vol
Si vous deviez proliférer, proliférez deux fois à la place.
%1%PU%PU, retirez trois marqueurs parmi les autres artefacts, les créatures et les planeswalkers que vous contrôlez : Mettez un marqueur "indestructible" sur Tekuthal, Dominus des enquêtes. (%PU peut être payé au choix avec %U ou 2 points de vie.)
3/5
Kels, Fight Fixer Kels, truqueuse de combats Créature
Commander Masters
2 versions
Créature légendaire : azra et psychagogue
Menace
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez payer %UB. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%1, sacrifiez une créature : Kels, truqueuse de combats acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
4/3
Solphim, Mayhem Dominus Solphim, Dominus du chaos Créature
6 versions
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place.
%1%PR%PR, défaussez-vous de deux cartes : Mettez un marqueur "indestructible" sur Solphim, Dominus du chaos. (%PR peut être payé au choix avec %R ou 2 points de vie.)
5/4
Ephara, God of the Polis Éphara, déesse de la Polis Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc et au bleu est inférieure à sept, Éphara n'est pas une créature.
Au début de chaque entretien, si vous avez fait arriver une autre créature sur le champ de bataille sous votre contrôle au tour précédent, piochez une carte.
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110 cartes trouvées
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