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Abandonner Absorption Action mot-clé Action obligatoire du tour Action spéciale Actions basées sur un état Activer Adapter | Adversaire Affinité Affliction Agrément de la cité Aide-mémoire Alternative Cost Amasser Amplification | Annihilateur Apprenez Appui, carte appuyée Archenemy Arme vivante Armure totémique Arriver sur le champ de bataille Artefact | Ascension Assembler Assigner les blessures de combat Assimilation Assist Association d'âmes Associée Attacher | Attaque et n'est pas bloquée Attaquer Attaquer seul Au-delà Aura Aventurez-vous dans le donjon |
Bagarre générale Barre de titre secondaire Bibliothèque | Blessures Blessures de combat Blessures mortelles | Bloquer Bloquer seul Booster | Bord argenté Brawl Brûlure de mana | Bushido |
Cachette Capacité Capacité activée Capacité d'évasion Capacité de définition de caractéristique Capacité de loyauté Capacité de mana Capacité de pièce Capacité de sort Capacité déclenchée Capacité déclenchée par un état Capacité déclenchée réflexive Capacité déclenchée retardée Capacité du chaos Capacité mot-clé Capacité statique Capacités liées | Caractéristique Carence Carte Carte à inversion Carte d'aventurier Carte de permanent Carte de substitution Carte double Carte double face Carte double face modale Carte double face transformable Carte hybride Carte Magic non traditionnelle Carte Magic traditionnelle Cartes avec l’assimilation Cartes de monteur de niveau Cascade | Célérité Chacun pour soi Champ de bataille Changelin Changer une cible Chercher Cible Cible illégale Cimetière Classe Coéquipier Commandant Comme si Compagnon Compte comme Concéder Condition de déclenchement | Confronter Conspiration Construit Contact mortel Continue Continuous Artifact Contrecarrer Contrôle, contrôleur Convocation Copier Couche Couleur Coût converti de mana Coût de lancement Coût de lancement total Coût de mana Coût d’activation | Coût supplémentaire Coût total Créature Créature attaquante Créature bloquée Créature bloqueuse Créature non-bloquée Créature-artefact Crédits d'illustration Créer Cri de guerre Cryptage Cryptée |
De Base Dé planaire Débordement Deck Deck de départ Deck planaire Déclarer les attaquants Déclarer les bloqueurs Déclenchement par changement de zone | Déclencher Décomposition Défausser Défense talismanique Défenseur Déferlement Définitivement Dégagé Dégager | Déluge Déluge de cimetière Démonstration Dépendance Déphasage Déplacer Dernière information connue Destin Détacher | Détenir Dethrone (Détrônement) Détruire Devient Dévorement Dévotion Disparition Distorsion Donjon | Double agenda Double initiative Draft Draft Commander Draft Conspiracy Dragage Du monde Duplication |
EDH Effet Effet continu Effet de changement de texte Effet de changement de type Effet de prévention Effet de redirection Effet de remplacement | Effet ponctuel Embaumement Emblème Empereur Empoisonnement Emportement Empreinte En dehors de la partie | En jeu En phase, hors phase En réponse à Encadré de texte Enchantement Enchantement global Enchantement local Enchanter | Encore Endurance Engagé Engager Enneigé Enquêtez Enterrer Entraînement | Entretien cumulatif Exaltation Exhumation Exil Exiler Exploitation Explorer Extorsion |
Fabrication Face cachée Face visible Flash | Flashback Flétrissure Folie Force | Force de base, endurance de base Forêt Fortification Fouille | Fraction de seconde Frénésie Furtivité Fusion |
Icône de pierre tombale Icône de type Identité couleur Illustration Imblocable | Imprégnation Improvisation Incité Inciter Incolore | Incursion Indépendant Indestructible Indicateur de couleur Infection | Infliger Ingestion Initiative Intensification Interruption | Intimidation Inversé Invoquer |
Jeton Jeton éclat Jeton indice | Jeton Nourriture Jeton Or Jeton Sang | Jeton Trésor Jeton Walker Jouer | Jouer à pile ou face Joueur Joueur actif | Joueur défenseur Joueur qui commence Joug des îles |
