Réponse : Après le dernier petit cours traitant de la marche à suivre pour jouer un sort ou une capacité, voyons maintenant son complémentaire: comment résoudre un objet qui est sur la pile.
Je parle d'objet, car on peut trouver sur la pile différentes choses: des sorts, des capacités, des copies de sorts, des copies de cartes, des blessures de combat... Tout cela se résout de la même manière en suivant le même cheminement.
1/ A quel moment résout-on un objet?
La réponse à cette question se trouve déjà dans le petit cours traitant de la pile, donc, pour plus de détail, reportez vous à ce cours.
Succinctement, lorsque les 2 joueurs ont passé successivement la priorité sans faire d'actions, on résout le dernier objet mis sur la pile (principe de pile LIFO: Last In First Out, ou Dernier Entré Premier Sorti en français).
La résolution de cet objet suit alors un certain nombre d'étapes que nous allons détailler maintenant.
2/ Les étapes de la résolution
Il y a 3 étapes à suivre dans la résolution d'un sort: vérification des cibles, faire les effet(s), étape finale.
Retenez qu'il est interdit de jouer une capacité ou un sort pendant la résolution d'un objet: il est résolu entièrement avant que quiconque ne puisse jouer à nouveau quelque chose, sauf, comme d'habitude, mention contraire sur la carte, cf le Sceptre Isochronique qui, comme partie de l'effet de sa capacité, permet de jouer une copie de la carte imprimée pendant la résolution de cette capacité.
2.1/ Les cibles
La première chose à faire est de vérifier si les cibles sont toujours légales. Pourquoi faire ça puisqu'au moment où on joue le sort ou la capacité, les cibles doivent déjà être légale?
Simplement, parce que le moment où on joue le sort/capacité et le moment de sa résolution sont disjoints. D'autres sorts ou capacités ont pû être joués et résolus modifiant la validité de ces cibles.
Ainsi, une cible n'étant plus dans la zone indiquée par l'objet est illégale.
Exemple:
J'ai joué une Foudre sur un Elfe de Llanowar, en réponse, mon adversaire a joué une Désinvocation sur cet Elfe.
En résolvant Désinvocation, l'Elfe est remonté dans la main de son propriétaire, il n'est plus une cible légale au moment de la résolution de la Foudre puisqu'il n'est plus dans la même zone: il est passé de la zone "en jeu" à la zone "en main".
Une cible peut être devenue illégale si un sort ou une capacité a modifié cette cible.
Exemple:
J'ai joué un Zap sur un Elfe de Llanowar, en réponse, mon adversaire a joué la capacité de la Mère des Runes sur cet Elfe pour lui donner la protection contre le rouge.
A la résolution du Zap, la protection contre le rouge de l'Elfe indique qu'il n'est pas une cible valide pour le Zap (la protection contre le rouge interdit les sorts et capacités rouges à cibler le permanent protégé). L'Elfe n'est plus une cible légale.
Modifier la cible peut aussi revenir à en changer le texte ou des caractéristiques.
Exemple:
* J'ai joué une Salve Elémentaire Rouge sur un Détrousseur Ondin (en choisissant donc le mode destruction du permanent bleu ciblé). En réponse, mon adversaire en a changé la couleur pour qu'il soit vert à la résolution de la Salve.
Quand on vérifie les cibles de la Salve, on s'aperçoit que la Salve qui exige de cibler un permanent BLEU (c'était le cas lorsque je l'ai joué) cible maintenant un permanent VERT. La cible n'est donc pas légale.
* J'ai joué une Pyrosalve sur un Détrousseur Ondin (en choisissant donc le mode destruction du permanent ciblé s'il est bleu). En réponse, mon adversaire en a changé la couleur pour qu'il soit vert à la résolution de la Salve.
Quand on vérifie les cibles de la Salve, la cible toujours valide car la limitation (être bleu) ne porte pas sur la cible mais sur l'effet.
Si toutes les cibles de l'objet sont illégales, l'objet est contrecarré. On dit qu'il est "contrecarré par les règles". La Foudre dans les exemples ci-dessus sera donc contrecarrée de cette façon ainsi que la Salve Elémentaire Rouge. Idem le Zap sera contrecarré donc pas de pioche de carte non plus.
Si l'objet n'est pas contrecarré de cette façon, il fera son effet normalement sur les cibles étant toujours légales. Il n'aura aucun effet sur les cibles devenues illégales et il ne pourra rien faire faire à ces cibles illégales.
Exemple:
J'ai joué une Boule de Feu avec 2 cibles en indiquant 2 blessures à chacune. Si l'une d'elle gagne la protection contre le rouge avant la résolution de la Boule de feu, alors seule l'autre prendra 2 blessures.
2.2/ Les effets
Pour faire les effets de l'objet, il suffit de suivre ce qui est écrit sur la carte, dans l'ordre indiqué. Quoi de plus simple?!....
Bon d'accord, c'est à ce moment-là qu'il y a quelques petites choses qui viennent contrarier la simplicité.
Tout d'abord, les effets de remplacement. Ils peuvent prendre place pendant la résolution d'un objet pour remplacer justement un effet de l'objet.
Exemple:
* Mon adversaire a joué un Plagiat qui a été résolu et le texte du sort que j'ai joué (Zap par exemple) et qu'on est en train de résoudre indique que je dois piocher une carte. L'effet de remplacement du Plagiat entrera en action pour remplacer ma pioche par une pioche de la part de mon adversaire.
* J'ai joué une Naturalisation sur la Masticore de mon adversaire qui en réponse a mis un bouclier de régénération sur elle. A la résolution de la Naturalisation, la destruction sera remplacée par la régénération de la Masticore.
Cependant, il se peut que certaines phrases modifient des phrases précédentes.