Lancer Lancer avec succès Lancer un D20 | Lanceur Légendaire Légende | Lien de vie Ligne de type Limité | Linceul London Mulligan Loyauté |
Machination Main Main de départ Mana Mana générique Manifester Marais Marqueur Marqueur d’exploration Marqueur mot-clé | Marqueur « poison » Marqueurs de tour Match Match Nul Mégamue Mélanger Mêlée Menace Mentions légales Mentor | Mettre à exécution Mettre de côté Meuler Meurt Miracle Mise Miser Modal, mode Modificateur de main Modificateur de points de vie | Modifié Modularité Mono artifact Monocolore Monstrueux Monstruosité Montagne Montée de niveau Mot d'ambiance Mot de Capacité | Mot d’ancrage Mue Mulligan Mulligan de Paris Mulligan de Vancouver Multicolore Multikick Mur Mutation Myriade |
N'importe quelle cible Neigeux | Ninjutsu Ninjutsu de commandant | Niveau Nom | Nom alternatif Non-inversé | Numéro de collection |
Objet Obligation Offrande | Option Option d'attaque à droite Option d'attaque à gauche | Option d'attaque de plusieurs joueurs Option de déploiement des créatures Oracle | Ordre APNAP Ordre d'assignation des blessures Ordre du timestamp | Ordre Joueur Actif, Joueur Non-Actif |
Parachevé Parade Partie multi-joueurs Parties en équipes avec tours partagés Passer Passer la priorité Passer successivement la priorité Payer Pendant Perdre la partie Permanent | Persistance Perturbation Peupler Peur Phase Phase de combat Phase de début Phase de fin de tour Phase principale Phase principale précédant le combat Phase principale suivant le combat | Phénomène Pièce Piétinement Piétinement des Planeswalkers Pile Pilotage Piocher Pistage Placé Plaine Plan | Planechase Planeswalker Points de vie, total de points de vie Points de vies partagés Poly artifact Pool de carte Portée Portée limitée Précipitation Prédiction Prédite | Prévenir Prévision Priorité Proliférer Propriétaire Protection Prouesse Provocation |
Rappel Rebond Recommencer la partie Reconfiguration Recouvrement Récupération Recyclage Recyclage d'île Recyclage de forêt | Recyclage de marais Recyclage de montagne Recyclage de plaine Recyclage de slivoïdes Recyclage de sorcier Recyclage de terrain de base Recyclage de type Rediriger Regard | Régénérer Règle d'unicité des planeswalkers Règle des légendes Règle des mondes Règle du mal d'invocation Règles de tournoi Regroupement, regroupement avec les autres Relancer Remous | Rencontrer Renforcement Renfort Répercussion Répondre Réputation Réputé Réserve de mana Résilience | Résolution, résoudre Restriction Retirer de la partie, retiré, zone retiré-de-la-partie Retirer du combat Révéler Rituel |
Sacrifier Saga Sauvagerie Se battre Sélectionner Seuil Si Sideboard Soif de sang | Solarisation Sort Sort de permanent Sort double fusionné Source d'une capacité Source de blessures Source de mana Source de mana Sous-type | Soutenez Spectacle Statut Supervillain Rumble Sur-type Surcharge Surmener Surplus de blessures Surveiller | Survivance Suspension Symbole d'engagement Symbole d'extension Symbole de dégagement Symbole de mana Symbole de mana hybride Symbole de mana hybride Phyrexian Symbole de mana neigeux | Symbole de mana Phyrexian Symbole de niveau Symbole des Planeswalkers Symbole du chaos Symbole d’énergie Symbole Phyrexian Symboles de mana hybride monocolores |
Taille de main de départ Taille maximale de la main Taille minimale de deck Tas Taxe de commandant Témérité Terminer un donjon Terrain | Terrain non-base Terrain-artefact Texte d'ambiance Texte de règles Total de points de vie de départ Tour de draft Tour supplémentaire Tournoi | Tranchage Transfiguration Transformer Transmigration Transmutation Transplaner Traversée des forêts Traversée des îles | Traversée des marais Traversée des montagnes Traversée des plaines Traversée des terrains Tribal Tribut Type Type d'enchantement | Type de carte Type de créature Type de planeswalker Type de sort Type de terrain Type de terrain de base Type d’artefact |