Exemple:
* J'ai joué une Terreur sur un Troll Cornu de mon adversaire qui en réponse a mis un bouclier de régénération sur lui. A la résolution de la Terreur, la destruction ne sera pas remplacée par la régénération car Terreur l'empèche, même si la phrase l'indiquant se situe APRES celle indiquant la destruction.
* J'ai joué un Trou de mémoire sur un sort adverse. A la résolution de la partie "Contrecarrez le sort ciblé." du Trou, normalement, le sort contrecarré va au cimetière, mais celà est remplacé par la suite du texte du Trou en mettant la carte sur le dessus du deck de son propriétaire.
Moralité: lisez quand même tout le texte de la carte et appliquez-le dans l'ordre, mais intelligemment en appliquant les règles du Français (ou de l'anglais pour ceux jouant en VO ou avec les textes Oracle) au texte.
Certains effets offrent des choix qui ne sont pas pris au moment de jouer le sort ou la capacité. Ces choix sont alors pris et annoncés à la résolution de l'effet.
Exemple:
J'ai en jeu une Ride d'éclairs. J'ai recyclé une carte, la capacité de la Ride est déclenchée et va dans la pile. Je choisis la cible de cette capacité lorsqu'elle va dans la pile, et c'est tout ce que je fais à ce moment. Le choix de payer
ou non est réalisé A LA RESOLUTION de cette capacité, pas avant.
Parfois, les deux joueurs doivent faire des choix ou faire des actions au même moment. Dans ce cas, on applique la règle du APNAP (Active Player-NonActive Player): le joueur actif fait ses choix, puis le joueur non-actif fait les siens (il connaît donc ceux fait par le joueur actif). Ensuite, les actions prennent lieu simultanément.
Exemple:
J'ai joué un Ordre du Patriarche. A sa résolution, c'est moi qui commence par donner un type de créature, puis mon adversaire. Ensuite, toutes les créatures des types correspondant sont ramenés en jeu en même temps pour les 2 joueurs.
Si plusieurs étapes ou actions lors de la résolution d'un objet nécessitent des choix de la part des 2 joueurs, alors on suit cette même procédure pour chacune de ces étapes. (choix du joueur actif pour l'étape 1, choix du joueur non-actif pour l'étape 1, action simultanées, choix du joueur actif pour l'étape 2, choix du joueur non-actif pour l'étape 2, actions sumiltanées, etc.).
Certains sorts ou capacités se réfèrent à l'état du jeu ou d'une ou plusieurs cartes (dans n'importe quelle zone) pour leur effet. L'état pris en compte est alors celui au moment de la résolution.
Exemple:
*Je contrôle une Sibylle des fontaines et 3 autres elfes. Je joue la capacité de la Sibylle, elle va dans la pile. En réponse, mon adversaire joue une Foudre sur la Sibylle. A la résolution de la capacité que j'ai joué, il n'y a plus que 3 Elfes en jeu et non 4 comme au moment où j'ai joué la capacité. Je gagne alors 3 points de vie et non 4.
* Je contrôle uniquement un Ecorche-nuage krosian et une Sibylle des fontaines comme créatures et pas d'autres permanents autres que des terrains. Je joue une Mutation accelérée en ciblant ma Sibylle. En réponse mon adversaire joue une Terreur sur l'Ecorche-nuage. A la résolution de la Mutation, le permanent de plus haut coût converti de mana n'est plus l'Ecorche-nuage (il n'est plus en jeu) mais la Sibylle, elle gagne donc que +2/+2.
Mais que se passe-t-il lorsque le permanent utilisé pour l'effet n'est plus en jeu? Simple: on prend les dernières valeurs connues du permanent, celles juste avant qu'il ne quitte le jeu.
Exemple:
Je contrôle un Gardelame Auriok dont la force est de 5 (par des marqueurs +1/+1 par exemple). Je joue sa capacité en ciblant une de mes autres créatures. En réponse, mon adversaire joue un Retour au pays sur le Gardelame. A la résolution de la capacité, le Gardelame n'est plus en jeu, cependant, sa force était de 5 avant qu'il ne quitte le jeu, la créature ciblée gagnera alors +5/+5.
Certains effets "demandent" une certaine valeur d'une caractéristique précise d'un permanent par exemple. On vérifie alors que le permanent possède bien cette caractéristique, sans s'occuper des autres valeurs possibles de cette caractéristique.
Exemple:
* Un effet qui dirait "Détruisez toutes les créatures noires." détruirait un Infiltrateur Ombremage, car c'est une créature noire, même si c'est aussi une créature bleue.
* Un effet qui dirait "Détruisez toutes les créatures non-noires." ne détruirait pas un Infiltrateur Ombremage, car c'est une créature noire, même si c'est aussi une créature bleue.
On a vu dans l'exemple avec la Ride d'éclairs que le choix de payer
ou non se fait à la résolution. On a donc le droit, pendant la résolution d'un objet, de jouer des *capacités de mana*. Celà constitue la seconde exception à la règle interdisant de jouer quoi que ce soit pendant la résolution d'un objet.
2.3/ Etape finale
Cette étape est la plus simple:
- si l'objet représentait un permanent, il est mis de la pile en jeu sous le contrôle du contrôleur du sort.
- si l'objet représentait un éphémère ou un rituel, il est mis de la pile au cimetière.
Bien sûr, certains effets ou décisions précédentes peuvent modifier celà. C'est le cas d'un sort joué pour son coût de Flashback: la carte est alors retirée de la partie à la place d'être mise au cimetière.
3/ Conclusion
Voilà qui clot le couple lancement/résolution des sorts/capacités, couple qui est une des bases de Magic, donc indispensable de bien maîtriser.